Teste de Ações

 

Teste de Ações

No jogo os jogadores fazem seus personagens tentarem todo tipo de coisa. Algumas ações são incríveis, enquanto outras são mais comuns. Muitas dessas ações comuns têm sucesso garantido. No que diz respeito ao jogo, elas simplesmente acontecem automaticamente.

Por exemplo, se o jogador do Homem-Aranha quiser que Peter Parker vá até uma mercearia comprar alguns mantimentos, ele simplesmente faz isso. O Narrador não se preocupa em jogar dados ou verificar detalhes na ficha do personagem. Ele apenas descreve o que Parker vê, ouve, cheira, sente e assim por diante enquanto caminha pelo bairro e entra na mercearia.

Na maior parte do tempo, não há um verdadeiro desafio nisso, então não há necessidade de consultar as regras ou jogar dados. O Narrador e os outros jogadores apenas descrevem suas partes da história com palavras. A ação acontece de forma narrativa.

No entanto, às vezes os heróis querem tentar coisas cujo resultado nem sempre é certo. Frequentemente há um elemento de risco envolvido

Mais tarde, por exemplo, quando o Homem-Aranha está balançando por Manhattan a caminho do trabalho, será que ele ouve o alarme disparando em uma universidade próximo? O jogador dele pode precisar jogar  alguns dados para descobrir.

E o que acontece se o Homem-Aranha avista o Abutre voando para longe da universidade  enquanto o alarme toca ? E se ele tentar acertar o supervisão com um soco? Ele consegue atingir o Abutre?

Para resolver um teste de ação, você precisa de três dados de seis faces (cada um chamado de “d6”): dois comuns e um especial chamado de dado Marvel, às vezes chamado de dMarvel. Juntos, chamamos esses três dados de d616.


As regras aqui apresentadas se encontram disponíveis gratuitamente pela Marvel no site da Roll 20 e no Quickstarter do jogo disponível gratuitamente. 

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