Cartas novas






Mais um ano traz uma nova rotação de crises. Recentemente passamos pelas novas missões de Operation Zero Tolerance. Agora que o documento Challenger foi atualizado, podemos ter uma visão completa de como será o pacote de missões competitivas pelo restante do ano.

Algumas Terminologias

King of the Hill

Essas crises de |!secure| exigem que seus personagens permaneçam em um ponto específico para pontuar. Se ambos os jogadores disputarem o mesmo objetivo, pode acontecer de nenhum deles marcar pontos, o que em alguns casos desacelera a partida.

Pay to Flip

Esses |!secure| exigem que você pague para interagir com eles e ter a chance de controlá-los. Normalmente, depois de controlá-los, você pode deixar o local livremente até que seu oponente interaja para retirar o controle. Equipes que conseguem poder extra cedo podem tirar vantagem disso, pois não precisam escolher entre pegar um |!extract| ou virar um ponto.

Máximo de (x) VPs

O número máximo de pontos de vitória que você pode marcar em uma rodada para uma crise. Os pontos de vitória disponíveis no campo acabam determinando quão rápida ou lenta a partida será.
Se você marcar consistentemente 4 pontos de vitória por rodada, chegará a 16 e vencerá após 4 rodadas. Marcando 1 ponto a menos, com 3 por rodada, a partida passaria a durar 6 rodadas completas para alcançar a pontuação necessária. Portanto, até mesmo 1 ponto de vitória adicional disponível pode definir o ritmo do jogo.

Asset ou Civilian

O tipo de |!extract| utilizado na crise. Um número pequeno, mas significativo, de regras interage apenas com um desses tipos. Exemplos incluem a carta dos |*Inumanos| Terrigenesis e a habilidade de |*Namor| de forçar você a derrubar |!extracts|.

Attrition

O estilo de jogo focado em |!daze| e/ou |!KO| nos personagens do oponente para impedi-los de pontuar e assim vencer a partida no longo prazo.

Source Extracts

Um novo estilo de |!extract| em que existe uma fonte fixa de onde os |!extracts| são inicialmente coletados. Na fase de limpeza, os |!extracts| que foram pegos retornam para a fonte e precisam ser coletados novamente.

Secure Zone

Um novo estilo de |!secure| em que existe um arco na área segura afetando uma parte específica do campo de batalha. Ao posicionar o marcador, o jogador que o coloca pode rotacioná-lo em qualquer direção.

Limited

Personagens só podem portar um marcador de objetivo limitado.

Saindo da Rotação


Nos despedimos das seguintes crises em 2026. Claro, em partidas casuais você é livre para jogar como quiser, mas para a maioria das pessoas — mesmo fora de torneios — o formato Challenger padrão é a forma mais comum de jogar.


Também incluí o valor máximo de ameaça de cada crise entre parênteses, além de outros detalhes relevantes abaixo de cada uma.


|!extracts| Saindo da Rotação


Struggle for the Cube Continues (17)


Máx. 5 VPs – Asset


Fear Grips World As "Worthy" Terrorize Cities (18)


Máx. 4 VPs – Asset


The Montesi Formula Found (18)


Máx. 3 VPs – Asset


Terrigen Canisters Fuel Doomsday Device (17)


Máx. 5 VPs – Asset


Deadly Legacy Virus Cured? (19)


Máx. 3 VPs (normalmente) – Asset


Alguns desses |!extracts| estão presentes há anos, tanto que acabaram desenvolvendo apelidos próprios entre os jogadores. Fear Grips é mais frequentemente chamado de “Hammers”, apesar da palavra “hammer” nem aparecer no nome real da crise. Já Struggle for the Cube Continues existe desde a primeira caixa básica do jogo.


Diversas estratégias evoluíram ao longo dos anos sobre como jogar melhor algumas dessas crises, especialmente formas de acumular o Legacy Virus com a liderança do |*Sindicato do Crime| de |*Kingpin|, ou pegar múltiplos cubos e correr para um canto do mapa.


Vale notar que, com a remoção dessas duas crises em particular, não existirá mais nenhuma crise que permita acumular |!extracts| em um único personagem. A nova palavra-chave Limited determina que cada personagem só pode portar um objetivo limitado.


