Rótulos e Traços


Tanto as Origens quanto as Ocupações vêm com rótulos conhecidos como Traços e marcadores que ajudam a descrever como elas definem o personagem em termos de jogo.

Um traço é um rótulo que possui um efeito mecânico no jogo. Ele pode afetar habilidades, jogadas de dados ou algo totalmente diferente, mas tem um efeito definido.

Um marcador é um rótulo que possui apenas um efeito narrativo no jogo. Um bom exemplo seria Identidade Secreta. Esse marcador indica algo importante sobre o personagem — como ele age e em quem confia —, mas não afeta as mecânicas do jogo.

Tanto os Traços quanto os marcadores são descritos em detalhes mais adiante neste capítulo.


Rótulos Desafiadores

Nem todos os rótulos são totalmente benéficos. Na verdade, alguns podem causar todo tipo de problema para um personagem. Sempre que isso acontecer, no entanto, o Narrador deve conceder ao personagem um ponto de Carma como compensação.

Se um rótulo é ou não desafiador para um personagem geralmente depende do contexto. Por exemplo, uma Identidade Secreta pode ajudar a proteger amigos e familiares do personagem contra seus inimigos. Mas manter algo tão importante em segredo dessas mesmas pessoas pode causar dores de cabeça para o herói.

Os jogadores podem, propositalmente, colocar seus personagens em situações nas quais seus rótulos possam causar problemas, como uma forma de ganhar Carma. De fato, os Narradores devem incentivar esse tipo de comportamento, pois pode gerar ótimos momentos de tensão.

Entretanto, nem todo momento do jogo precisa girar em torno dos Rótulos Desafiadores dos personagens. Se esse tipo de situação se tornar algo incômodo ou repetitivo, o Narrador pode interrompê-lo — ao menos temporariamente — suspendendo a recompensa de Carma.


Ganhar e Perder Rótulos

Os personagens podem ganhar rótulos durante o jogo. Esses ganhos devem ocorrer naturalmente conforme a história se desenrola, e o Narrador deve concedê-los quando for apropriado.

Por exemplo, se o personagem seguir uma nova carreira, ele pode adicionar uma nova ocupação — e talvez perder a antiga. Se ele perder a visão, ganharia o marcador Problemas de Visão — ao menos até recuperar a visão.

Também é possível que um personagem perca rótulos durante o jogo ou os troque. Por exemplo, se um personagem com Identidade Secreta for desmascarado publicamente, ele deve trocar o marcador Identidade Secreta por Identidade Pública.

Os Traços e marcadores também podem ser ajustados conforme o contexto da história. Por exemplo, se um personagem com Identidade Pública começar a salvar o mundo usando um traje completamente diferente, ele pode acabar possuindo tanto o marcador Identidade Pública quanto Identidade Secreta.

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