Rolagens Fantásticas
Rolagens Fantásticas
Rolagens Fantásticas adicionam drama
extra ao jogo de maneiras inesperadas. Conseguir uma no momento certo pode
mudar completamente o rumo de uma batalha ou de toda a aventura!
Sucesso Fantástico
Se você obtiver uma rolagem Fantástica e o
total atingir ou superar o número alvo da ação, isso é considerado um Sucesso
Fantástico, ou um resultado “Sim, e…”. A ação é bem-sucedida, e algo
extra especial acontece.
O efeito padrão de um Sucesso
Fantástico durante um ataque é que ele causa o dobro do dano normal. No
entanto, se você estiver usando um poder, muitas vezes há um efeito especial
descrito no poder que pode ser aplicado.
Se nada estiver listado no poder — ou a
verificação não for parte de um ataque — o jogador pode sugerir um efeito,
sujeito à aprovação do Narrador. Se o jogador não conseguir pensar em nada na
hora, o Narrador decide.
O personagem ganha vantagem em
sua próxima ação. (Para saber como isso funciona clique aqui )
Exemplo: O agente da S.H.I.E.L.D. tenta socar um segundo cientista da A.I.M. ( número alvo de 10).
Desta vez, o jogador rola 3 M 2. A soma é 11. (Lembre-se: o M conta como
6.) Somando a pontuação de habilidade do agente (+1), o resultado final é 12, atingindo
o alvo.
Como é um Sucesso Fantástico o ataque causa o dobro do dano normal! Kapow!
Falha Fantástica
Acredite ou não, é possível conseguir
uma rolagem Fantástica e ainda falhar na verificação de ação. Não é
fácil, mas pode acontecer. Esse é um resultado do tipo “Não, mas…”. A
ação falha, mas algo especial ainda acontece.
Se você obtiver uma rolagem Fantástica
e o resultado for menor que o número alvo, isso é uma Falha
Fantástica. Ao contrário do Sucesso Fantástico, não há regras definidas
para lidar com uma Falha Fantástica. O efeito extra fica totalmente a cargo
do jogador, que pode sugerir uma ideia para algo especial na hora. Se o
Narrador aprovar, então acontece.
Exemplo: Nosso agente da S.H.I.E.L.D. sente que
está em boa fase e tenta socar o terceiro cientista da A.I.M. Desta vez, o
jogador rola 1 M 1. Contando o M como 6, o total é 8. Somando a
pontuação de habilidade do agente (+1), o total final é 9, menor que o
número-alvo de 10. É um erro! !
O Narrador gosta de como isso se
encaixa em seus planos para o restante da aventura e aprova.
O Lançamento Fantástico Supremo
Jogadores realmente sortudos
podem conseguir um lançamento Fantástico supremo: um lançamento de d616 de 6 M
6. Isso equivale a um resultado de 18, além de ser um sucesso Fantástico.
Quando um jogador consegue um
lançamento tão raro, seu personagem sucede automaticamente em qualquer coisa
que esteja tentando fazer, independentemente do número-alvo da verificação de
ação. Eles também podem ignorar quaisquer problemas (que são o oposto de uma
vantagem) que afetem o personagem.
Vale lembrar que não é possível
fazer uma verificação de ação para algo que o Narrador declara impossível. Nem
mesmo um sucesso Fantástico supremo pode tornar o impossível possível.
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