Armas de Ataque a distância

 


Armas de Ataque à Distância — Poderes

O conjunto de poderes Armas de Ataque à Distância cobre todos os tipos de ações que personagens podem realizar com armas de longo alcance. Isso se aplica obviamente a armas de fogo, mas também inclui arco e flecha, facas arremessadas e outros meios de ataque à distância.

Ao usar este conjunto de poderes, o personagem deve escolher Poderes que combinem bem com o tipo de armamento que ele utiliza, seja qual for.

Quem escolher qualquer poder deste conjunto recebe pelo menos uma arma de longo alcance para usar com ele. O personagem pode focar em apenas um tipo de arma ou variar conforme desejar.

Esse é um conjunto de poderes que qualquer personagem pode usar, incluindo aqueles cuja Origem é Treinamento Especial.

Vale notar que poucos heróis da Marvel utilizam armas letais de longo alcance, pois heróis abominam matar. No entanto, muitos vilões fazem uso desse conjunto de poderes — especialmente capangas de baixo nível.

A lista a seguir apresenta apenas alguns dos Poderes relacionados a este conjunto. A lista completa pode ser encontrada no Livro Básico do Marvel Multiverse RPG.

Tiro Duplo (Double Tap) 

Para ter certeza duas vezes.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Efeito: O personagem faz um Ataque à distância contra um inimigo dentro de 2 espaços. 

Se o Ataque for um sucesso, o inimigo sofre o Dano normal. Em caso de Sucesso Fantástico, o inimigo sofre o dobro do Dano e fica Sangrando.

Stopping Power (II) (Tiro Rápido )

O personagem continua atirando no alvo.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Tiro Duplo, Rank 2

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Custo: 5 Foco

Efeito: O personagem faz um Ataque à distância contra um inimigo. Se o Ataque for um sucesso, o inimigo sofre o Dano normal. Em caso de Sucesso Fantástico, o inimigo sofre o dobro do Dano, e o personagem pode realizar outro Ataque à distância normal contra o mesmo alvo.

Disparo Rápido (Snap Shooting) (I)

O personagem dispara do coldre com velocidade mortal.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Efeito: O personagem divide seu Ataque para realizar dois ataques à distância contra alvos diferentes (ou pode focar um único Ataque em um único alvo). Faça um único teste de Agilidade e compare-o com as defesas de Agilidade dos alvos. Em caso de sucesso, um alvo afetado sofre metade do Dano normal. Em caso de Sucesso Fantástico, um alvo afetado sofre o Dano total e fica Sangrando.

Canos Fulmegantes (Weapons Blazing) (II) 

O personagem descarrega suas armas contra dois inimigos ao mesmo tempo.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Snap Shotting

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Efeito: O personagem divide seu Ataque para realizar dois ataques à distância contra alvos diferentes (ou pode focar um único Ataque em um único alvo). Faça um único teste de Agilidade e compare-o com as defesas de Agilidade dos alvos. Em caso de sucesso, o alvo afetado sofre metade do Dano normal. Em caso de Sucesso Fantástico, o alvo afetado sofre o Dano total, e o personagem pode realizar um Ataque bônus com este poder contra qualquer alvo disponível, com o mesmo efeito.

Tiro de Precisão (Sniping) (Rank 2)

O personagem mira e atira com precisão mortal.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Rank 2

Ação: Padrão e Movimento (o personagem não pode se mover neste turno)

Duração: Instantânea

Custo: 5 Foco

Efeito: O personagem faz um Ataque à distância contra um inimigo a pelo menos 20 espaços de distância. Se o Ataque for um sucesso, o inimigo sofre o Dano normal. Em caso de Sucesso Fantástico, o inimigo sofre o triplo do Dano.

Fogo Supressivo (Suppressive Fire)

O personagem força seus inimigos a manterem a cabeça abaixada.

Conjunto de Poderes: Armas à Distância

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Efeito: O personagem faz um Ataque de Agilidade contra a defesa de Vigilância de um alvo. 

Se o Ataque for um sucesso, aplique a Redução de Dano de Saúde normalmente. Qualquer Dano sofrido é então aplicado ao Foco do alvo em vez da Saúde. 

Em caso de Sucesso Fantástico, o Dano é dobrado e, se o alvo sofrer qualquer Dano de Foco, ele fica Atordoado por uma rodada.

Obs. Atordoado deixa o personagem sem uma ação por uma rodada além de quebrar a concentração. Pode ser muito bom se puder tentar uma chance maior com vantagem.  




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