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Mostrando postagens de outubro, 2025

Mecânicas do Jogo

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                                                                        Capítulo 2                                                                               Mecânicas do Jogo Jogar o jogo requer apenas entender algumas regras básicas, que abordamos neste curto capítulo. Depois que você as entender, estará pronto para começar. Teste de Ação: Descubra como funciona as mecânicas de Ação do jogo  Número Alvo: Como escolher o número alvo dos testes de Ação. Vantagens e Problemas   Fazendo as contas 

Teste de Ação

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Teste de Ação Jogar o jogo requer apenas entender algumas regras básicas, que abordamos neste curto capítulo. Depois que você as entender, estará pronto para começar. Teste de Ação: Descubra como funciona as mecânicas de Ação do jogo  No jogo os jogadores fazem seus personagens tentarem todo tipo de coisa. Algumas ações são incríveis, enquanto outras são mais comuns. Muitas dessas ações comuns têm sucesso garantido. No que diz respeito ao jogo, elas simplesmente acontecem automaticamente.  Por exemplo, se o jogador do Homem-Aranha quiser que Peter Parker vá até uma mercearia comprar alguns mantimentos, ele simplesmente faz isso. O Narrador não se preocupa em jogar dados ou verificar detalhes na ficha do personagem. Ele apenas descreve o que Parker vê, ouve, cheira, sente e assim por diante enquanto caminha pelo bairro e entra na mercearia  Na maior parte do tempo, não há um verdadeiro desafio nisso, então não há necessidade de consultar as regras ou jogar dados.  O N...

S.H.I.E.L.D

Por que você deveria jogar com essa afiliação Jogar como (em sua maioria) apenas pessoas comuns com armas, quando do outro lado da mesa há deuses, monstros gigantes e alienígenas, tem um certo apelo. A S.H.I.E.L.D. também pode ser jogada como uma afiliação de “grandes mentes”, que recompensa quem pratica bastante com ela e aprende todos os seus pequenos truques de cor. Liderança Fury Se você tiver menos PVs que seu oponente, na primeira vez em cada rodada que um personagem aliado for Atordoado ou Nocauteado (KO) por um efeito inimigo, após o efeito ser resolvido, você marca 1 PV. Se você tiver o mesmo número ou mais PVs que seu oponente quando um personagem inimigo causar dano a um personagem aliado com um ataque, o personagem aliado pode gastar 1 Poder. Se o fizer, após o ataque ser resolvido, o personagem aliado pode avançar S em direção ao personagem atacante. Last Line of Defense é uma liderança muito única, realmente diferente de qualquer outra no jogo. Ela ajuda você a se manter ...

QUAL UNIVERSO?

  O Multiverso Marvel é composto por um número infinito de universos, separados apenas pelas barreiras mais finas. Mover-se de um para outro não é fácil, mas os personagens conseguem fazer isso por vários meios o tempo todo. O principal universo dos quadrinhos da Marvel é comumente conhecido como Terra-616. A maioria dos perfis e outros detalhes publicados neste livro são de personagens que vêm desse universo. No entanto, o universo em que você joga sua campanha é, na verdade, um universo separado, comandado pelo Narrador do seu jogo. As coisas que acontecem ali afetam apenas a continuidade dos eventos daquele universo. Os eventos que acontecem em outros universos podem ser refletidos no universo do seu jogo — ou não. Isso fica inteiramente a critério do Narrador. Ao mesmo tempo, cada personagem tem sua própria continuidade. Como jogador do personagem, você controla essa continuidade. A maioria dos personagens passa toda a vida dentro de seu universo de origem. No entanto, você pod...

O Espírito do Jogo

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Quando você estiver jogando o Marvel Multiverse Role-Playing Game, tente sempre manter em mente o Espírito do Jogo e seguir de acordo com ele. O Espírito do Jogo pode variar bastante dependendo das pessoas que estão jogando, mas, em geral, ele é: Os personagens são super-heróis que tentam salvar as pessoas de quem se importam através de ação direta. Você pode interpretar isso de várias maneiras, mas é uma boa diretriz para ter em mente durante o jogo. Se a sua história se desviar demais disso, talvez seja interessante tentar trazê-la de volta a esse espírito. Mantendo o Espírito Se você estiver jogando com um personagem já estabelecido da Marvel, manter o Espírito do Jogo é fácil. Quando enfrentar uma escolha no jogo, tudo o que você precisa fazer é se perguntar: “O que esse personagem faria?” Se estiver jogando com um personagem original, pode fazer uma pergunta semelhante: “O que um super-herói da Marvel faria?” Há bastante liberdade nessas decisões, e muito depende do contexto da si...

