Determinar Posições

 Determinar Posições 

Na maioria das vezes, a posição exata de um personagem não é tão importante, mas durante o combate isso pode se tornar uma questão de vida ou morte. Quando o combate começa, os jogadores trabalham juntos para definir onde cada participante está localizado.

Se você estiver usando um mapa de batalha ou uma mesa virtual, coloque as miniaturas ou ícones nos espaços correspondentes. Em geral, apenas um personagem é permitido por espaço — mais por praticidade do que por regra —, pois isso ajuda a evitar que a luta vire uma confusão visual.

Se estiver jogando apenas com descrições (teatro da mente), simples explicações das posições dos personagens podem ser suficientes. O Narrador só precisa conseguir manter tudo organizado mentalmente durante a batalha. Para facilitar, o Narrador pode usar um pequeno mapa ou diagrama pessoal, sem mostrá-lo aos outros jogadores.


Linha de Visão

Muitos Poderes e ataques exigem que o personagem consiga ver seu alvo. Isso é chamado de ter Linha de Visão.

Se não estiver claro se um personagem consegue ver algo, ele deve fazer um teste de Vigilância contra um número-alvo (NA) definido pelo Narrador. Em circunstâncias ideais, qualquer coisa dentro de 200 espaços é considerada dentro da Linha de Visão para ataques, embora o alcance máximo de um ataque à distância geralmente seja bem menor.

De qualquer forma, a distância máxima de uma Linha de Visão pode variar bastante conforme as condições — como clima, escuridão, luzes piscando, entre outras.

Na maioria dos casos, o Narrador pode simplesmente declarar se o personagem consegue ou não ver o alvo. Outros personagens normalmente bloqueiam a Linha de Visão, embora o Narrador possa abrir exceções para personagens de tamanho incomum, voando, etc.

Se um alvo estiver usando algo ou alguém como cobertura — por exemplo, parcialmente escondido atrás de uma parede ou de um carro —, mas ainda puder ser visto, ataques contra esse alvo sofrem Desvantagem (Trouble).


Alcance Auditivo

Alguns Poderes e ataques exigem que o personagem consiga ouvir ou falar com o alvo. Isso é chamado de estar dentro do Alcance Auditivo (Earshot).

Se não estiver claro se um personagem consegue ouvir algo, ele deve fazer um teste de Vigilância contra um NA definido pelo Narrador. Em condições ideais, qualquer coisa dentro de 100 espaços está dentro do Alcance Auditivo. Essa distância pode variar muito dependendo do ruído ambiente, do volume do som e até do estado da voz de quem fala.

Na maioria dos casos, porém, o Narrador pode simplesmente declarar se o personagem e seu alvo conseguem se ouvir.


Alcance

Alguns Poderes e ataques têm um alcance definido em espaços:

  • Ataques dentro desse alcance são resolvidos normalmente.
  • Ataques até o dobro desse alcance sofrem Desvantagem (Trouble).
  • Ataques além do dobro desse alcance são impossíveis.

Por exemplo, se o alcance for de 20 espaços, ataques contra alvos dentro de 20 espaços são normais. Entre 21 e 40 espaços, eles sofrem Desvantagem. Além disso, o ataque não pode ser realizado.


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