Artes Marciais
O conjunto de poderes Artes Marciais abrange todos os tipos de combate desarmado. Existem diversas disciplinas que poderiam ser mencionadas aqui — kung fu, karatê, tae kwon do, jiu-jitsu e outras —, portanto, os Poderes desse conjunto tratam mais dos resultados dos golpes e movimentos do que das técnicas específicas empregadas.
Este é um dos Conjuntos de Poderes que qualquer personagem pode usar, inclusive aqueles com a origem Treinamento Especial, por isso seus Poderes aparecem com frequência.
Se o seu personagem tiver escolhas de Poder adicionais, este conjunto é uma excelente opção para aprimorar suas habilidades de combate sem distorcer o conceito do personagem com Poderes que não se encaixem bem em sua história ou estilo.
A lista a seguir representa apenas alguns dos Poderes e conjuntos disponíveis — o conteúdo completo pode ser encontrado no Livro de Regras Básico (Core Rulebook) do Marvel Multiverse RPG
Postura Defensiva (Defense Stance)
O personagem assume uma postura defensiva fluida, mãos prontas para aparar e contra-atacar.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão
Duração: Concentração
Efeito: Qualquer ataque corpo a corpo feito contra o personagem sofre desvantagem, até que ele seja atingido com sucesso neste combate.
Postura de Ataque (Attack Stance)
O personagem assume uma postura agressiva de Ataque , pronto para golpear em qualquer direção.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão
Duração: Concentração
Efeito: O personagem dobra seu bônus de Marcial (Melee) para Damage.
Bater Cabeças (Banging Heads)
O personagem agarra dois inimigos próximos e bate suas cabeças uma contra a outra.
Conjunto de Poderes: Martial Arts, Super-Strength
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Se o Ataque falhar contra qualquer um dos inimigos, falha completamente.
Se o Ataque for bem-sucedido contra ambos, cada inimigo sofre o Dano completo.
Sucesso Fantástico, cada inimigo também é derrubado no chão.
Golpe Rápido (Fast Strikes)
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Efeito: O personagem divide seu Ataque para realizar dois ataques corpo a corpo contra alvos diferentes dentro do alcance (ou pode concentrar um único Ataque em um único alvo). Faça um único teste de Marcial e compare-o com as defesas de Marcial dos alvos.
Em caso de sucesso, o alvo afetado sofre metade do Damage normal. Em um Sucesso Fantástico, o alvo afetado sofre o Dano completo.
Ataque em Cadeia (Chain Strike)
→ (Rank 2) Golpe Rápido
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Golpe Rápido, Nível 2
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Custo: 5 pontos de Focus
Efeito: O personagem realiza um Ataque corpo a corpo com vantagem. Se o Ataque for bem-sucedido, o inimigo sofre o Dano normal. Em um Sucesso Fantástico, o personagem também pode realizar um Ataque em Cadeia adicional
Rasteira (Leg Sweep )
→ (Rank 2) Golpe Rápido
O personagem derruba as pernas do inimigo.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Golpes Rápidos, Nível 2
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Custo: 5 Foco
Efeito: O personagem realiza um Ataque corpo a corpo. Se tiver sucesso, o inimigo sofre Dano normal e é derrubado no chão. Se for um Sucesso Fantástico, o inimigo também fica Atordoado por uma rodada.
Posso Fazer Isso o dia Todo (Do This All Day) (Rank 2)
O personagem recorre à sua força interior para se curar.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Portador do Escudo
Pré-requisitos: Nível 2
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Custo: 5 ou mais pontos de Focus
Efeito: O personagem recupera 2 pontos de Saúde para cada ponto de Focus gasto.
Para facilitar: Rank 1 até 5 pontos de Focus. 2 até 10 (20 de Saúde) e 3 15 (30 de saúde).
Preparesse para o Impacto (Brace for Impact).
→ (Rank 2) Posso Fazer Isso o Dia Todo.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Portador do Escudo
Pré-requisitos: Posso Fazer Isso o Dia Todo, Nível 2
Ação: Reação
Gatilho: Um inimigo causa dano físico ao personagem.
Duração: Instantânea
Custo: 5 ou mais pontos de Focus
Efeito: Para cada ponto de Focus gasto, o personagem pode ignorar 1 ponto de dano à Saúde causado pelo Ataque.
Para facilitar: Rank 1 até 5 pontos, 2 até 10 pontos e 3 até 15 pontos de dano evitados.
Sempre Pronto (Always Ready)
→ (Rank 2) Posso Fazer Isso o Dia Todo.
O personagem está preparado para lutar.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Posso Fazer Isso o Dia Todo, Nível 3
Duração: Permanente
Efeito: O personagem ganha uma reação adicional por rodada, que só pode ser usada para ativar um poder de Artes Marciais.
Aperto Esmagador (Crushing Grip ) (Rank 2)
O personagem agarra um inimigo e o esmaga com força.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Super-Heróis força
Pré-requisitos: Nível 2
Ação: Reação
Gatilho: O alvo está Grabbed.
Duração: Instantânea
Custo: 5 pontos de Focos
Efeito: O personagem faz um Ataque Marcial contra a defesa de Resistência do alvo Grabbed. Em caso de sucesso, o alvo sofre o Dano normal. Em um Sucesso Fantástico, o alvo sofre o dobro de Dano e fica Pinned.
Tecnica de Agarrar (Grappling Technique ) (Rank 2)
O personagem agarra um inimigo.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Nível 2
Ação: Padrão
Duração: Instantânea
Custo: 5 pontos de Focus
Efeito: O personagem realiza um Ataque Marcial. Se o Ataque for bem-sucedido, o inimigo sofre o Dano normal e fica Grabbed. Em um Sucesso Fantástico , o alvo sofre o dobro de Dano e também fica Pinned.
Girar e Arremessar (Spin & Throw) (Grappling Technique, Rank 2)
O personagem joga um inimigo Grabbed ao chão.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Técnicas de Agarrar, Nível 2
Ação: Reação
Gatilho: Um inimigo que o personagem pode levantar está Grabbed.
Duração: Instantânea
Custo: 5 pontos de Focus
Efeito: O personagem realiza um Ataque Marcial contra o inimigo Grabbed. Se o Attack for bem-sucedido, o inimigo sofre o Damage normal e é derrubado no chão. Em um Sucesso Fantástico , o inimigo sofre o dobro de Dano, é derrubado no chão, fica Pinned e Stunned por uma rodada.
De qualquer forma, o personagem pode mover o inimigo para qualquer espaço livre dentro do alcance.
- Crushing Grip (Rank 2)
- Grappling Technique (Rank 2)
- Spin & Throw (Grappling Technique, Rank 2)
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