Jogue Seguro

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Os jogadores devem sempre tratar uns aos outros com respeito e gentileza. Afinal, vocês estão jogando juntos para se divertir, e isso só funciona se todos no grupo estiverem aproveitando o jogo o tempo todo. Isso é tão verdadeiro quando você joga com pessoas que acabou de conhecer quanto com amigos de longa data. Seja Considerado Você e seu grupo podem contar todo tipo de história ambientada no Multiverso Marvel. No entanto, algumas histórias podem não agradar a todos — especialmente se envolverem violência realista ou elementos de horror . Para garantir que todos se divirtam, é inteligente conversar antecipadamente sobre o tipo de jogo que querem jogar e as aventuras nas quais desejam que seus heróis participem. Se você — seja como Narrador ou jogador — quiser fazer algo potencialmente perturbador ou que possa atrapalhar o jogo, certifique-se de discutir isso com os outros jogadores antes. Isso pode variar desde algo simples, como linguagem forte , até a morte prematura de perso...

O que precisa para jogar

Para jogar o Marvel Multiverse Role-Playing Game, você precisa de: Este livro Um grupo de pessoas para jogar Um conjunto de dados Algumas fichas de personagem Um lápis O Livro Você está segurando ele. Um item a menos na lista!. (Neste caso a versão gratuita das regras em nosso blog) O Grupo O jogo requer pelo menos dois jogadores, embora possa funcionar com quantas pessoas você conseguir reunir. No entanto, quanto mais jogadores houver, menos tempo cada um deles terá em destaque. Muitos grupos funcionam melhor com quatro a seis jogadores. A maioria dos jogadores assume o papel de um único super-herói da Marvel, lutando para salvar desde o seu bairro amigável até todo o Multiverso. Um dos jogadores do grupo, porém, assume uma responsabilidade especial: supervisionar o jogo para os demais. Ele é conhecido como o Narrador. O papel do Narrador é descrever o mundo e as situações nas quais os heróis se encontram. Isso inclui interpretar todos os outros personagens da história — desde Mary Ja...

R.P... o quê??

Um jogo de interpretação de papéis . Se você está familiarizado com jogos como Dungeons & Dragons ou Call of Cthulhu , já sabe o que isso significa, mas para aqueles que talvez ainda não tenham experimentado esse tipo de diversão, vamos definir o termo. Um jogo de interpretação de papéis (ou RPG, abreviação de role-playing game ) é um jogo no qual os jogadores assumem os papéis de vários personagens para criarem histórias juntos. No Marvel Multiverse Role-Playing Game , as histórias tendem a ser épicos cheios de ação, apresentando heróis e vilões superpoderosos se enfrentando em conflitos de alto risco. No entanto, assim como há muitos tipos de histórias contadas nos quadrinhos da Marvel, você também pode criar todos os tipos de histórias diferentes em suas partidas. A escolha é sua. A parte jogo de jogo de interpretação de papéis vem do ato de jogar dados para descobrir o que acontece quando há uma dúvida sobre se um personagem pode ou não ter sucesso em algo que o jogador ...

Condições

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Os personagens podem ser afetados por várias condições. A seguir está a explicação de como cada uma delas funciona no jogo. Incinerado (Ablaze) Os personagens podem ser incendiados de várias formas. Além disso, personagens que usem Poderes de Controle Elemental (Elemento: Fogo) podem incendiar seus alvos. Um personagem Incinerado perde 5 de Saúde no final de cada um de seus turnos até morrer ou até que a condição termine. Personagens podem usar água, extintores de incêndio ou outros métodos para apagar o fogo. Qualquer um — incluindo a própria vítima — pode apagar o fogo rolando (ou deixando-se rolar) no chão. Isso requer uma Ação para realizar um teste bem-sucedido de Agilidade contra dificuldade 10 . O Narrador decide se um personagem ou item é realmente inflamável em cada situação. Sangrando (Bleeding) Certos Poderes de Armas Corpo a Corpo (Cortantes) ou Poderes de Armas à Distância podem causar uma hemorragia grave. Uma vítima de tal Ataque deixada inconsciente e so...

