Cabal detalhado
Quais lideranças estão disponíveis e qual é o plano de jogo típico?
Master of Evil
É uma liderança muito boa, especialmente para personagens que usam Beams, ataques de área e similares, e que precisam de bastante poder para usar suas habilidades.
My Cabal is Only for the Strong
É uma liderança forte que torna cada ataque seu mais eficiente. Algo importante, especialmente para o oponente, é que você precisa decidir se vai usar a liderança antes da rolagem inicial de defesa do defensor.
The Dark Council
É como a liderança do Sam Wilson de cabeça para baixo: te dá uma enorme vantagem ao eliminar modelos inimigos, mas não te ajuda diretamente a fazer isso (embora o movimento e poder extra normalmente sejam usados para eliminar o próximo alvo, claro).
Red Mayhem
É... esquisita. Cria muito caos, mas também é super imprevisível e pode simplesmente não fazer nada dependendo da crise. Difícil de construir ao redor dela.
No geral, Cabal joga principalmente em estilo tipo 3, às vezes tipo 4, então geralmente eles tentam te eliminar, com a opção de jogar no objetivo se sentirem que conseguem vencer na pancadaria.
Team Tactics Cards (4)
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Cosmic Invigoration
B. Se você tiver o Red Skull original na sua equipe, deve considerar essa carta. Remover uma ficha de ativação de uma das suas máquinas de matar de ameaça alta vale o espaço entre suas cinco. -
Dark Reign
A+. Você vai jogar exatamente 0 partidas de Cabal sem essa carta. -
Dig In
B-. É uma carta legal, mas ficar parado em um ponto com o Crossbones provavelmente não vai ajudar muito no seu plano de jogo, então talvez não valha a pena usar essa carta em vez de outras opções. -
The Black Bifrost
A. Muito difícil de jogar corretamente (difícil demais pra mim, pessoalmente) e precisa de bastante prática, mas se você souber usar, será muito boa.
Personagens (36)
A. Fantástico. Dano confiável, Hit and Run, Parting Shot e ataque de alcance 4. Você precisa ter uma boa razão pra não colocar ele na sua equipe.
A+. Provavelmente o melhor personagem de ameaça 3 do jogo (disputando com Miles Morales e Black Cat).
Dracula (5)
A. Dracula é simplesmente fantástico no campo. Você nunca vai se arrepender de usá-lo, embora careça de economia de ação. Qualquer Red Skull é ótimo para lançá-lo direto na cara do oponente.
Malekith the Accursed (7)
A-. Depois de alguns nerfs necessários, Malekith agora é um 7 de ameaça bem razoável. Não precisa mais se sentir culpado por usar. Boa liderança e boa carta de Tática de Equipe.
Red Skull, Master of the World (4)
A. Red Skull 3 é um personagem excelente por si só, somado a uma liderança muito boa. Praticamente o líder padrão da Cabal atualmente.
Red Skull, Master of Hydra (5)
A. Red Skull 2 é um excelente causador de dano e traz o diferencial de ter Grunts em áreas de controle (secure). Fantástico numa lista focada no Malekith.
Mysterio (3)
A. Mysterio é claramente um personagem de função específica e não para todas as partidas. Mas ele é absolutamente fantástico no que se propõe, e The Grand Illusion precisa ser considerada entre as 10 melhores cartas de tática específicas de personagem do jogo.
Sin (3)
C. Tirando sua liderança esquisita, Sin não oferece muito para uma lista da Cabal que você não consiga com outros personagens. Mas ela tem cartas de tática excelentes.
Skurge, The Executioner (3)
B+. Eu adoro o Skurge. Taunt, Aggressive, um arremesso de terreno e ataques muito bons. O que mais você pode pedir de um personagem de 3 de ameaça que não se chame Zemo?
The Wrecking Crew (4)
A. Eles são fantásticos e exigem uma resposta do oponente, ou dominarão o campo. Vão cair rapidamente sob ataques focados, mas pelo menos esses ataques não foram direcionados aos seus outros personagens fortes.
Ulik (5)
A. Um dos personagens de 5 de ameaça mais rápidos do jogo, com ataques e controle fantásticos.
Ultron, Metal Tyrant (5)
A. As pessoas pararam de usá-lo depois que Age of Ultron saiu do jogo, mas ele não precisa dessa carta para valer seus 5 de ameaça.
Opções que podem ser interessantes:
Crossbones, Merciless Merc (3)
B+. Mais rápido (com Aggressive e Hit and Run), tem Beam, redução de dano plana e um ótimo spender.
Killmonger (4)
B+. Se você conseguir levá-lo até o alvo, ele é um míssil teleguiado. Mas se o oponente já viu ele em ação, vai tentar matá-lo de longe — e ele é vulnerável a isso.
Loki, God of Mischief (4)
B+. Quer irritar seu oponente ao máximo? Loki é o cara. Funciona muito bem com Red Skull, Master of the World, pois a liderança combinada com I am a God! faz seus ataques ficarem bem assustadores.
Mysterio (3)
A. Mysterio é claramente um personagem de função específica e não para todas as partidas. Mas ele é absolutamente fantástico no que se propõe, e The Grand Illusion precisa ser considerada entre as 10 melhores cartas de tática específicas de personagem do jogo.
Sabretooth (4)
B-. Um causador de dano rápido com contra-ataque.
Outros Membros
Arnim Zola (3)
C+. Um dos modelos mais legais do jogo, com bons ataques e superpoderes, mas ele é muito lento e fácil de derrubar.
