Condições
Os personagens podem ser afetados por várias condições. A seguir está a explicação de como cada uma delas funciona no jogo.
Incinerado (Ablaze)
Os personagens podem ser incendiados de várias formas. Além disso, personagens que usem Poderes de Controle Elemental (Elemento: Fogo) podem incendiar seus alvos.
Um personagem Incinerado perde 5 de Saúde no final de cada um de seus turnos até morrer ou até que a condição termine.
Personagens podem usar água, extintores de incêndio ou outros métodos para apagar o fogo. Qualquer um — incluindo a própria vítima — pode apagar o fogo rolando (ou deixando-se rolar) no chão. Isso requer uma Ação para realizar um teste bem-sucedido de Agilidade contra dificuldade 10.
O Narrador decide se um personagem ou item é realmente inflamável em cada situação.
Sangrando (Bleeding)
Certos Poderes de Armas Corpo a Corpo (Cortantes) ou Poderes de Armas à Distância podem causar uma hemorragia grave. Uma vítima de tal Ataque deixada inconsciente e sozinha pode eventualmente sangrar até a morte.
Um personagem Sangrando perde 5 de Saúde no final de cada turno até morrer ou até que a condição termine.
Qualquer um — incluindo a vítima — pode parar o sangramento usando uma Ação para realizar um teste bem-sucedido de Lógica contra dificuldade 10. A condição também termina se a vítima recuperar 1 ou mais pontos de Saúde.
Cego (Blinded)
Qualquer Poder em que o personagem esteja concentrado e que exija Linha de Visão termina imediatamente.
A Velocidade do personagem é reduzida à metade em todos os modos de movimento.
Ele sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes que exijam Linha de Visão, e os inimigos ganham Vantagem (Edge) em todos os testes contra ele que dependam de visão para se defender ou desviar.
Surdo (Deafened)
Qualquer Poder que o personagem esteja mantendo e que dependa de Alcance Auditivo (Earshot) termina imediatamente.
O personagem sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes que dependam da audição.
Desmoralizado (Demoralized)
Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.
O personagem sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes de ação.
Agarrado (Grabbed)
Nem o personagem Agarrado, nem quem o está agarrando podem se mover — a menos que consigam carregar o outro.
O agressor pode soltar a qualquer momento, mas o Agarrado precisa escapar para se libertar.
Qualquer Ataque feito contra os dois personagens entrelaçados sofre Desvantagem (Trouble).
Se o Ataque contra o alvo pretendido falhar, use o mesmo resultado e compare com a Defesa de Agilidade do outro personagem para ver se o acerto ocorre nele.
Se o atacante não se importar com quem acerta, ele ganha Vantagem (Edge) no teste. Se o resultado for suficiente para atingir apenas um dos alvos, esse será o atingido; se for suficiente para atingir ambos, escolha o alvo aleatoriamente.
Paralisado (Paralyzed)
O personagem não pode se mover nem realizar ações que exijam testes de Corpo a Corpo (Melee) ou Agilidade.
Sua Defesa de Agilidade é reduzida para 10 contra ataques à distância, e ataques corpo a corpo acertam automaticamente.
Imobilizado (Pinned)
Funciona como Agarrado, mas o personagem Imobilizado sofre Desvantagem (Trouble) em testes de Melee e Agilidade, e não pode realizar Ações de Movimento.
Caído (Prone)
Um personagem Caído está no chão.
Ele sofre Desvantagem (Trouble) em todos os ataques corpo a corpo.
Inimigos realizando ataques corpo a corpo contra ele ganham Vantagem (Edge), enquanto ataques à distância contra ele sofrem Desvantagem (Trouble).
Levantar-se custa 1 espaço de movimento.
Esmagado (Shattered)
O personagem fica permanentemente Atordoado (Stunned) e não pode realizar nenhuma ação.
Ele só consegue pronunciar frases curtas e simples.
Atordoado (Stunned)
Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.
Ele não pode realizar ações, e todos os ataques contra ele têm Vantagem (Edge).
A menos que especificado de outra forma, isso dura 1 rodada.
Surpreso (Surprised)
Um personagem Surpreso não pode agir na Rodada de Bônus.
Se for surpreendido durante o combate, os inimigos que o surpreenderam ganham Vantagem (Edge) em ataques contra ele por 1 rodada.
Inconsciente (Unconscious)
Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.
Ele não pode realizar ações.
Todas as suas Defesas são reduzidas para 10, e ataques corpo a corpo o acertam automaticamente.
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