Modificar dadod e regras

 Uma observação rápida sobre a terminologia antes de começarmos: o ícone de caveira no dado é tecnicamente chamado de “falha” e não de caveira. No início, escrevi falha (caveira) todas as vezes, mas isso logo pareceu mais irritante do que esclarecedor. Acho que “caveira” é uma descrição muito mais intuitiva do que “falha”, então decidi usar essa terminologia, mesmo que tecnicamente não esteja correta. Mas tenha isso em mente ao ler decisões nos fóruns de regras.

Resumo:

  • Existem três tipos de manipulação de dados em MCP: Modificação de Dados, Efeitos de Contagem e Efeitos de Tratamento. (Modificação de Dados é um termo oficial das regras; os outros dois eu inventei.)

  • Modificação de Dados inclui exatamente duas coisas: jogar novamente e alterar faces do dado. Toda modificação de dados acontece no passo 9.

  • Efeitos de Contagem alteram como você conta seus sucessos totais no passo 10. Você pode reconhecer essas regras porque elas mencionam “sucessos totais” ou dizem que um resultado “conta como” um ou mais sucessos.

  • Efeitos de Tratamento mudam como você lê o resultado de um dado. Sempre que você olhar para esse dado, deve fingir que rolou um resultado diferente do real. Essas regras sempre usam a frase “Treat As.”

  • Efeitos de Tratamento são consistentes. Tudo trata aquele resultado como o outro.

  • Efeitos de Tratamento desaparecem se os dados aos quais estão sendo aplicados forem modificados.

  • A Joia da Realidade é especial, pois está sendo aplicada constantemente. Se em algum momento ela não estiver conseguindo tratar uma caveira como um crítico, tentará encontrar uma nova caveira para tratar como um crítico.

Ficou claro? É, eu também acho que não. Essas regras parecem complexas, mas são simples na prática. Vamos nos aprofundar nelas.

Modificação de Dados

A maneira mais simples e comum de manipular dados é através da modificação de dados. Embora o termo modificação de dados não seja explicitamente definido no livro de regras, ele é implicitamente descrito na página 19, que apresenta o passo de Modificação de Dados no diagrama de tempo de ataque como o momento em que:

"Começando pelo atacante, cada personagem pode usar quaisquer superpoderes, cobertura ou outros efeitos à sua disposição para jogar novamente ou alterar seus dados."

A partir disso, podemos deduzir que modificação de dados envolve exatamente duas coisas: jogar novamente os dados ou alterar um dado. [fórum de regras]

Os relançamentos (rerolls) são óbvios: é quando você pega alguns dados e os joga novamente. Mas o que significa alterar um dado?

Quando você altera um dado, está mudando o resultado que ele mostra. O exemplo mais comum é a cobertura. Na página 25 do livro de regras, é explicado que a cobertura permite modificar seus dados:

"Durante o passo de Modificar Dados de Defesa de um ataque, um personagem defensor que esteja se beneficiando de cobertura (vinda de terreno ou de outra fonte) pode alterar o resultado de um dado de defesa para um bloqueio."

Cobertura é um tipo de modificação de dados que fisicamente altera um dado de defesa para um bloqueio. Algumas implicações interessantes disso:

  • Se você não tiver nenhum dado que possa modificar (se todos forem bloqueios, wilds, críticos ou caveiras), não poderá aproveitar a cobertura.

  • Se você tiver uma regra especial que se ativa com um bloqueio (como Shield of the Seraphim do Doutor Estranho), a cobertura ativará essa regra. [fórum de regras]

  • Regras que impedem a modificação de dados, como Symbiotic Instincts do Venom, impedem que você obtenha o bloqueio da cobertura. [fórum de regras]

  • Toda modificação de dados acontece no passo 9, que vem depois do passo 8, Resolver Críticos. No passo 8, seus críticos explodem (ou seja, você joga dados adicionais para cada resultado crítico). Portanto, mesmo que a modificação de dados gere mais críticos, você não ganha dados extras.

Pontos-chave:

✅ Modificação de dados é estritamente definida como jogar novamente ou alterar um dado.
✅ Diferente de outros efeitos, a modificação de dados muda fisicamente resultados específicos.
✅ O passo de Modificação de Dados ocorre no passo 9, depois de Resolver Críticos (passo 8).
✅ Como ocorre após a explosão de críticos, a modificação de dados não pode gerar mais dados.

Testando o Entendimento:

1️⃣ O superpoder Death’s Decree do Thanos permite que ele adicione 2 dados à jogada de ataque de um personagem aliado. A Gata Negra possui o superpoder Bad Luck, que impede os personagens de modificarem seus dados ao atacá-la. Thanos pode usar Death’s Decree em um ataque contra a Gata Negra?