Conjunto de Poderes

Muitos Poderes são agrupados tematicamente em Conjuntos de Poderes ( Power Sets ). Em muitos Conjuntos de Poderes, um personagem deve primeiro possuir poderes menores para poder escolher poderes maiores. Esses pré-requisitos são listados entre parênteses após o nome dos poderes nas listas dos conjuntos abaixo. Note que, para Poderes numerados em sequência, como Shield 1–4 , escolher um poder exige ter escolhido o anterior na sequência, mesmo que isso não esteja especificado entre parênteses. Os Conjuntos de Poderes disponíveis nas Regras de Início Rápido ( Quickstart Rules ) são os seguintes — mais podem ser encontrados no Livro de Regras Básico ( Core Rulebook ): Controle Elemental Artes Marciais Armas Corpo a Corpo Plasticidade Controle de Poder Armas de Ataque à Distância Alterar Tamanho Portador do Escudo Superforça Cada um desses é descrito em detalhes em suas respectivas páginas.

Poderes Táticos

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Táticos (Tactics) O conjunto de poderes Táticos não trata exatamente de superpoderes, mas sim da capacidade de liderar pessoas que os possuem. Personagens que se concentram nesse conjunto de poderes se destacam mais ao liderar uma equipe de super-heróis de tamanho razoável, pois é nesse contexto que suas habilidades de liderança realmente brilham. Eles podem não ser os que desferem o golpe final, mas geralmente são os que ajudam a preparar o terreno para isso. Esse é um conjunto de poderes que qualquer personagem pode ter, inclusive aqueles com a origem Treinamento Especial. Se você quiser que um personagem desse tipo se destaque, escolha alguns desses poderes. A lista a seguir apresenta apenas alguns dos Poderes relacionados a este conjunto. A lista completa pode ser encontrada no Livro Básico do Marvel Multiverse RPG. Inspiração (Inspiration)* As palavras do personagem inspiram seus aliados. Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos: Nenhum Ação: Padrão Duração: 1 rodada Efeito: O p...

Armas de Combate Corpo a Corpo

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O conjunto de poderes de Armas Corpo a Corpo cobre diferentes formas de usar todos os tipos de armas empregadas em combate corpo a corpo. Vale notar que as próprias armas podem afetar os ataques que realizam, mas isso é abordado no Capítulo 4. Este conjunto de poderes trata de como essas armas são usadas. Quando um personagem seleciona um poder de Armas Corpo a Corpo, ele recebe uma arma corpo a corpo para usar com esse poder. Além disso, o jogador deve escolher o tipo de arma que seu poder utiliza — contundente ou cortante — conforme descrito abaixo. A maioria dos personagens se mantém a um único tipo, mas você pode misturar se quiser. Cada tipo de arma tem um efeito especial próprio que é ativado em caso de Sucesso Fantástico em testes feitos com esse poder: Contundente:  o alvo fica Atordoado (Stunned) por um turno. Cortante: o alvo fica Sangrando (Bleeding). De forma geral, armas cortantes possuem lâminas, pontas ou outras extremidades afiadas e letais. Armas contundentes não. ...

Armas de Ataque a distância

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  Armas de Ataque à Distância — Poderes O conjunto de poderes Armas de Ataque à Distância cobre todos os tipos de ações que personagens podem realizar com armas de longo alcance. Isso se aplica obviamente a armas de fogo, mas também inclui arco e flecha, facas arremessadas e outros meios de ataque à distância. Ao usar este conjunto de poderes, o personagem deve escolher Poderes que combinem bem com o tipo de armamento que ele utiliza, seja qual for. Quem escolher qualquer poder deste conjunto recebe pelo menos uma arma de longo alcance para usar com ele. O personagem pode focar em apenas um tipo de arma ou variar conforme desejar. Esse é um conjunto de poderes que qualquer personagem pode usar, incluindo aqueles cuja Origem é Treinamento Especial. Vale notar que poucos heróis da Marvel utilizam armas letais de longo alcance, pois heróis abominam matar. No entanto, muitos vilões fazem uso desse conjunto de poderes — especialmente capangas de baixo nível. A lista a seguir apresenta a...

Artes Marciais

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O conjunto de poderes Artes Marciais abrange todos os tipos de combate desarmado . Existem diversas disciplinas que poderiam ser mencionadas aqui — kung fu, karatê, tae kwon do, jiu-jitsu e outras —, portanto, os Poderes desse conjunto tratam mais dos resultados dos golpes e movimentos do que das técnicas específicas empregadas. Este é um dos Conjuntos de Poderes que qualquer personagem pode usar , inclusive aqueles com a origem Treinamento Especial , por isso seus Poderes aparecem com frequência. Se o seu personagem tiver escolhas de Poder adicionais , este conjunto é uma excelente opção para aprimorar suas habilidades de combate sem distorcer o conceito do personagem com Poderes que não se encaixem bem em sua história ou estilo. A lista a seguir representa apenas alguns dos Poderes e conjuntos disponíveis — o conteúdo completo pode ser encontrado no Livro de Regras Básico (Core Rulebook) do Marvel Multiverse RPG Postura Defensiva (Defense Stance) O personagem assume uma p...