Pessoalmente, vou sentir falta de Hammers, pois sempre proporcionava partidas divertidas; afinal, quem não gosta de jogar mais dados? Dito isso, certamente existiam equipes que conseguiam tirar muito mais vantagem dessa crise do que outras, e ela já teve seu momento de destaque.

|!secure| Saindo da Rotação


Cosmic Invasion! Black Order Descends on Earth (16)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


Deadline to Destruction (16)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


Mayor Fisk Vows To Find Missing Witnesses (16)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


Riots Spark Over Extremis 3.0 (17)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


M'Kraan Crystal Gets Heroes Home! (19)


Máx. 4 VPs – Pay to Flip


Intrusions Open Across City As Seals Collapse (19)


Máx. 3 VPs – King of the Hill


Duas das crises que estão saindo, Cosmic Invasion e Riots Spark, utilizam o mapa “D”, o formato mais aberto possível. Isso dava uma grande vantagem para equipes com alta mobilidade, como os |*Web Warriors|, que conseguiam reposicionar-se pelo campo mais rápido do que os adversários conseguiam alcançá-los. Riots podia ser especialmente cruel para equipes focadas em Attrition.


No extremo oposto do espectro de combate, Intrusions e Mayor Fisk eram duas das crises mais voltadas para brigas diretas na rotação anterior. Portanto, a saída combinada dessas crises terá efeitos mistos no meta.


|!extracts| Permanecendo na Rotação


|!extracts| Permanecendo na Rotação


Alien Ship Crashes in Downtown (17)

Máx. 3 VPs – Asset


Unexpected Guests Crash Royal Wedding (17)

Máx. 4 VPs – Civilian


Spider-Infected Invade Manhattan (17)

Máx. 5 VPs – Civilian


Scientific Samples Found in Discovered Universe (17)

Máx. 5 VPs – Asset


Inhumans Deploy Advanced Weaponry (18)

Máx. 4 VPs – Asset


Mutant Extremists Target U.S. Senators! (19)

Máx. 6 VPs – Civilian


Skrulls Infiltrate World Leadership (20)

Máx. 4 VPs – Civilian


Jailbreak Leads to Mass Mutant Escape (20)

Máx. 4 VPs – Civilian – Source



Observando os |!extracts| que permanecem nesta rotação, existem algumas surpresas. Mutant Extremists Target U.S. Senators! é a crise com maior pontuação da rotação atual, com 6 |!extracts| no campo. Isso pode fazer com que algumas equipes disparem na pontuação antes que o oponente tenha chance de pará-las.


Dito isso, o fato de personagens carregando um senador só poderem realizar um único movimento por ativação às vezes transforma a partida em uma verdadeira galeria de tiros. A combinação desses fatores com a carta Terrigenesis fez os |*Inumanos| se tornarem um terror no cenário competitivo por um tempo.

Como essa crise é tão polarizadora, o novo sistema de seleção de missões significa que equipes desfavorecidas nela podem simplesmente optar por nunca jogá-la, o que ajuda bastante.


|!secure| Permanecendo na Rotação


Deadly Meteors Mutate Civilians (17)


Máx. 3 VPs – Pay to Flip


Infinity Formula Goes Missing! (17)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


Guardians Save Shi'ar Empress in Style (17)


Máx. 4 VPs – Pay to Flip


Mutant Madman Turns City into Lethal Amusement Park (18)


Máx. 4 VPs – Pay to Flip


Wedding Party Targeted in Terrible Attack! (20)


Máx. 4 VPs – King of the Hill


Super-Powered Scoundrels Form Sinister Syndicate (20)


Máx. 5 VPs – King of the Hill


Lockdown! Security Systems Stymie Breakout (18)


Máx. 3 VPs (exceto na rodada 1) – King of the Hill


Assim como Senators era o |!extract| de maior pontuação, Super-Powered Scoundrels é o |!secure| com maior potencial de pontuação e é um pouco surpreendente vê-lo permanecer na rotação. É uma crise que favorece bastante equipes focadas em pontuação, como a liderança do |*Sindicato do Crime| de |*Kingpin| ou os |*Web Warriors|.

6

Infinity Formula é uma das favoritas dos fãs e fico feliz em vê-la permanecer, já que o efeito de conceder mais poder aos personagens permite que você faça mais ações durante seus turnos.


Embora Mayor Fisk esteja saindo da rotação, Wedding Party é um |!secure| semelhante, então equipes que antes se davam bem em Fisk ainda podem optar por Wedding Party.



