Atributos

ATRIBUTOS 

Cada personagem é definido por seis atributos: 
  • Marcial* (Melle) 
  • Agilidade (Agility) 
  • Resistência (Resilience) 
  • Vigilância (Vigilance)
  • Ego (Ego) 
  • Lógica (Logic) 
Não por acaso, as iniciais desses atributos formam a palavra MARVEL. 

* A tradução mais precisa seria combate corpo a corpo mas para manter o anagrama escolhemos Marcial no lugar.  

A pontuação média para qualquer atributo é 0. 
As habilidades em nível humano padrão variam de –3 (no caso de uma pessoa extremamente doente) até +3 (o limite da capacidade humana). 

Já personagens superpoderosos podem levar esses números muito além disso. 

Marcial  

Mede a habilidade de um personagem em lutar de perto. Shang-Chi, Thor e Hulk são famosos por terem Marcial alto. 

É um atributo importante para personagens que gostam de lutar com os punhos. 
Marcial afeta: 

▶ Testes de ação de Marcial, como socar ou 
arremessar. 
▶ Defesa de Marcial, que ajuda contra agarrões, socos, arremessos ou outras pancadas de perto. 

Agilidade 

Representa a capacidade de atacar à distância. 
Homem-Aranha, Gavião Arqueiro e Ciclope são 
conhecidos por terem Agilidade alta. 

É um atributo importante para quem atira em alvos ou precisa se esquivar de ataques. 

Agilidade afeta: 

▶ Testes de ação de Agilidade, como acrobacias,  dirigir e atacar inimigos à distância. 

▶ Defesa de Agilidade, que ajuda a desviar ou evitar ataques à distância. 

▶ A Velocidade de Corrida do personagem. 


Resistência

Mede a resiliência, tenacidade e tolerância à dor de um personagem. 

O Coisa tem uma Resistência excepcional. 
É um atributo importante para quem está sempre no meio da briga. 

Resistência afeta: 

▶ Testes de ação de Resistência, como suportar 
condições extremas. 

▶ Defesa de Resistência, que ajuda contra venenos e infecções. 

▶ A Vida (Health) do personagem. 

Vigilância 

Representa a percepção, a atenção plena e a 
disciplina. 

Shang-Chi e Professor X possuem Vigilancia alta. 

É um atributo importante para quem vive em 
situações perigosas. 

Vigilancia afeta: 

▶ Testes de ação de Vigilancia, como investigar 
cenas de crime ou procurar objetos escondidos. 

▶ Defesa de Vigilancia, que ajuda contra 
emboscadas e ataques-surpresa. 

▶ O Foco (Focus) do personagem. 

▶ O Modificador de Iniciativa. 

Ego (Ego) 

Mede a energia, autoconfiança, magnetismo pessoal e força de personalidade de um personagem. 

O Doutor Estranho tem um Ego elevado. 
É um atributo vital para líderes de todo tipo. 
Ego afeta: 

▶ Testes de ação de Ego, como intimidar, persuadir 

pessoas ou usar poderes psíquicos. 
▶ Defesa de Ego, que protege contra traumas 
psicológicos e controle mental. 

▶ O uso de poderes mágicos e relacionados a elementais. (Verificar )

Lógica 

Representa o raciocínio e a percepção intelectual de um personagem. 

Senhor Fantástico e Professor X possuem alta 
Lógica. 

É um atributo essencial para os personagens mais inteligentes. 

Lógica afeta: 

▶ Testes de ação de Lógica, como inventar 
dispositivos, resolver enigmas ou usar armas 
complexas. 

▶ Defesa de Lógica, que ajuda contra confusão, 
enganos e truques mentais. 

▶ O uso de poderes telepáticos

Teste de Habilidade 

O valor de habilidade de um personagem é adicionado a qualquer teste de ação feito usando essa habilidade.

Exemplo: O Homem-Aranha (Peter Parker) tem  Agilidade 7. Sempre que ele faz um teste de ação de , Agilidade  ele adiciona +7 à sua jogada para obter o total final.

Exemplo: O Homem-Aranha quer atirar teias no Rei do Crime. Como isso é um Ataque à distância, ele faz um teste de ação de Agilidade  Ele joga 4, 2 e 5, obtendo o resultado 11. A isso, ele adiciona seu valor de Agilidade de +7, totalizando 18.

Defesas de Habilidade 

As Defesas de Habilidade definem o número-alvo que alguém deve alcançar ou superar ao atacar o personagem usando aquela habilidade.
Para calcular a defesa de uma habilidade específica, basta adicionar 10 ao valor da habilidade do personagem.

Exemplo: O modificador de Agilidade  do Homem-Aranha é +7. Adicionando 10, sua defesa de Agilidade  é 17. No entanto, seu poder Sentido Aranha concede um bônus permanente de +2 à sua defesa de Agilidade, elevando-a para 19. Assim, se o Rei do Crime quiser arremessar algo de volta no Homem-Aranha, ele precisará fazer um teste de Agilidade e alcançar um total de pelo menos 19 para acertá-lo.



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