2️⃣ Venom ataca Mística. O superpoder Martial Artist da Mística diz que ela adiciona os resultados de branco à sua contagem de sucessos na jogada de defesa, mas Symbiotic Instincts do Venom impede a Mística de modificar seus dados de defesa. Martial Artist ainda funciona?

3️⃣ Magneto ataca Malekith a alcance 2 usando Reverse Polarity, que permite que ele jogue novamente qualquer um de seus dados de ataque. O superpoder Conqueror of the Ten Realms de Malekith diz que personagens não podem modificar seus dados de ataque ao atacá-lo. Magneto pode jogar seus dados novamente?


Respostas:

1️⃣ Sim – Adicionar dados não é modificar dados. A construção da reserva de dados e a adição de dados ocorrem nos passos 4 e 5, muito antes da modificação de dados no passo 9. A modificação de dados se refere apenas a jogar novamente ou alterar um dado.

2️⃣ Sim – Mística não está alterando seus dados, ela apenas muda o que conta como um sucesso. Se sua regra dissesse para trocar os brancos por bloqueios, então Venom impediria a habilidade.

3️⃣ Não – Existem dois tipos de modificação, jogar novamente e alterar dados. Como Magneto está tentando jogar novamente seus dados, isso é modificação de dados e não é permitido contra Malekith.


Efeitos de Contagem

Depois de passar pela modificação de dados no passo 9, no passo 10 você Calcula os Sucessos. Isso significa que você lê seus dados e totaliza os resultados que são sucessos para sua jogada (normalmente hit, wild e critical para atacantes contra block, wild e critical para defensores). Algumas regras modificam esse cálculo, permitindo que você adicione símbolos diferentes ao total de sucessos. Esses efeitos são chamados de Efeitos de Contagem.


Tipos de Efeitos de Contagem

Os Efeitos de Contagem aparecem de duas formas:

1️⃣ Uso da palavra "add" e a frase "total successes"

  • Esses efeitos permitem que outros símbolos sejam somados ao total de sucessos.

  • Exemplo: Corvus Glaive e Loki possuem superpoderes que dizem "este personagem adiciona brancos na sua [jogada] ao seu total de sucessos".

  • Feiticeira Escarlate, Dormammu e Magia possuem regras semelhantes, permitindo que eles contem caveiras como sucessos.

  • Muitas regras defensivas funcionam dessa forma, como Martial Artist, que permite contar brancos como sucessos ao se defender.

2️⃣ Uso da palavra "count"

  • Esses efeitos permitem recontar certos símbolos como sucessos diferentes.

  • Exemplo:

    • Special Forces de Killmonger e Super Genius de Shuri permitem contar bloqueios como sucessos em vez de acertos.

    • Flurry of Arms do Doutor Octopus e All Will Be Metal do Ultron permitem contar wilds como dois sucessos em vez de um.


O que acontece se houver Modificação de Dados e Efeitos de Contagem?

O segredo para entender MCP está no diagrama de tempo de ataque:

✅ Modificação de Dados ocorre no passo 9
✅ Efeitos de Contagem ocorrem apenas no passo 10

Isso significa que modificação de dados acontece antes dos efeitos de contagem e, muitas vezes, pode anular esses efeitos.


Exemplo Prático

Suponha que Ultron está sendo atacado pelo Baleful Bolts of Balthakk do Doutor Estranho, Feiticeiro Supremo. Ambos rolam seus dados e ambos tiram um wild.

1️⃣ Passo 9 – Modificação de Dados:

  • A regra especial Pierce do Doutor Estranho acontece aqui.

  • Pierce permite que o atacante altere um wild do defensor para um branco.

  • Ultron agora não tem mais um wild, pois ele foi alterado para branco.

2️⃣ Passo 10 – Efeitos de Contagem:

  • O superpoder All Will Be Metal do Ultron diz que wilds contam como dois sucessos.

  • Mas Ultron não tem mais um wild, pois ele foi alterado para branco!

  • Ele não pode se beneficiar do All Will Be Metal.

💡 Conclusão:

  • Como a modificação de dados acontece antes dos efeitos de contagem, modificar um dado pode impedir que um efeito de contagem se aplique.

  • No caso acima, Pierce removeu o wild antes que Ultron pudesse contá-lo como dois sucessos.

  • O que acontece se houver múltiplos Efeitos de Contagem?

    Se houver múltiplos Efeitos de Contagem em jogo, siga todas as regras envolvidas.

    Exemplo:

    • Visão usa Synthezoid Avenger, o que faz com que o defensor não conte criticals como sucessos.

