Calculando Valores
Agora que você tomou a maioria das grandes decisões para o seu personagem, é hora de fazer algumas contas rápidas e fáceis para determinar os demais valores da ficha.
Saúde
A Saúde de um personagem é igual a 30 vezes seu Resistência.
Exemplo: A Resistência do Homem-Aranha é 3, então sua Saúde é (3×30=) 90.
Foco
O Foco de um personagem é igual a 30 vezes sua Vigilância.
Exemplo: A Vigilância do Homem-Aranha é 3, então seu Foco é (3×30=) 90.
Dano
O valor base de Dano que um personagem causa com um Ataque é seu nível (Rank) vezes o resultado do dado Marvel no teste de ataque. Isso é chamado de multiplicador de dano.
As habilidades Marcial, Precisão (Accuracy), Ego e Lógica podem ser usadas para ataques. Ao calcular o dano, você também adiciona a pontuação da habilidade usada no ataque.
Alguns poderes — como Poderoso ou Precisão — podem conceder um bônus ao multiplicador de dano em ataques com certas habilidades. Bônus de poderes e outros que aumentam multiplicadores de dano não se acumulam.
Exemplo:
O Homem-Aranha é Rank 4, então seu multiplicador de dano padrão é 4. Ao atacar com Marci, ele adiciona seu valor de Marcial de 5, então o dano seria (dMarvel×4)+5.
Com o poder Poderoso 1, seu multiplicador de dano de Marci aumenta em +1, ficando (dMarvel×5)+5.
Se ele rolar 6 no dado Marvel, o dano será 6×5=30, mais 5 de Marcial, totalizando 35 pontos de dano. Se o inimigo tiver 30 de Vida, ele será nocauteado com um golpe.
Modificador de Iniciativa
O Modificador de Iniciativa é igual à Vigilância do personagem. Adicione esse número nos testes de Iniciativa para determinar quem age primeiro em combate.
Exemplo: A Vigilância do Homem-Aranha é 3, então seu Modificador de Iniciativa é +3.
O poder Spider-Sense ainda dá vantagem nos testes de Iniciativa, indicado como +3E (“+3 com vantagem”).
Tamanho
A maioria dos personagens tem tamanho médio. Alguns Poderes e Traços (Traits) podem alterar isso. Liste o tamanho padrão do personagem aqui.
Velocidade
A base de Velocidade (Run Speed) de um personagem de tamanho médio é 5 espaços por rodada. Adicione +1 para cada 5 pontos de Agilidade.
Se o personagem tiver o traço Grande (Big), adiciona +1; se tiver Pequeno (Small), subtrai 1.
Exemplo:
A base de Velocidade do Homem-Aranha é 5. Sua Agilidade é 7, então adiciona +1, totalizando 6. Ele é de tamanho médio, sem ajustes adicionais.
Carma
O Carma base de um personagem é igual ao seu Rank. Ele pode ganhar ou perder Karma durante aventuras, mas sempre retorna ao valor base após uma noite de sono completa.
Exemplo: O Homem-Aranha é Rank 4, então seu Karma é 4.
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