S.H.I.E.L.D
Por que você deveria jogar com essa afiliação
Jogar como (em sua maioria) apenas pessoas comuns com armas, quando do outro lado da mesa há deuses, monstros gigantes e alienígenas, tem um certo apelo.
A S.H.I.E.L.D. também pode ser jogada como uma afiliação de “grandes mentes”, que recompensa quem pratica bastante com ela e aprende todos os seus pequenos truques de cor.
Liderança
Fury
Se você tiver menos PVs que seu oponente, na primeira vez em cada rodada que um personagem aliado for Atordoado ou Nocauteado (KO) por um efeito inimigo, após o efeito ser resolvido, você marca 1 PV.
Se você tiver o mesmo número ou mais PVs que seu oponente quando um personagem inimigo causar dano a um personagem aliado com um ataque, o personagem aliado pode gastar 1 Poder. Se o fizer, após o ataque ser resolvido, o personagem aliado pode avançar S em direção ao personagem atacante.
Last Line of Defense é uma liderança muito única, realmente diferente de qualquer outra no jogo. Ela ajuda você a se manter na partida quando sai atrás no início, mas não subestime a parte “agressiva” dela.
Homem de Ferro 2
Let’s Get You an Upgrade é uma cópia exata da liderança King of Wakanda do Pantera Negra. Ela é muito boa, então isso não é algo ruim para a competitividade — só um pouco entediante.
Invasores
Eu admito totalmente que não fiquei muito empolgado quando essa carta foi lançada, pois achei que a S.H.I.E.L.D. já tinha duas lideranças fortes e muitas Cartas de Tática de Equipe afiliadas, tornando esta menos desejável. Acontece que eu estava completamente errado — essa liderança é absolutamente fantástica. O desbloqueio das Falhas (Caveiras) é o que realmente faz essa liderança brilhar.
Plano de jogo
Quanto ao plano de jogo, embora ir “bem amplo” seja uma opção decente, você faz isso mais para trazer ainda mais ataques para sua equipe do que realmente para jogar o jogo de cenário. Essa é o mais próximo possível de uma equipe tipo 4 (voltada totalmente para o combate) que você pode ter sem precisar de um modelo central poderoso que force isso.
Avaliando todas as Cartas de Tática de Equipe e Personagens Afiliados
Team Tactics (11)
A New Age
B. Esta carta só brilha quando você constrói todo o seu elenco — ou pelo menos a sua equipe — em torno dela. Quando é boa, é ótima, mas pode facilmente se tornar uma carta inútil nas suas 10 e 5 também.
Battlefield Medicine
A+. Medpack foi banida com razão, e esta é basicamente a mesma coisa, mas com a marca da afiliação.
Defensive Prototype
C. Muito difícil de preparar, e pode ser facilmente ignorada, já que os oponentes podem simplesmente escalar a linha, pois ela bloqueia apenas avanços.
Hard Reset
A. Recall é onipresente, e esta é a versão da S.H.I.E.L.D. disso. Excelente, mas praticamente nunca é usada mesmo assim.
Helicarrier Strike
B-. Seria incrível se não custasse uma ação.
Life Model Decoy
D. Configuração muito complicada para um efeito pouco desejável.
Sitrep
A+. Talvez a carta mais forte do grupo, pois funciona em personagens convidados (splashes) e permite várias jogadas maliciosas.
Os Invasores (The Invaders )
A+. É uma liderança muito forte em um modelo muito bom, o que justifica ocupar um espaço entre suas 5 cartas quando usada com Namor. Não tanto assim com o Capitão “Boomer”.
A. Um movimento L sem custo de ação é incrível. Só perde para Sitrep porque funciona apenas em modelos afiliados.
The Initiative
B. Faz com que um personagem convidado (splash) conte como S.H.I.E.L.D. durante o jogo, mas não na formação da equipe. Pode ser relevante devido às boas cartas da S.H.I.E.L.D. O superpoder de uso único que ela também concede é flexível e pode ser útil.
Eye In The Sky (Sem Afiliação)
A+. Esta carta é parte essencial de toda a experiência da S.H.I.E.L.D., independentemente de Fury ser ou não o seu líder. Conseguir reciclar a carta a cada turno a torna uma das melhores do jogo. Vale a pena assistir ao vídeo de Vincent Curkov sobre todas as interações estranhas que essa carta possui.
Black Widow (2)
A. Movimento L, Stealth e Martial Artist fazem da Widow 1 uma excelente personagem para correr atrás de objetivos.
Namor the Sub-Mariner (5) (pt / inglês)
A. Namor é fantástico e provavelmente o personagem de 5 ameaças mais usado fora de afiliação no jogo atualmente. Tê-lo na afiliação — e ainda com a possibilidade de ser líder — faz com que ele quase sempre entre no seu elenco. Dar a ele a Time Gem também não é uma má ideia aqui.