Novas Crises

Isso encerra as crises que estavam na rotação anterior; agora vamos analisar as crises entrando nesta nova rotação. Para uma visão completa dessas missões, confira nosso artigo sobre elas.

|!extracts|

Evidence of Experimental Soldiers Exposed (19)

Máx. 3 VPs – Asset – Source

Sentinel Schematics Sabotaged! (17)

Máx. 4 VPs – Asset – Source

Salvaged Supplies Fuel Resistance Efforts (18)

Máx. 4 VPs – Asset

Surprise Assault! Mutant Homes Destroyed (16)

Máx. 4 VPs – Civilian – Source

|!secure|

Strike Team Secures SHIELD Relay! (17)

Máx. 4 VPs – Pay to Flip

X-Men Infiltrate Secret Weapons Facility (17)

Máx. 5 VPs – Pay to Flip

Power Overload! Factory Goes Up in Flames (19)

Máx. 5 VPs – King of the Hill

Survivors Search for Safe Shelter (20)

Máx. 3 VPs – King of the Hill

Assault Ships Make Sweeping Search! (16)

Máx. 4 VPs – King of the Hill

Strike Team Secures SHIELD Relay! era uma missão que fazia parte do pacote War of Kings, mas que não entrou no documento Challenger anteriormente. Com Riots Spark e Cosmic Invasion deixando a rotação, abriu-se espaço para outro mapa amplo entrar nesta temporada.


Visão Geral

Depois de todas as mudanças, teremos 24 crises disponíveis nesta rotação. Uma representação visual da rotação é mostrada abaixo: em vermelho estão os |!extracts|, em azul os |!secures| e em roxo os locais que possuem ambos.

Ao avaliar um campo de batalha, mesmo antes dos marcadores serem posicionados, vale a pena observar que tipos de terreno existem nessas áreas. A escolha do lado do tabuleiro acontece antes da colocação dos objetivos, então, se você conseguir fazer essa avaliação visualmente, poderá se preparar melhor para o restante da partida.

Existem várias missões com |!extracts| posicionados na linha central (midline). Assim como na rotação atual, personagens que conseguem pegar um objetivo na linha central com apenas um movimento, como |*Namor| ou |*Angela|, continuarão sendo muito úteis.

Nem toda afiliação terá acesso a essas coletas “seguras” na linha central, então a capacidade de punir um oponente logo no início pode ser outra estratégia válida.

Os Source Extracts funcionam de maneira semelhante aos |!secures| em alguns aspectos, pois são devolvidos a cada rodada e precisam ser alcançados e recolhidos novamente. Outros tipos de |!extracts| são pegos uma vez e permanecem com o personagem até serem derrubados. A necessidade de recolhê-los toda rodada representa um “imposto” para afiliações que têm dificuldade em gerar poder.

Isso também significa que a estratégia de pegar um |!extract| e correr para a borda do tabuleiro deixa de ser uma opção quando Source Extracts estão em jogo.

Quando falamos de Assets versus Civilians, há 6 de cada tipo nesta rotação. No momento isso afeta apenas algumas habilidades específicas, como Terrigenesis dos |*Inumanos|, mas é algo importante de se ter em mente.

Todos os |!extracts| desta rotação possuem a palavra-chave Limited, o que significa que cada personagem só pode carregar um por vez. Isso pode dificultar estratégias que jogam “alto” (tall), com poucos personagens, já que ainda será necessário ter personagens suficientes para coletar os objetivos.


Desses |!secures|, cinco são do tipo Pay-to-Flip e os outros sete seguem o estilo King of the Hill. Com cinco Pay-to-Flips disponíveis, pode ser possível para equipes como os |*X-Men| escolherem apenas esse tipo de |!secure| e terem bons resultados. Eles possuem acesso à carta First Class, que faz com que não precisem pagar na primeira interação, concedendo forte pressão de pontuação logo no início da partida.


No outro extremo, existem |!secures| King of the Hill mais do que suficientes para |*Kingpin| se sair muito bem nesta nova rotação. Scoundrels e Infinity Formula permanecendo na rotação podem significar que este seja o momento de brilho de Mayor Fisk.


O fato de uma missão ser King of the Hill ou Pay-to-Flip pode influenciar fortemente a velocidade da partida. Tirando o começo do jogo, missões Pay-to-Flip normalmente ficam sob controle de um jogador ou do outro. Sempre que um ponto é virado, ele adiciona pontos para um jogador e, efetivamente, remove pontos potenciais do adversário.


Já os |!secures| King of the Hill também podem ser pontuados por qualquer jogador, mas a grande diferença é que eles podem ser contestados e, assim, não serem pontuados por ninguém. Quando isso acontece, a partida pode desacelerar bastante, já que empates de pontuação passam a ocorrer com frequência.


Os |!secures| geralmente determinam onde as lutas acontecem. Observando a posição desses objetivos, percebemos que, na maioria dos casos, os confrontos serão mais centralizados nesta rotação.


Personagens como |*Rocket Raccoon|, que tradicionalmente ficavam no ponto de trás atacando de longa distância, não serão tão úteis nesta rotação, já que existem poucos objetivos recuados para ocupar.


