Sindicato
Shadow War é uma Liderança de attrition (eliminação) incrível. O Matt Murdock Possuído gosta muito de personagens em seu elenco que consigam atacar mais de duas vezes por turno — como ataques Beam, Area e especialmente Rapid Fire — já que a Liderança não é limitada a uma vez por turno.
Escolher as crises e o arquétipo para ele é um pouco complicado, pois ele enfrenta o dilema de querer muitos Pontos de Vitória (VPs) disponíveis na mesa para poder ter os rerolls da Liderança em praticamente todos os alvos, mas não tantos a ponto de que equipes do tipo 1 ou 2 possam superá-lo em pontuação antes que ele consiga eliminá-las.
Normalmente, será uma equipe do tipo 3, onde você tenta eliminar o oponente, mas ainda possui meios suficientes de jogar o cenário para vencer contra times que você simplesmente não consegue derrotar no combate direto.
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Team Tactics (6)
Tudo de acordo con o Plano (All According To Plan)
A. Roubar a Priority pode decidir o jogo. O custo da carta é alto o suficiente para não quebrar o equilíbrio, porém. Normalmente, há poucos jogos em que você não a levaria, mas é importante estar ciente disso quando você já começa com prio e enfrenta uma lista muito ampla (como Web Warriors) que dificilmente a perderá para você.
Demolidor sombrio
Mephisto
Soldado Invernal
Mumia
Bounty Hunters
D. Está seriamente em competição para ser a pior carta do jogo. O gatilho é difícil demais para o efeito que oferece.
Cruel Tutelage
B. Pode ser muito boa, mas também pode “morder você de volta”. É definitivamente melhor em SLDD (Shadowland Daredevil), onde você tem uma habilidade de jogar novamente o primeiro Skull. É excelente quando usada em um personagem que você espera que seja Atordoado (Dazed) ou Nocauteado (KO) ainda na mesma rodada.
Cruelty
B+. É um ataque Místico de Alcance 5 adicional que não consome ação, e a carta também pode ser usada por personagens Splash. Nunca me garantiu a eliminação que eu precisava, mas provavelmente isso é mais uma anomalia estatística do que uma regra.
No Mercy
B. Ganhar 3 de poder grátis é ótimo, e pode ser usado para pagar gatilhos de Frenzy, como nos casos de X-23, Angela ou Carnage, já que concede o poder antes da etapa 14a.
Shadow Organization
B. O efeito é muito forte, mas o custo também é alto. É definitivamente um erro ter um plano fixo como “sempre vou jogá-la na rodada 2 com quem puder”, pois isso prejudica muito sua economia de poder. Seu melhor uso é para proteger quem carrega Extracts no fim do jogo, garantindo a vitória.
Durante a Fase de Poder, qualquer número de personagens aliados do |*Sindicato do Crime| pode gastar 2 |!power| para jogar esta carta. |\\|
Os personagens inimigos devem estar dentro de |!range| 2 dos personagens que gastaram |!power| para serem alvo de ataques nesta rodada.
Possíveis aliados
Kingpin:
Eu pensaria em adquirir Ulik e Beta Ray Bill. Ulik é um personagem afiliado de Ameaça 5 muito forte, rápido e ótimo para pontuar em objetivos de secure, enquanto Bill é um personagem de Ameaça 4 difícil de derrubar e que funciona muito bem com a Liderança do Kingpin.
Demolidor do Tentáculo (Shadowland Daredevil):
Hood e Doutor Voodoo são ótimas aquisições para o Shadowland, já que o Rapid Fire é especialmente poderoso com a Liderança dele, e Voodoo é um excelente personagem para se ter de qualquer forma. Soldado Invernal e Visão também valem a pena — é uma caixa que vale o investimento. Embora nenhum dos dois seja afiliado, Bucky é um Rogue Agent, e a jogada com Soldat Activated é muito boa, especialmente na missão de Hammers.
MODOK, Cientista Supremo:
Eu absolutamente adoro Gwenpool sob a Liderança da A.I.M., então ela e Esquilo Girl provavelmente seriam minhas primeiras escolhas aqui. Fora isso, as opções acabam sendo mais uma questão de gosto pessoal.
Klaw:
Ele se beneficia muito de ter Elektra ou Homem-Areia (Sandman) na equipe, pois os Grunts deles morrendo constantemente ativam os gatilhos da Liderança dele.
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