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Kang e rapaz de ferro

 À medida que heróis surgem e alcançam novos e deslumbrantes patamares de poderes corajosos e impressionantes, muitas vezes parece que os vilões reagem com atos mais sombrios e planos ainda mais insidiosos para obter poder pessoal. Em CP154, vemos a ascensão de dois dos vilões mais sedentos por poder da Marvel, e o início de duas novas luzes contra a escuridão. O que os torna únicos é o uso da tecnologia. Enquanto Kang manipula o mundo ao seu redor para seus próprios propósitos, Iron Lad usa a tecnologia para proteger e resistir às intenções diabólicas de vilões malignos. Nesta transmissão, vamos destacar Kang the Conqueror e Iron Lad. Kang entra em Marvel: Crisis Protocol com várias armas e ferramentas poderosas, além de uma nova Liderança da Cabala! The Kang Dynasty é versátil e muito poderosa, permitindo que todos os personagens joguem novamente 1 dado de ataque por turno, além de permitir que todos os personagens joguem novamente resultados de caveira quando, de outra forma, já...

Warlock

Em vez de ficarmos aqui observando as estrelas, vamos examinar a composição de uma entidade que foi geneticamente projetada para ser perfeita. Adam Warlock foi um ser de força e poder incríveis desde sua criação original. Imediatamente após “nascer”, ele destruiu a instalação que o criou, escapando de seus criadores, e desde então só ficou mais poderoso com o passar do tempo. Hoje, ele empunha poderes mágicos — tanto os mais convencionais quanto os mais pessoais, como a Quantum Magic — e os utiliza para ajudar a manter seu próprio código moral. Adam Warlock se junta a Marvel: Crisis Protocol como um personagem Peerless, um ser de tamanho poder que impede que ele seja incluído em uma equipe junto de outro personagem Peerless. Mesmo que fosse possível incluí-lo com outro, medir o poder que ele exala resulta em impressionantes 7 Threat. Felizmente, esse investimento inclui 15 Stamina distribuídos entre os dois lados de sua carta, além de vários superpoderes que o ajudam a permanecer lutan...

3 gurreirros e valquíria 2

Alguns dos grandes defensores de Asgard chegam no From Panel to Play de hoje, sua primeira visão dos novos personagens que estão entrando em Marvel: Crisis Protocol! CP94 traz dois novos personagens, Valkyrie e Elendil, junto com os famosos Warriors Three. Esses dois personagens funcionam muito bem dentro da afiliação Asgardiana, abrindo estilos de jogo antes indisponíveis para ela e que certamente vão aterrorizar os inimigos de Asgard. Nascida do raio de Odin, Valkyrie se destacou acima de todos ao se tornar a defensora de Asgard, graças ao treinamento de combate que suportou por toda a vida. Agora montada em seu corcel alado, Elendil, Valkyrie concede aos Asgardianos acesso a estratégias de hit and run raramente vistas em afiliações conhecidas por seus grandes causadores de dano e por combates diretos. O topo de sua carta de estatísticas é impressionante, com defesas sólidas e boa Stamina para uma personagem de Valor de Ameaça 4. Ela também possui Size 4 devido à presença de Elendil....

Power Up In MCP: Four Tips For Picking Better Crises

Bem-vindo à série Power Up in MCP do Goonhammer – uma coleção de artigos para ajudar jogadores a evoluírem do nível casual para o competitivo. Embora a tomada de decisões na mesa (e uma boa dose de sorte) seja o fator mais importante para o sucesso em Marvel Crisis Protocol, os jogadores podem se preparar muito bem para vencer antes mesmo de chegar ao jogo. Montar o Roster – e depois montar a Equipe a partir dele – envolve escolhas críticas para tirar o máximo proveito de cada partida. No entanto, cada Afiliação tem considerações únicas ao escolher os dez personagens, as dez Cartas de Tática de Equipe, e as seis Cartas de Crise que querem incluir no roster. Saber o que analisar em cada uma das 26 escolhas vai muito além do escopo de um único artigo. Porém, escolher as Crises corretas pode parecer particularmente confuso, especialmente para jogadores novos que querem elevar o nível do seu jogo. Como na maioria das coisas em MCP, não existem respostas objetivamente certas, mas os quatro ...

Homem-Aranha 2099

Miguel O’Hara, também conhecido como Homem-Arqnha 2099. Miguel ganhou seus poderes ao realizar um experimento de fusão genética em si mesmo, que inseriu genes de aranha em seu DNA. Esses genes se manifestam de várias formas físicas, incluindo garras e presas.  Esse Homem-Aranha viajante do multiverso vem de um mundo tecnologicamente avançado onde coloca sua genialidade em ação criando vários dispositivos poderosos.   Spider-Man 2099 é um lutador resistente que caça suas presas com uma variedade de efeitos de movimento que garantem que nenhum inimigo no campo de batalha esteja a salvo de suas garras.  Este personagem de Movimento Médio, com 5 de Ameaça (Threat Value), possui defesas sólidas e uma Sobrevivência Possui 7 pontos de Vida Sadio, 6 Ferido e não possui redutor de dano. Para se defender se tiver 3 Fichas de Energia pode acionar o poder reativo: Acceleration Decoy:   Permite que ele jogue novamente (reroll) qualquer dado de defesa (incluindo Falhas) quando é a...

Guerreiros da Teia

 Miles Morales possui duas versões  Homem-Aranha (3) A+. Miles está realmente no topo — ou talvez até acima — do limite de poder para personagens de custo 3. Você basicamente vai usá-lo em toda partida, mesmo quando ele não for seu líder. Liderança: xxxxx Homem- Aranha Ultimate (Ultimate Spider-Man) A-. O Miles Ultimate é outro Batedor que tem um contra-ataque assustador, pois pode deslocar personagens inimigos durante a ativação deles (se forem Tamanho 3 ou menor).  Ele também tem acesso relativamente fácil a Slow, Shock e Stun — este último até mesmo antes de causar dano com seu Spender.  Ele perde o controle de extratos que sua versão de custo 3 oferece, mas tem muito mais potencial bruto de dano, e seu Ultimate Spider-Sense permite jogar novamente Skulls e funciona contra ataques Místicos. Peter Park Possui três versões  Amazing Spider-Man (5) A-. O ASM traz um extrator seguro  dentro da afiliação (algo que se tornou bem mais raro hoje em dia) e uma du...

Prisioneiro

Para extrair uma Ficha de Prisioneiro, o personagem deve chegar a Alcance 1 de uma Ficha de Cela “cheia”, Interagir gastando 1 Ficha de Energia (Power) para pegar a Ficha de Prisioneiro. A Ficha representando a Cela é virada para o lado “vazio” e não poderá sofrer mais interação nesta rodada. Após pegar o Prisioneiro, o personagem precisa sair do Alcance 1 da Cela e permanecer fora do Alcance 5 das bordas do mapa. Caso não cumpra essas duas condições até o final de sua Ativação, o Prisioneiro “foge” e a Ficha deve ser colocada em alcance 2 personagem . O outro jogador coloca.  Um personagem só pontua se ainda estiver segurando o Prisioneiro na Fase de Limpeza. Nesse momento, todas as Fichas de Prisioneiro são removidas do jogo e todas as Celas voltam a ficar “cheias”, permitindo que os personagens se aproximem novamente para capturar novos prisioneiros. Fase de limpeza   Cada personagem com a posse de uma Ficha de  Prisioneiro  obtem um ponto de Vitória. Retira...