Liga
EQUIPES SLOW GROW
Equipes normais não são utilizadas até o final de uma Liga Slow Grow – em vez disso, os cenários fornecidos instruem os jogadores sobre o Nível de Ameaça (Threat Level) da equipe que devem montar, quantas Cartas de Tática de Equipe podem usar durante a partida e fornecem uma missão para cada Intervalo.
MONTAGEM DA EQUIPE
Os jogadores não utilizam uma Equipe normal ao jogar esta Liga.
Ao selecionar suas Equipes, os jogadores escolhem personagens que totalizem 17 de Valor de Ameaça (Threat Value) e 5 Cartas de Tática de Equipe de sua coleção.
Os jogadores não constroem uma missão normalmente – devem usar a missão apresentada na seção de montagem do campo.
MONTAGEM DO CAMPO DE BATALHA
Monte o campo de acordo com as Cartas de Crise Riot Over Extremis 3.0 e The Struggle for the Cube Continues. (Esta Errado, mudaram ).
PRIMEIRA MISSÃO
Os jogadores disputam uma partida completa de Marvel: Crisis Protocol com todas as regras de montagem de Equipe conforme descrito na página 9 do Livro de Regras Básico, disponível em atomicmassgames.com/rules.
MISSÃO 1: INICIAÇÃO
MONTAGEM DA EQUIPE PARA JOGAR A MISSÃO
Os jogadores não utilizamuma Equipe normal ao jogar esta Liga.
Em vez disso, ao selecionar suas Equipes, os jogadores escolhem personagens que totalizem 12 de Valor de Ameaça (Threat Value) e três Cartas de Tática de Equipe de sua coleção.
Os jogadores não constroem uma missão normalmente – devem usar a missão mostrada abaixo.
MONTAGEM DO CAMPO DE BATALHA
Coloque 3 Fragmentos de Cubo Cósmico nas localizações marcadas com estrelas no mapa acima.
Coloque 2 Consoles de Extremis nas localizações marcadas com círculos no mapa à direita.
REGRAS DA CRISE:
Interagir (Fragmento de Cubo Cósmico): Pegue um Fragmento de Cubo Cósmico.
Interagir (Console de Extremis): Remova 1 Ficha de dano ( de um personagem que não esteja Atordoado (Dazed) e que esteja a até distância 2 do Console de Extremis.
Fase de Poder
Durante a Fase de Poder, cada personagem sofre 1 Ficha de dano * para cada Fragmento de Cubo Cósmico que estiver segurando. Os personagens ganham 1 Ficha de poder igual à quantidade de dano sofrida dessa forma.
PONTUAÇÃO:
Os jogadores marcam 1 Ponto de Vitória (VP) para cada Console de Extremis que estiverem controlando (Secure) e 1 VP para cada Fragmento de Cubo Cósmico que estiver sendo segurado por um personagem sob seu controle durante a Fase de Limpeza (Cleanup Phase).
* Não é efeito inimigo, logo dificulta personagens poderem evitar este dano com redutores.
* Os pontos de segurar o Cubo são na Fase de Limpeza, portanto o personagem que possua o Cubo no.final da rodada ira obter 1PV por cada cubo em Posse.
O dano gerado pela posse do Cubo ocorre na Fase seguinte, de Poder, portanto se o personagem levar dano é terminar seus pontos de vida ele irá ser Dazzed e não participará da Rodada até a próxima Faze de Limpeza.
2- Resolva quaisquer efeitos de jogador que ocorram durante a Fase de Poder, começando pelo jogador com prioridade.
3 - Resolva quaisquer efeitos não relacionados aos jogadores que ocorram durante a Fase de Poder. O jogador com prioridade escolhe a ordem
Múltiplos Fragmentos de Cubo Cósmico e Geração de Poder
Um personagem pode carregar mais de uma ficha de Cubo Cósmico simultaneamente. No entanto, cada ficha é resolvida separadamente para efeitos de dano e geração de poder.
Assim, um personagem com duas fichas de Cubo sofre 1 de dano e ganha 1 ficha de Poder ao resolver a primeira ficha. Se ainda estiver com pontos de Vida restantes, sofre mais 1 de dano e ganha mais 1 ficha de Poder ao resolver a segunda.
Se o personagem estiver com 1 ponto de Vida restante e ainda estiver saudável, ele sofre o primeiro dano, ganha 1 ficha de Poder e é Atordoado (Dazed) antes que o segundo Cubo seja resolvido — portanto, não sofre o segundo dano nem ganha o segundo poder.
Redução de Dano e Cubo Cósmico
Personagens com habilidades de redução de dano com valor mínimo de 1 (como Pele Dura) sempre sofrerão ao menos 1 de dano, mesmo que estejam com 2 fichas de Cubo Cósmico. Isso ocorre porque o valor mínimo impede que o dano seja totalmente evitado, conforme indicado no FAQ oficial.
Por outro lado, personagens com habilidades de redução de dano sem valor mínimo (como Ossos Cruzados [versão original] e Bill Raio Beta) podem evitar totalmente o dano causado pelas fichas do Cubo, desde que tenham poder suficiente para usar sua habilidade de redução.
Importante: caso o dano não seja evitado, o personagem sofre o dano normalmente e ganha poder. No entanto, se o dano for evitado, nenhum poder é ganho, pois o dano não chegou a ser sofrido.
Console Extremis:
Tem que ficar dentro de Alcance 1 para contestar.
Ao verificar a contestação pata pontuar. Quem tiver mais personagens saudáveis dentro do alcance pontuam. Na ausência quem tiver mais personagens feridos pontuam.
Interação: Usada apenas se desejar curar o personagem ou um aliado em Alcance 2. Gasta 1 Ficha de poder do personagem que interagiu e retira uma Ficha de Ferimento.
A interação ocorre apenas no alcance 2 do mesmo console que ocorreu a interação.
(Só pode interagir 1x por turno com cada console).
Regras para redução de Dano
edução de Dano
O dano é considerado simultâneo.
Poderes que reduzem dano SEM
mínimo reduzem apenas 1 de dano,
independentemente da quantidade.
Poderes que reduzem dano COM
mínimo de 1 podem ser ativados se o
personagem sofrer 2 ou mais danos,
reduzindo 1.
Exemplos de Redução de Dano
Podem reduzir 1 de dano mesmo que não seja
efeito inimigo:
Ossos Cruzados 1
Rei do Crime
Bill Ray Beta
Fanático
Hulkbuster
Homem de Ferro 1
Senhor Sinistro (pode gastar fichas para
reduzir mais)
Podem reduzir 1 de dano se sofrerem 2 ou mais
danos:
Porco-Aranha
Ulik
Homem de Ferro 1
A Múmia Viva
Rei Raio Negro
Não podem reduzir, pois seus poderes
dependem de “efeito inimigo”:
Ossos Cruzados 2, Thanos, Abominável, Anão
Negro, Colossus, Dínamo Escarlate, Drax, Capuz,
Gwenpool,Lady Sif, Lagarto, Luke Cage, Omega
Red, Próxima Meia-Noite, Rino, Vampira,
Constructos de Areia, Blob, Máquina de Combate
Verifique sempre se o texto do poder diz "efeito
inimigo".
Se diz, não pode reduzir esse dano, pois ele não
é causado por inimigo.

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