Aguardar um Turno
Aguardar um Turno
Quando chega o turno de um personagem na ordem de Iniciativa, ele pode escolher aguardar seu turno em vez de executá-lo.
Para aguardar um turno, o personagem reduz voluntariamente seu próprio valor de Iniciativa para um número menor.
Ele pode especificar o novo número quando começa a aguardar ou deixar indefinido até decidir agir.
Um personagem que está aguardando um turno pode agir imediatamente antes ou depois do turno de outro personagem.
Uma vez que um personagem comece seu turno, ele não pode ser interrompido por alguém que esteja aguardando — embora reações ainda possam interromper.
Quando o personagem realiza o turno que estava aguardando, seu valor de Iniciativa se fixa nessa nova posição na ordem pelo resto do combate.
Se ele continuar aguardando até o início da próxima rodada e agir antes de quando seu turno normalmente ocorreria, seu valor de Iniciativa aumenta para esse novo número pelo restante do combate.
Nenhum personagem pode agir duas vezes na mesma rodada, e eles não recuperam o tempo gasto aguardando.
Se dois ou mais personagens aguardando quiserem agir ao mesmo tempo, aquele que começou a aguardar primeiro é o que age primeiro.
Reservar uma Ação
Em vez de realizar uma ação padrão ou de movimento em seu turno, um personagem pode escolher reservar essa ação para usá-la mais tarde como uma reação.
Ele simplesmente declara qual ação pretende realizar e quais condições fariam com que ele a executasse.
A ação reservada deve ser algo que o personagem possa realizar com o tipo de ação reservado.
Por exemplo, ele não pode reservar uma ação de movimento para realizar um Ataque, já que isso requer uma ação padrão.
Se as condições de gatilho forem atendidas antes do início do próximo turno do personagem, ele pode usar sua reação para realizar a ação reservada.
Se ele não tiver uma reação disponível — porque já usou ou por outro motivo — ele não pode realizar a ação reservada.
A ação reservada ocorre imediatamente quando as condições são atendidas, interrompendo o turno de quem está agindo até que a ação reservada seja concluída.
A posição do personagem na ordem de Iniciativa não muda.
Exemplo:
O Capitão América está invadindo uma base da Hydra quando é avistado.
Em seu movimento, ele corre por um corredor, sai da linha de visão e para.
O jogador declara que ele está reservando sua ação padrão para socar qualquer um que aparecer no corredor atrás dele.
É possível que mais de um personagem queira resolver ações reservadas ao mesmo tempo.
Quando isso acontece, todos os envolvidos fazem um novo teste de Iniciativa, que se aplica apenas a essa sequência de ações.
Não há rodadas extras para isso.
Exemplo:
No meio de uma briga, o Mandarim agarra Sharon Carter, segurando-a na frente dele e ameaçando desintegrá-la.
O Capitão América tenta convencê-lo a soltá-la.
Durante esse diálogo, Mandarim, Capitão América e Carter todos reservam suas ações padrão.
O Mandarim decide que a conversa acabou e tenta atacar Carter.
Todos os três fazem um novo teste de Iniciativa:
Sharon Carter: 19
Capitão América: 18
Mandarim: 15
Carter age primeiro e se livra do Mandarim, mergulhando no chão.
O Capitão América lança seu escudo contra o Mandarim e o derruba.
A luta termina antes que o Mandarim possa realizar sua ação reservada — portanto, seu ataque nunca acontece.
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