Nick Fury (4)
A. A peça central da afiliação, independentemente de ser o líder ou não. Você precisaria de uma razão muito específica para não colocá-lo em campo em qualquer partida da S.H.I.E.L.D.
Espetacular Homem-Aranha (Carta Antiga) (Versão Nova, pt/ingles)
Spectacular Spider-Man (3)
A. Provavelmente um dos melhores personagens de 3 ameaças do jogo, logo abaixo dos superajustados Zemo, Miles e Black Cat. Ele traz muito controle para uma afiliação que, de outro modo, carece bastante desse tipo de ferramenta.
Opções
Iron Man (3)
A-. Traz um impacto semelhante ao do iTony para o campo, mas com custo menor. Assim como ele, vem com duas excelentes cartas de tática de equipe: Stark Armory e Helios Laser Bombardment.
Nick Fury & The Howling Commandos (3)
A. Um dos personagens de 3 ameaças mais subestimados do jogo. Excelentes no que fazem e o melhor alvo para Got Your Back, já que usam um ataque Gainer, tornando o custo líquido de apenas 1 de poder.
Black Widow, Agent of S.H.I.E.L.D. (3)
B. A Agent Widow é provavelmente a melhor personagem que você nunca vai jogar. Ela simplesmente enfrenta uma concorrência muito dura — inclusive com suas outras versões.
Captain America, First Avenger (4)
C-. O “Steve Poderoso”, sem sua própria liderança, é apenas uma miniatura ruim com desempenho abaixo da média para um personagem de 4 ameaças. É aceitável tê-lo no elenco como líder duplamente afiliado quando você está começando com a S.H.I.E.L.D., mas fora isso, não vale o seu tempo.
Hawkeye (3)
B+. O Gavião Arqueiro é um ótimo personagem de suporte de longo alcance e extremamente móvel. Suas defesas fracas geralmente não importam, porque manter distância do oponente é, no fim das contas, a melhor defesa possível.
Invincible Iron Man (4)
B. O iTony é um personagem sólido que aumenta o dano geral da equipe com seus relançamentos vindos do Jarvis ou de sua Liderança. Provavelmente você não o jogará se ele não for o líder, mas também não vai se arrepender de trazê-lo para cumprir esse papel.
She-Hulk (6)
C-. Infelizmente, a She-Hulk não consegue justificar o custo de 6 ameaças. É uma personagem legal, mas geralmente acaba sendo eliminada até o final do segundo turno. Se receber Incinerate, então, derrete como manteiga.
Spider-Woman (4)
B+. Como eu digo em todas as afiliações em que ela aparece: eu adoro a Jessica. Aqui talvez não seja o melhor lar para ela, simplesmente porque o papel que desempenha não é tão necessário, mas você também não vai se arrepender de tê-la pelo menos no elenco.
Steve Rogers, Captain America (4)
C. Conhecido como “Capitão Boomer”, ele é simplesmente estranho. Não é ruim por si só, mas comparado a outros personagens de nível 4, ele deixa a desejar. Pode ser o seu líder dos Invaders, mas é difícil não preferir jogar com o Namor, então isso é improvável.
Taskmaster (3)
B. O Taskmaster é um personagem sólido para segurar objetivos. Mas ele não contribui muito com o principal plano de jogo da afiliação.
The Black Widow (4)
B+. Muito boa, mas no mesmo estilo da Spider-Woman, que é sua competidora mais próxima de função. Provavelmente não é alguém que você levaria para todas as partidas, já que eliminar inimigos não é exatamente o que ela faz.
The Original Human Torch (3)
C+. Eu queria gostar do Tocha Humana original — um personagem que rouba fichas sem gastar ação —, mas na mesa ele cai muito rápido antes mesmo de conseguir usar suas habilidades legais.
War Machine (3)
B-. O Rhodey seria bom se o Iron Man não existisse e se seu ataque especial não o matasse.
Winter Soldier (3)
B. Atualmente, ele está muito preso ao papel de especialista em Hammers, mas ainda é o rei nesse quesito.
Winter Soldier, Operative (4)
B+. O Bucky de 4 ameaças é um excelente atirador de retaguarda. Você não sente falta desse tipo de personagem aqui, mas ele é muito bom, com Stealth, alcance 5 e a habilidade de atacar e recuar.
Personagens Populares Convidados para a Afiliação
Yondu (4)
A. Disparos de energia com alcance 5 e sua habilidade natural de “aspirador de extratos” o tornam perfeito para o plano de jogo da S.H.I.E.L.D. Além disso, Eye in the Sky pode mantê-lo vivo, o que normalmente é sua maior fraqueza.
Bullseye (2)
A. Dano automático em alcance 4 é bom em qualquer lugar que você leve o Bullseye, e aqui ele se encaixa excepcionalmente bem com o plano de jogo.
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