Baron Helmut Zemo (4)
B. Zemo de 4 de ameaça é um dano decente. Mas tem que competir com seu alter ego, o Zemo clássico, o que torna difícil usá-lo.
Baron Mordo (3)
B. Mordo é legal e bem diferente. Não causa tanto dano, mas espalha Incinerate e Hex, além de melhorar os dados dos seus pesados. Uma ótima peça de suporte.
Baron Strucker (3)
B. Muitas vezes ignorado pelo Zemo, que é mais rápido e bate mais, mas Strucker pode ser melhor como suporte, ficando na retaguarda e espalhando Incinerate.
Bob, Agent of Hydra (2)
B-. Um 2 de ameaça afiliado sempre merece ser considerado, e Bob tem truques bem únicos. O maior problema dele é...
Cassandra Nova (5)
C. Tem habilidades legais, mas não consegue usá-las eficientemente. E há muita concorrência na vaga de ameaça 5.
Crossbones (3)
C+. O Crossbones original é muito lento, mas tem ataques decentes e boas cartas específicas. Fica mais interessante se vier com a Sin.
Enchantress (4)
B. Habilidades ótimas, mas pode cair fácil se for focada.
Hood (3)
B. Habilidades únicas, incluindo cura. Na forma de demônio é bem resistente e na forma normal seu Mystic Rapid Fire ajuda contra Spider-People.
Kingpin (4)
C. Personagem muito legal, mas não se encaixa bem em nenhuma das lideranças da Cabal.
Klaw (5)
B. Estranho, mas pode dominar o campo se bem usado. Precisa de bastante prática. Sem liderança própria, falta economia de ação — algo que os dois Red Skulls podem ajudar.
M.O.D.O.K. (5)
B-. O terror dos primeiros dias do jogo ainda causa muito dano e tem controle decente.
Magneto (6)
C-. Precisa da própria liderança pra funcionar. Jogá-lo sob Red Skull parece errado.
Mephisto, Lord of Temptation (5)
B+. Mephisto é muito bom no geral. A liderança do Red Skull (1) pode ser bem interessante pra ele gerar poder e tokens de Devil’s Deals com o ataque gratuito. Teleportar alguém como Crossbones para absorver o dano também é ótimo.
Mister Sinister (4)
C+. Parte meu coração, mas um dos meus personagens favoritos da Marvel infelizmente não está bem representado em Marvel Crisis Protocol. Ele funciona razoavelmente com a liderança do Red Skull (1), mas fora isso, provavelmente há opções melhores por 4 de ameaça. Mas, sinceramente? Ele é um personagem maneiro, com uma miniatura incrível e regras interessantes — então jogue com ele mesmo assim e tire suas próprias conclusões.
Mystique (3)
B. Mystique é rápida, tem Stealth e Martial Artist. Ela costumava ser presença garantida na afiliação por causa de Deception, mas Stolen Identity não tem o mesmo impacto. Uma opção perfeitamente aceitável por 3 de ameaça, mas nada de especial.
Omega Red (4)
C+. Sofre pela concorrência na faixa de ameaça 4 tanto dentro quanto fora da afiliação. Ele não vai te fazer perder a partida, mas na maioria das vezes seu impacto será bem limitado.
Red Skull (4)
B-. Embora você nunca o use fora da própria liderança, o Red Skull clássico é um pouco subestimado como personagem. Ele tem um arremesso de tamanho inferior no spending attack à distância, o que é incrível, e seu teleporte também é ótimo. Com Advanced RnD (felizmente) fora do jogo, nunca, jamais use seu superpoder que gera poder à custa de dano por cada caveira.
Ultron (4)
C-. O Ultron original realmente precisava de Age of Ultron para valer sua ameaça, e sem essa carta, ele acaba totalmente ofuscado por praticamente qualquer outro personagem de 4 de ameaça.
C - Viper
B-. Movimento L com um place de alcance 2 e Stealth. Qualquer equipe focada em objetivos (o que a Cabal geralmente não é) jogaria com ela se não existisse um personagem com exatamente as mesmas qualidades mais roubo, Stagger automático e imunidade a rerrolagens e crits… Sim, a Black Cat está um pouco desbalanceada na minha humilde opinião.
Winter Soldier, Operative (4)
B. O Bucky de 4 de ameaça é ok. Explodir terreno é legal e Soldat Activated é uma carta forte. Mas você precisaria de um bom motivo para escolher essa versão em vez da de 3 de ameaça.
Exemplo de Lista
Personagens (10)
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Baron Zemo (3)
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Bullseye (2)
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Crossbones, Merciless Merc (3)
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Loki, God of Mischief (4)
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Malekith The Accursed (7)
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Mysterio (3)
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Red Skull, Master of the World (4)
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Ulik (5)
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Ultron, Metal Tyrant (5)
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Baron Mordo (3)
Team Tactics (10)
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Dark Reign
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The Black Bifrost
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Cosmic Obliteration
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Giant’s Blood
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I Am A Baron, After All
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Midnight Phantasmagoria
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The Grand Illusion
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Brace for Impact (R)
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Sacrifice (R)
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Recalibration Matrix
Secure Crisis
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Infinity Formula Goes Missing! (B, 17)
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Intrusions Open Across City As Seals Collapse (C, 19)
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Deadline to Destruction (P, 16)
Extract Crisis
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Deadly Legacy Virus Cured? (C, 19)
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Unexpected Guests Crash Royal Wedding (N, 17)
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Scientific Samples Found in Discovered Universe (D, 17)
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