Massacre
Onslaught é um dos seres psiônicos mais perigosos do universo, nascido dos aspectos mais sombrios do Professor X e do Magneto. Depois que Magneto arrancou o adamantium do esqueleto do Wolverine, Charles Xavier retaliou fechando telepaticamente a mente de Magneto. Nesse processo, Xavier absorveu sem saber o ego sombrio de Magneto, que se fundiu às suas próprias emoções reprimidas para formar a entidade psiônica adormecida que se tornaria Onslaught. Com o tempo, Onslaught tornou-se poderoso o suficiente para assumir o controle de Xavier, surgindo como uma ameaça capaz de enfrentar alguns dos maiores heróis da Terra.
No jogo, a miniatura de Onslaught se impõe sobre seus oponentes enquanto derrota inimigos e orienta seus asseclas para dominar o campo de batalha. Com 8 de Ameaça, ele está no topo da escala, e sua ficha oferece diversas ferramentas de controle e consistência.
Três ataques dão a Onslaught acesso a cada um dos tipos de dano encontrados em Marvel: Crisis Protocol.
Seu ataque Físico, Strike, faz com que ele ganhe Poder igual ao dano causado. Além disso, se obtiver tanto um resultado Crítico quanto um Wild, ele pode arremessar qualquer personagem Short, independentemente de seu Tamanho. Personagens enormes, como Hulk, Sentinelas e até mesmo Dormammu, podem ser deslocados por esse ataque, demonstrando a superioridade de Onslaught até mesmo contra os maiores inimigos do campo de batalha.
Seu ataque Místico, Mind Spike, utiliza o poder psíquico herdado do Professor X. Esse ataque possui um gatilho que permite a Onslaught Avançar o alvo Short depois que o ataque for resolvido.
Por fim, seu ataque mais devastador é Atomic Singularity, um ataque de Energia que faz com que o defensor e todos os outros personagens dentro de Range 2 do defensor sofram 2 de dano adicional depois que o ataque for resolvido. Esse efeito pode devastar personagens agrupados e potencialmente causar Dazed ou KO em vários personagens de uma só vez.
Astral Teleportation permite que Onslaught gaste 5 de Poder para Colocar-se (Place) dentro de Range 5. Essa enorme ferramenta de reposicionamento pode ajudá-lo a preparar ativações impactantes e permitir que ele ataque duas vezes no mesmo turno quando tiver Poder suficiente disponível.
Magnetic Projection canaliza as habilidades herdadas de Magneto. Por 3 de Poder, Onslaught pode escolher um elemento de terreno interativo de Tamanho 4 ou menor dentro de Range 4 e arremessá-lo Long. A capacidade de pegar terrenos a uma distância tão grande e lançá-los pelo campo de batalha cria uma pressão constante sobre o oponente e aumenta consideravelmente o controle que Onslaught exerce sobre a mesa.
Seu superpoder reativo, Psychic Driver, estende esse controle aos seus aliados. Depois que um ataque que tenha como alvo outro personagem aliado for resolvido, Onslaught pode gastar 2 de Poder para Avançar um personagem aliado Short em direção ao personagem inimigo que realizou o ataque. Isso ajuda a manter a pressão por todo o campo de batalha, além de melhorar o posicionamento dos aliados para futuros ataques e para disputar objetivos.
Seus superpoderes inatos reforçam o quanto é difícil derrubá-lo. Material Astral Manipulation reduz em 1 o dano sofrido por efeitos inimigos, tornando sua já enorme quantidade de Stamina ainda mais difícil de reduzir. Durante a Power Phase, Onslaught também ganha 2 de Poder adicionais, permitindo que ele gere 3 de Poder a cada rodada e alimente consistentemente seus superpoderes e ataques de alto valor. Para completar suas habilidades inatas, Onslaught é imune a Bleed, Stagger e Stun, além de possuir Peerless.
