Poderes Básicos

 


Os Poderes que não têm um conjunto de poder listado são chamados de Poderes básicos. Esses não contam no número de Conjuntos de Poderes que um personagem pode escolher. Qualquer personagem com Poderes pode selecioná-los e usá-los livremente.

Os Poderes básicos disponíveis nas Regras Rápidas (Quickstart Rules) são os seguintes. Mais deles podem ser encontrados no Livro de Regras Básico (Core Rulebook).

Precisão 1 (Accuracy 1)

O personagem é um ás com ataques à distância.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O personagem adiciona +1 ao seu multiplicador de dano de Agilidade e ganha um bônus de +1 em testes de Agilidade, exceto ataques.

Precisão 2 (Accuracy 2)

O personagem é um franco-atirador.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Precisão 1, Nível 2

Duração: Permanente

Efeito: O personagem adiciona +2 ao seu multiplicador de dano de Agilidade e ganha um bônus de +2 em testes de Agilidade, exceto ataques.

Briga de Rua (brawling)

O personagem tem os movimentos e é difícil de acertar.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O personagem pode usar sua defesa de Corpo a Corpo contra ataques de Agilidade também.

Brilhantismo 1

O personagem põe seu cérebro para trabalhar.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O personagem adiciona +1 ao multiplicador de dano de Lógica, e ganha um bônus de +1 em testes de Lógica que não sejam ataques.

Truques de Combate (Combat Trickery) Rank 2

O personagem é ardiloso!

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Rank 2

Ação: Reação

Gatilho: O personagem realiza um Ataque.

Duração: Instantânea

Custo: 5 de Focus

Efeito: Uma vez por batalha, quando o personagem estiver atacando alvos de mesmo ou maior Rank, ele automaticamente joga um 1 no dado Marvel, e esse dado não pode ser afetado por Trouble. Se o personagem estiver atacando múltiplos alvos, todos eles devem ser de mesmo ou maior Rank.

Disfarce (Disguise)

O personagem aparece como outra pessoa.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Permanente

Efeito: O personagem altera sua aparência para que pareça ser outra pessoa. O número alvo para qualquer um que tente ver através do disfarce é a defesa de Ego do personagem. Se o personagem estiver se passando por alguém conhecido pela outra pessoa, essa pessoa tem uma vantagem.


Arma Única (Iconic Weapon)

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O personagem é conhecido por possuir e usar uma arma única e poderosa, como o Mjolnir (martelo de Thor) ou o escudo do Capitão América. O Narrador deve aprovar os detalhes desta arma. Esse poder pode ser adquirido mais de uma vez, mas cada vez deve ser com uma arma diferente.


Inspiração (Inspiration)

As palavras do personagem inspiram seus aliados.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: 1 rodada

Efeito: O personagem inspira um aliado ao alcance da voz. O aliado ganha uma vantagem em todos os testes de ação até o início do próximo turno do personagem.


Poderoso 1 (Mighty 1)

O personagem possui força sobre-humana.

Duração: Permanente

Efeito: Considere o personagem como sendo uma categoria de tamanho maior para levantamento, carregamento, balanço e arremesso de objetos. Ele também adiciona +1 ao multiplicador de dano corpo a corpo e ganha um bônus de +1 em testes corpo a corpo que não sejam ataques.

Poderoso 2 (Mighty 2)

O personagem consegue levantar um ônibus.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Mighty 1, Rank 2

Duração: Permanente

Efeito: Considere o personagem como sendo duas categorias de tamanho maior para levantamento, carregamento, balanço e arremesso de objetos. Ele também adiciona +2 ao multiplicador de dano corpo a corpo e ganha um bônus de +2 em testes corpo a corpo que não sejam ataques.


Esquiva em Câmera Lenta (Slow-Motion Dodge)

Conjunto de Poderes: Nenhum

 Pré-requisitos: Nenhum

 Ação: Reação

 Gatilho: Um inimigo faz um Ataque contra a defesa de Agilidade do personagem.

 Duração: Instantânea

 Efeito: O inimigo tem uma Desvantagem no Ataque.


Resistente 1 (Sturdy 1)

O personagem tem proteção contra Dano físico.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O corpo do personagem é tão resistente que ele possui Redução de Dano de Saúde 1.

Se esse poder vier de uma armadura ou de qualquer outro item removível — como a armadura do Homem de Ferro — o personagem deve aplicar o traço Dependência Tecnológica a ele.

Resistente 2 (Sturdy 2)

O personagem é protegido como se fosse de aço.

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Resistente 1, Nível 2

Duração: Permanente

Efeito: O personagem ganha Redução de Dano de Saúde 



* Esses Poderes podem ser usados por personagens com a origem Special Training. Para Poderes com números após o nome, eles podem ser obtidos até o nível 2.


Sentidos Aguçados 1 (Heightened Sense 1) NT

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Duração: Permanente

Efeito: O personagem pode perceber coisas a uma distância aproximadamente duas vezes maior do que o normal. Ele também tem vantagem em testes de Vigilância para perceber coisas, e inimigos têm desvantagem em testes que fazem para se esgueirar ao passar pelo personagem.

Sentidos Aguçados 2  (Heightened Sense 2) NT

Conjunto de Poderes: Nenhum

Pré-requisitos: Sentidos Aguçados 1

Duração: Permanente

Efeito: O personagem pode perceber coisas a uma distância aproximadamente quatro vezes maior que o normal. Seus sentidos são tão apurados que ele pode usar alguns deles para compensar a perda de outros (por exemplo, se for cegado ou ensurdecido). Ele pode até ouvir o batimento cardíaco de uma pessoa na mesma sala para tentar perceber se está mentindo — embora isso seja tão confiável quanto um detector de mentiras tradicional, ou seja, longe de ser 100% confiável e não admissível em tribunal.

O personagem tem uma vantagem dupla em testes de Vigilância para perceber coisas, e inimigos têm desvantagem dupla em testes para se esgueirar ao passar perto dele.


Sarcastico (Wisecracker)

Power Set: Nenhum

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Reação

Gatilho: O personagem tem sucesso em um ataque em um inimigo ao alcance, ou um inimigo falha em um ataque contra ele

Duração: Instantâneo

Efeito: O personagem faz uma piada a expensas do inimigo. Faz um ataque de Ego. Em um sucesso, causa dano normal de Focus. Em um sucesso Fantástico, o dano é dobrado, e o alvo fica atordoado por um turno.

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