Convocação
Convocação
De longe, o melhor uso de uma carta de Tática de Equipe de Liderança. É incrivelmente flexível em quem pode jogá-la e nem ocupa um espaço na sua equipe de 5 personagens.
Além disso, tem dois modos, o que a torna ainda mais flexível em jogo.
Circle of the Cosmos é viciante. Vale notar que não é “uma vez por turno”, mas sim “uma vez por turno por personagem”. Isso significa que, se o oponente causar dano a vários dos seus Magos (ou seus aliados), todos poderão usar o “Bump”.
Moons of Monnopur é um pouco mais situacional, mas também pode ser eficaz às vezes. Ainda assim, você provavelmente passará a maior parte do jogo no lado Cosmos.
Em termos de plano de jogo, você pode levar essa afiliação praticamente para qualquer direção que quiser. Ela provavelmente se encaixa melhor como um tipo 3 (atrito de médio alcance, com algum jogo de cenário se o oponente não conseguir te eliminar), mas um tipo 2 também é totalmente viável.
Nos ataques, esta versão de
Stephen Vincent Strange é muito mais ofensiva do que a versão dos Defensores. Ele provavelmente estará presente em todas as partidas que você jogar com Convocação
Cartas táticas (8)
Anel Astral (Astral Ring)
B-. Alguns jogadores da Convocation juram por essa carta, mas ela é bem difícil de usar.
Maldição de Damballah (Bane of Damballah)
B. Um efeito em área (AoE) que causa Root é algo bom.
Os Livros de Cagliostro (Book of Cagliostro)
C. Embora remover uma ficha de ativação seja obviamente ótimo, é caro e muito difícil de preparar. E uma dica: se você estiver pensando em usar a mecânica de descartar duas cartas de Tática de Equipe para recuperar essa carta — não faça isso.
Tomo de Ferro de Shuma-Gorath (Iron-Bound Books of Shuma-Gorath)
A. Significativamente pior agora, já que não ativa mais o retorno quando os Grunts morrem, mas ainda assim é uma carta que você jogará em praticamente todas as partidas da Convocation.
Esfera de Agamotto / Orb of Agamotto
A. Teletransporte é bom. Quem diria.
O Plano de Pohldahk (Plane of Pohldahk)
A. É bem provável que você traga vários atacantes Mystic na sua equipe, e essa carta funciona com qualquer personagem aliado, não apenas com os afiliados à Convocation.
The Bar With No Doors (As luas ) (O círculo)
A. Sua excelente Liderança, como mencionado acima.
Cajado de Watoomb (Wand of Watoomb)
B. Uma carta legal e flexível.
Characters (8)
Anciã (4) / Ancient One
B. A Ancient One é muito mais resistente do que suas estatísticas sugerem e pode causar bastante dano. O deslocamento que ela causa durante o turno do oponente também é muito bom. Hoje em dia, provavelmente é um pouco ofuscada por Shang-Chi, que cumpre um papel semelhante, mas aqui ela tem ao menos a vantagem de ser afiliada.
Barão Mordo (3) / Baron Mordo
B. Mordo é muito rápido, com base de 50 mm, movimento Médio e voo. Ele também adora ser empurrado pelo oponente, pois possui um superpoder reativo que permite mover-se após o empurrão. Não tem o maior poder ofensivo, mas é excelente em objetivos e pode espalhar Incinerate e Hex na equipe inimiga, além de aumentar os dados de ataques aliados — tornando-se um ótimo personagem de suporte e frequentemente a escolha padrão de ameaça 3 aqui.
Clea (3)
B- Após sua atualização, Clea voltou a ser uma personagem interessante no tabuleiro. Ela oferece um conjunto único de superpoderes de suporte e é adequada para proteger um ponto traseiro. Ainda assim, provavelmente não é a primeira escolha entre os personagens de 3 ameaças aqui, mas ao menos voltou a ser uma opção.
Doctor Strange (5)
B+. O Doctor Strange original ficou bem decente após sua atualização, mas ainda é improvável que você o utilize nesta afiliação por causa de:
Doctor Strange, Sorcerer Supreme (5)
A. Supreme Strange é fantástico. Com 3 de poder por Fase de Poder, Scalpel of Strange (que não é limitado a uma vez por turno), ataques ótimos e flexíveis — esta versão de Stephen Vincent Strange é muito mais ofensiva do que a dos Defenders. Ele provavelmente estará presente em todas as partidas que você jogar com Convocation.
Doutor Vodu (4) / Doctor Voodoo
A. Muitos jogadores deixaram de lado Jericho após o (muito, muito necessário) enfraquecimento em 2023, mas a comunidade lentamente voltou a reconhecer o quão bom ele ainda é. Ele continua sendo um dos poucos personagens capazes de roubar sem gastar ações e traz ainda mais controle com o gatilho de arremesso em seu poderoso ataque gerador. Seu ataque final também é fantástico, e ele pode ser rápido quando necessário.
Magia (3) /Magik
B+. Magik é uma causadora de dano móvel e versátil graças ao seu teleporte, e traz uma excelente carta de Tática de Equipe pessoal: Journey through Limbo. Sua maior fraqueza é ser frágil, embora isso tenha melhorado um pouco com sua atualização de maio de 2025.
Fiel companheiro (carta tática) Sa ?
Jornada Através do Limbo
A. eu pessoalmente não goste de jogá-lo, não dá para negar o quão bom Wong é como uma ameaça 2, especialmente aqui, onde ele é afiliado e às vezes pode até ser feito o líder para proteger um ponto de controle doméstico. Sua abertura mais forte geralmente é dar a Supreme Strange uma ficha de poder adicional para que ele possa usar Scalpel na Rodada 1 e já entrar em alcance imediatamente. Mas há basicamente um número infinito de jogadas possíveis dependendo da sua equipe.
Personagens Populares Sem Afiliação para a Convocation
Ultron, Metal Tyrant (5)
A. Embora não seja especialmente temático e não tão opressivo quanto era com Age of Ultron, o Metal Tyrant faz ótimo uso de Iron-Bound Books (embora, felizmente, a morte dos Grunts não recicle mais a carta), tem ótimos ataques, um arremesso de terreno muito necessário e bom controle. Também adora usar o “Bump” para entrar em alcance de ataque, já que ele odeia andar.
Drácula (5)
A. Usar o Bump para entrar em alcance e contra-atacar com Drácula é extremamente divertido e pode pegar os oponentes de surpresa. Ele também pode usar o lado ofensivo da Liderança em seu ataque final.
MODOK, Scientist Supreme (4)
B+. MODOK pode ajudar a reciclar Iron-Bound Books redirecionando ataques para onde você quiser, além de trazer um arremesso de terreno e bons ataques.
Shang-Chi (4)
A++. Shang-Chi é, sem dúvida, o melhor personagem de 4 ameaças do jogo, então é claro que ele também é excelente aqui. O Bump reativo ajuda-o a alcançar o Range 3 para seu Supreme Martial Artist e às vezes até o coloca em Range 2 para seu arremesso reativo.
Ebony Maw com Space Gem (6)
A-. Embora ele tenha dificuldades em comparação com outros personagens de 6 ameaças, Ebony Maw (com Space Gem) encontra aqui de longe seu melhor lar. Ele naturalmente se beneficia muito de Iron-Bound Books, tem ataques fantásticos e um arremesso que está praticamente sempre disponível.
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