Liderança
Talvez o mais importante seja que Onslaught traz Mass Mind Control para sua Afiliação. Assim como Dark Dimension, com Dormammu, escolher Onslaught significa utilizar sua Afiliação e sua Liderança. Mass Mind Control determina que, sempre que um personagem aliado ficar Dazed ou KO devido a efeitos inimigos, Onslaught ganha uma quantidade de Poder igual ao Valor de Ameaça daquele personagem. Isso cria um dilema difícil para os oponentes. Onslaught já é um alvo pouco atraente devido à sua resistência e ao seu enorme poder, mas eliminar seus aliados apenas o fortalece ainda mais, tornando-o cada vez mais perigoso conforme a partida avança.
Ainda assim, isso não é tudo que Onslaught traz para a mesa. Onslaught também inclui quatro Team Tactic Cards exclusivas, que dão ainda mais suporte ao Onslaught’s Grip e fornecem ferramentas adicionais para dominar o campo de batalha.
Cartas
Stolen Power of Cyttorak entra em jogo durante a ativação de Onslaught. Essa carta concede a ele o superpoder Nothing Stops Onslaught até o final da rodada.
Custando 3 de Poder, esse superpoder permite que Onslaught faça um Push Short em si mesmo, destruindo todos os elementos de terreno de Tamanho 4 ou menor com os quais entrar em contato durante o movimento.
Se Onslaught entrar em contato com um ou mais personagens inimigos durante o Push, ele pode escolher um deles para sofrer 1 de dano.
Como esse superpoder pode potencialmente ser utilizado várias vezes na mesma rodada, ele proporciona a Onslaught uma mobilidade incrível, além de permitir que ele distribua dano entre vários inimigos durante sua ativação.
A próxima carta é Xavier Protocols. Durante a Power Phase, Onslaught pode gastar 2 de Poder para jogar esta carta.
Até o final da rodada, personagens inimigos que estejam atacando Onslaught ou se defendendo contra ataques de Onslaught não podem modificar seus dados.
Isso pode ser extremamente impactante em rodadas decisivas, aumentando a capacidade de sobrevivência de Onslaught ou melhorando drasticamente sua consistência ofensiva contra inimigos que dependem muito de rerolls e de modificações nos dados.
Inquiring Minds dá a Onslaught um controle excepcional do campo de batalha. Durante a ativação de Onslaught, ele pode gastar até 9 de Poder. Para cada 3 de Poder gastos dessa forma, ele pode escolher um personagem aliado ou inimigo dentro de Range 5 e Avançar esse personagem Short.
Isso proporciona uma enorme flexibilidade, permitindo que Onslaught reposicione personagens inimigos para longe dos objetivos, mova aliados de volta para pontos seguros ou traga companheiros deslocados de volta para posições onde possam pontuar.
Vale lembrar que essa habilidade também pode manipular personagens inimigos de alta Ameaça.
A carta final é Traitor to the Cause. Durante a ativação de Onslaught, ele pode gastar 4 de Poder para jogar esta carta.
Qualquer número de personagens inimigos dentro de Range 2 de Onslaught pode escolher gastar 2 de Poder, soltar todas as Fichas de Objetivo que estiver segurando e Avançar Short para longe de Onslaught. Para cada personagem inimigo que gastar Poder dessa maneira, Onslaught ganha 2 de Poder.
Se eles recusarem, Onslaught imediatamente realiza o ataque de área Psychic Storm contra todos os personagens inimigos dentro de Range 2, com um ataque de Strength 10. Se for utilizado, esse ataque pode potencialmente causar Dazed ou KO em vários personagens de uma só vez.
Ou o inimigo abre mão dos objetivos e fornece Poder para Onslaught, ou corre o risco de sofrer um ataque devastador. Isso torna Traitor to the Cause uma ferramenta extremamente poderosa quando uma rodada está em jogo.
O próprio Onslaught traz uma miniatura impressionante, que captura sua presença gigantesca no campo de batalha. Seja através de ataques devastadores e colisões, seja por meio de um controle avassalador do campo de batalha, Onslaught foi criado para dominar a mesa.
Combinado com sua Liderança única e seu conjunto de poderosas Team Tactic Cards, Onslaught está pronto para se tornar uma peça central aterrorizante nos seus esquadrões de Marvel: Crisis Protocol.
Até a próxima!0
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