Valores de Ameaça

Vamos dar uma olhada nos valores de ameaça que podemos esperar desta rotação.

Para os |!secures| temos:

  • 1 crise de ameaça 16
  • 5 crises de ameaça 17
  • 2 crises de ameaça 18
  • 1 crise de ameaça 19
  • 3 crises de ameaça 20

Para os |!extracts| temos:

  • 1 |!extract| de ameaça 16
  • 5 |!extracts| de ameaça 17
  • 2 |!extracts| de ameaça 18
  • 2 |!extracts| de ameaça 19
  • 2 |!extracts| de ameaça 20

O valor de ameaça mais comum, de longe, é 17. Ao montar suas equipes, vale muito a pena pensar na composição mais forte possível para ameaça 17, já que existe uma grande chance de você jogar nesse valor.

Sabemos por entrevistas com os desenvolvedores que personagens de ameaça 3 e 4 provavelmente receberão melhorias de vida, como já vimos com |*Nick Fury| e |*Hawkeye|. Com isso em mente, é provável que vejamos muitas equipes de ameaça 17 utilizando dois personagens de ameaça 4 e três personagens de ameaça 3.

Por outro lado, existe apenas um |!secure| e um |!extract| de ameaça 16. Com o novo sistema de seleção de missões, se você não conseguir montar uma equipe forte para ameaça 16, provavelmente conseguirá evitar esse cenário simplesmente não escolhendo essas missões nem colocando-as em seu roster.

Partidas de ameaça 18, 19 e 20 podem se tornar relativamente raras com essa distribuição.

Equipes com líderes caros, como |*She-Hulk|, podem ter dificuldade para incluir outros personagens de alto custo e talvez precisem se contentar com múltiplos personagens de ameaça menor.

Pontos de Vitória e Velocidade da Partida


O número máximo de pontos de vitória disponíveis na mesa pode determinar quanto tempo uma partida irá durar. Se você conseguir marcar consistentemente 4 pontos por rodada enquanto seu oponente não consegue acompanhar, vencerá após a rodada 4. Se marcar apenas 3 pontos por rodada, só alcançará 16 pontos na rodada 6.


O número máximo de pontos de vitória mais comum tanto para |!secures| quanto para |!extracts| nesta rotação é 4 por rodada. Assumindo que tanto o |!extract| quanto o |!secure| forneçam no máximo 4 pontos por rodada, haverá 8 pontos disponíveis na mesa na maioria das partidas deste pacote de crises.


Vamos fazer algumas suposições:


Rodada 1: a pontuação fica empatada em 4 a 4.


Rodada 2: você tira um ponto do oponente, ficando 5 a 3. Sua pontuação total agora é 9 contra 7 do adversário.



Se você quiser encerrar a partida já na rodada 3, precisará então marcar 7 dos 8 pontos disponíveis na mesa.


Para a maioria das equipes isso seria difícil, embora não impossível. Portanto, a tendência é que a partida média vá até a rodada 4 ou até mais.


Assumindo 8 pontos máximos disponíveis e ameaça 17 como a “partida média”, isso significa que, na maioria das vezes, as equipes terão 5 personagens em campo.


Levar apenas 4 personagens provavelmente lhe dará prioridade na maior parte do tempo, mas você pode ter dificuldades para acompanhar o potencial de pontuação do oponente.


Dito isso, o fato de as missões serem mais centralizadas pode tornar a prioridade ainda mais importante. Afinal, seu oponente não pode superar sua pontuação se você remover as ativações dele primeiro!


É um momento empolgante para jogar Marvel: Crisis Protocol tanto competitivamente quanto por diversão.


There are several missions with Extracts sat on the midline. Just as with the current rotation, characters that can pick up on the midline with one move such as Namor or Angela will continue to be useful.

Not every affiliation will have access to 'safe' grabs on the midline like this, so the ability to punish an opponent early on may be another route to take.

Source extracts work like secures in some ways as they are dropped each round and need to be moved to and picked up again. Other extract types are picked up once and then held until dropped. The need to pick them up each round is a 'tax' that affiliations that struggle with power might find difficult. It also means that picking up an extract and running to the edge of the board is no longer an option when source extracts are in play.

When it comes to Assets vs Civilians there are 6 of each type within the rotation. This only matters at the moment for a few abilities such as Terrigenesis for the Inhumans but it is worth bearing in mind.

All extracts in this rotation are limited meaning that only one character can hold them at a time. This might make things difficult for any strategy that involves going 'tall' with fewer characters as you still need enough characters to pick extracts up.


https://www.goonhammer.com/marvel-crisis-protocol-2026-crisis-rotation-guide

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