Manobras de Equipe
TRABALHANDO EM EQUIPE
Um dos motivos pelos quais os super-heróis atuam em equipes é que um bom time é muito mais do que a soma de suas partes.
Juntos, os heróis podem fazer coisas que jamais conseguiriam sozinhos.
Quando heróis da mesma equipe lutam lado a lado, eles podem usar uma Manobra de Equipe — uma ação especial em grupo que beneficia todos os membros ao mesmo tempo.
SER UMA EQUIPE
Para ser considerada uma equipe, deve haver pelo menos dois personagens, como Cloak e Dagger ou Luke Cage e Punho de Ferro.
Não há limite máximo de membros — os Vingadores, por exemplo, já tiveram dezenas de integrantes ao longo dos anos.
Um personagem pode fazer parte de várias equipes.
Por exemplo, Wolverine (Logan) já foi dos X-Men, X-Force, Vingadores e até do Quarteto Fantástico.
Alguns heróis passam por muitos grupos, enquanto outros permanecem fiéis a uma única equipe — e alguns nunca entram em nenhuma.
Mesmo que um personagem pertença a várias equipes, ele só pode participar de uma Manobra de Equipe por batalha.
Personagens fora da equipe podem lutar ao lado dos demais, mas não se beneficiam da Manobra — a menos que declarem um Team-Up (parceria temporária).
Lembre-se: vilões também formam equipes, como o Sexteto Sinistro ou os Mestres do Terror.
Portanto, heróis devem estar preparados para enfrentar manobras de equipe inimigas também.
TEAM-UPS
Os Team-Ups são uma tradição clássica da Marvel.
Qualquer dois personagens podem formar uma parceria temporária e se declarar uma equipe por uma única aventura.
Assim, podem combinar seus poderes de maneira única para feitos impressionantes.
Da mesma forma, um personagem solo pode se unir a uma equipe existente por uma única aventura.
ESCOLHENDO UMA MANOBRA DE EQUIPE
No início de uma aventura, os membros da equipe devem se reunir e decidir qual será a Manobra da Equipe.
Existem três tipos de manobras — Ofensiva, Defensiva e De Incentivo (Rally) — e cada tipo possui três níveis diferentes.
Uma equipe só pode usar uma manobra por batalha, portanto, é importante escolher bem.
Se quiserem mudar o tipo da manobra, podem fazê-lo reunindo-se no quartel-general (ou em outro local seguro para discutir estratégia).
Porém, só é possível trocar o tipo uma vez por dia.
O nível da manobra que a equipe pode usar depende do nível médio de seus membros: quanto maior ele for, mais poderosa será a manobra.
Manobras de níveis mais altos custam mais Foco, mas uma equipe pode optar por usar um nível inferior e pagar o custo reduzido.
NÍVEIS DE MANOBRA
| Nível Médio da Equipe | Nível da Manobra | Custo de Foco |
|---|---|---|
| 1–2 | 1 | 5 cada |
(Mais detalhes estão no livro básico do Marvel Multiverse Role-Playing Game: Core Rulebook.)
ATIVANDO UMA MANOBRA DE EQUIPE
Para ativar uma Manobra de Equipe:
- Cada membro deve estar a até 5 espaços de pelo menos um outro membro envolvido;
- Devem gritar o grito de guerra da equipe, como “Vingadores, avante!”;
- A ativação só pode ocorrer no início de um turno;
- Todos os participantes devem conseguir se comunicar entre si;
- Cada um paga o custo de Foco exigido individualmente.
Se um herói não puder pagar o custo, ele pode gastar 1 ponto de Karma em seu lugar.
Aqueles que não pagarem não recebem os benefícios da manobra.
Membros inconscientes ou desmoralizados não precisam participar nem pagar custos — mas, se conseguirem de algum modo, também se beneficiam.
MANOBRAS DE EQUIPE OFENSIVAS
Nível 1: Todos os membros da equipe recebem vantagem (edge) em qualquer ataque que fizerem neste turno.
(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)
MANOBRAS DE EQUIPE DEFENSIVAS
Nível 1: Todos os membros da equipe ganham Redução de Dano 2 neste turno.
(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)
MANOBRAS DE EQUIPE DE INCENTIVO (RALLY)
Nível 1: Todas as ações feitas contra membros da equipe sofrem desvantagem (trouble) neste turno.
(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)
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