Prisioneiro


Para extrair uma Ficha de Prisioneiro, o personagem deve chegar a Alcance 1 de uma Ficha de Cela “cheia”, Interagir gastando 1 Ficha de Energia (Power) para pegar a Ficha de Prisioneiro. A Ficha representando a Cela é virada para o lado “vazio” e não poderá sofrer mais interação nesta rodada.

Após pegar o Prisioneiro, o personagem precisa sair do Alcance 1 da Cela e permanecer fora do Alcance 5 das bordas do mapa. Caso não cumpra essas duas condições até o final de sua Ativação, o Prisioneiro “foge” e a Ficha deve ser colocada em alcance 2 personagem . O outro jogador coloca. 

Um personagem só pontua se ainda estiver segurando o Prisioneiro na Fase de Limpeza. Nesse momento, todas as Fichas de Prisioneiro são removidas do jogo e todas as Celas voltam a ficar “cheias”, permitindo que os personagens se aproximem novamente para capturar novos prisioneiros.

Fase de limpeza  

Cada personagem com a posse de uma Ficha de  Prisioneiro  obtem um ponto de Vitória. Retira a Ficha de Prisioneiro que voltará para o jogo para ser novamente coletadas. Todas as Fichas de Cela voltam a ficarem "cheias"


Lockdown Lockdown


No primeiro turno, todas as fichas de Segurança Prison Block estão liberadas.

Durante a Fase de Limpeza, o jogador que tiver mais personagens sãos contestando essas fichas pontua normalmente.


Ao final da Fase de Limpeza do primeiro turno, ocorre um sorteio:


1. Jogue um dado.



2. O resultado indica qual ficha de Segurança será bloqueada:


Coloque uma ficha de Ferimento na ficha de Segurança que tiver o mesmo símbolo mostrado no resultado do dado.


Se o resultado for branco, coloque a ficha de Ferimento na ficha sem símbolo.

No primeiro turno todas as fichas de Segurança Prision Block estão liberadas.  Quem tiver mais personagens sadios na fase de Limpeza ira pontuar. 

No final da Fase de Limpeza do Primeiro turno ocorrerá um sorteio:

Jogue um dado e o resultado que sair ira bloquear uma das fichas de Segurança. Observe o resultado do dado e coloque um ficha de Ferimento na Ficha marcada com o mesmo símbolo que aparece na carta, se sair resultado branco marque a ficha sem símbolos. 

A Ficha que estiver marcada não pode ser contesta  nesta rodada.

No final das fases de limpeza dos próximos turno, retire a ficha de Ferido voltando a ficha a ser disputada. E realizei um novo sorteio , repetindo o processo até o final do jogo

 

 



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