Treinamento Especial

Personagens de quase qualquer origem podem escolher poderes básicos. A maioria também pode escolher poderes de qualquer conjunto, com algumas exceções, que são listadas nas descrições das Origens. No entanto, personagens cuja única origem é Treinamento Especial (Special Training) são um caso à parte. Eles só podem escolher poderes dos seguintes conjuntos: Artes Marciais (Martial Arts) Armas Corpo a Corpo (Melee Weapons) Armas de Longo Alcance (Ranged Weapons) Portador de Escudo (Shield Bearer) Táticos (Tactics) Eles também podem escolher poderes básicos que um humano comum poderia razoavelmente possuir. Veja a lista de Poderes Básicos, podendo escolher qualquer um menos os três últimos. Nota do Tradutor: Este Quickstart é excelente para criar personagens humanos normais em um mundo repleto de super-heróis. Os poderes apresentados aqui representam todas as habilidades que um ser humano comum poderia possuir , sem recorrer a mutações, tecnologia avançada ou poderes sobre-humanos.

Escolhendo Poderes

 Pronto para jogar? Crie personagens ilimitados do RPG Marvel Multiverse . Quando você cria seu próprio super-herói, o nível (Rank) do personagem determina quantos poderes ele pode escolher. Para cada nível que um herói possui, ele pode escolher até quatro poderes. Exemplo: O Homem-Aranha é Nível 4, então ele pode escolher até (4 × 4 =) 16 poderes. Quantidade de Poderes Nível Poderes 1 4 2 8 3 12 4 16 5 20 6 24 Conjuntos de Poderes Muitos poderes são agrupados em conjuntos temáticos chamados Conjuntos de Poderes ( Power Sets ). Isso inclui coisas como Super-Força, Artes Marciais, Poderes de Aranha, e assim por diante. Os que não fazem parte de um conjunto são chamados de poderes básicos ( basic powers ). Você pode escolher poderes de quantos conjuntos quiser. No entanto, se usar menos conjuntos do que o nível do personagem , você ganha um bônus temático igual à diferença entre o nível e o número de conjuntos usados. Exemplo: O Hom...

Poderes Básicos

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  Os Poderes que não têm um conjunto de poder listado são chamados de Poderes básicos. Esses não contam no número de Conjuntos de Poderes que um personagem pode escolher. Qualquer personagem com Poderes pode selecioná-los e usá-los livremente. Os Poderes básicos disponíveis nas Regras Rápidas (Quickstart Rules) são os seguintes. Mais deles podem ser encontrados no Livro de Regras Básico (Core Rulebook). Precisão 1 (Accuracy 1) O personagem é um ás com ataques à distância. Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos: Nenhum Duração: Permanente Efeito : O personagem adiciona +1 ao seu multiplicador de dano de Agilidade e ganha um bônus de +1 em testes de Agilidade, exceto ataques. Precisão 2 (Accuracy 2) O personagem é um franco-atirador. Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos: Precisão 1, Nível 2 Duração: Permanente Efeito: O personagem adiciona +2 ao seu multiplicador de dano de Agilidade e ganha um bônus de +2 em testes de Agilidade, exceto ataques. Briga de Rua (brawling) O pe...

Traços

Traços Um traço é um rótulo que possui uma mecânica de jogo associada. Alguns são Poderes ou habilidades menores, enquanto outros representam simplesmente competências. Muitos Traços estão disponíveis para qualquer personagem, enquanto outros são restritos a personagens de certas Origens. Um personagem pode adquirir Traços de três maneiras principais: Como parte de uma origem. Como parte de uma ocupação. Como um traço extra. Um personagem recebe um traço extra para cada Rank que possui. Por exemplo, um herói de Rank 4 pode escolher quatro Traços extras. Dezenas de traços — incluindo todos aqueles que surgem de Origens e ocupações — são descritos a seguir. Muitas descrições de traços são propositalmente vagas para que o jogador possa preencher os detalhes, tornando o personagem único. Os Traços disponíveis nas Regras de Início Rápido são os seguintes. Mais traços podem ser encontrados no Livro de Regras Completo. Pronto para Batalha (Battle Ready) O personagem está sempre mentalmente pr...