    • Loki usa I Am A GOD!, permitindo que ele conte blanks como sucessos.

    • Resultado: Loki não adiciona dados extras por criticals e não os conta como sucessos, mas ainda conta blanks como sucessos.

    💡 Regra geral:

    • Se houver Efeitos de Contagem que não se contradizem, simplesmente aplique todos eles.

    • Se houver Efeitos de Contagem contraditórios, a regra da página 5 do livro básico se aplica: "can't" supera "can".

    Exemplo de conflito:

    • Um personagem futuro poderia contar seus criticals como dois sucessos.

    • Se esse personagem for atacado por Synthezoid Avenger de Visão (que faz com que ele não conte criticals como sucessos), então a regra de Visão vence, pois "não pode" prevalece sobre "pode".


    Pontos principais:

    ✔ Efeitos de Contagem alteram como os sucessos são calculados.
    ✔ Você pode identificar um Efeito de Contagem se ele mencionar "total successes" ou quantos sucessos um resultado "counts as".
    ✔ O cálculo dos sucessos acontece no passo 10, então Efeitos de Contagem sempre ocorrem por último.


    Testando o Entendimento

    1️⃣ Feiticeira Escarlate ataca Lagarto com Hex Bolt

    • Feiticeira Escarlate rola dois hits, um blank e três skulls.

    • Lagarto rola somente blanks.

    • Feiticeira Escarlate conta skulls como sucessos, então essa jogada foi excelente.

    • O jogador do Lagarto considera usar Recalibration Matrix.

    ❓ Isso é uma boa ideia?

    Resposta:
    Não!

    • Recalibration Matrix faz ambos os jogadores rolarem novamente seus dados, mas Feiticeira Escarlate ainda contará os skulls como sucessos.

    • O problema é que skulls não podem ser modificados, então eles não serão rerrolados.

    • Ou seja, ela manteria seus três skulls como sucessos e apenas rolaria os outros dados novamente, o que não mudaria muito a situação.

    • Só valeria a pena se Feiticeira Escarlate estivesse em Web Warriors e pudesse modificar skulls por estar segurando um objetivo.


    2️⃣ Doutor Octopus ataca MODOK

    • Doc Ock rola 1 hit, 2 wilds e 1 blank.

    • Flurry of Arms faz wilds contarem como dois sucessos cada.

    • MODOK possui Psionic Force Field, que transforma todos os wilds do oponente em blanks.

    ❓ Quantos sucessos Doc Ock tem?

    Resposta:
    Apenas 1 sucesso.

    • Passo 9: MODOK muda os wilds de Doc Ock para blanks.

    • Passo 10: Flurry of Arms normalmente contaria os wilds como dois sucessos, mas Doc Ock não tem mais wilds, então o efeito não se aplica.

    • No final, Doc Ock só tem o hit que rolou inicialmente.

    ✅ Moral da história: Gênios malignos de cabeça grande vencem gênios malignos de muitos braços! 🧠


    3️⃣ Nick Fury Jr. usa Fury Special contra Loki

    • Fury Jr. rola: blank, blank, hit, hit, wild.

    • Loki rola: blank, block, wild.

    • Loki usa I Am A GOD!, então ele conta blanks como sucessos.

    • Fury Jr. tem Pierce (wild), então ele pode mudar um dos dados de Loki para blank.

    ❓ Qual dado Fury Jr. deve alterar? Quantos danos Loki sofre?

    Resposta:
    Não importa qual dado ele mude.

    • Se ele mudar o wild de Loki para blank, Loki ainda conta blanks como sucessos.

    • Se ele mudar o block para blank, Loki também conta blanks como sucessos.

    • No final, Fury Jr. tem 3 sucessos e Loki também, então nenhum dano é causado.

    ✅ Moral da história: Mudar um dado para blank não adianta nada contra alguém que conta blanks como sucessos!

Efeitos de "Tratar Como"

Atualmente, existem três efeitos de "Tratar Como" no jogo: a Joia da Realidade, a Manipulação de Probabilidades da Dominó e o Manto das Sombras do Malekith. Cada um deles permite que você trate um determinado número de caveiras como críticos. Vamos usar o Manto das Sombras do Malekith como exemplo:

Os efeitos de "Tratar Como" fazem com que você leia seus dados de forma diferente. Sempre que precisar saber qual é o resultado da sua jogada, o efeito de "Tratar Como" faz com que um ou mais resultados sejam lidos como um símbolo diferente. Esse tratamento é consistente: todas as regras e efeitos tratarão o dado como se tivesse o outro símbolo. [fórum de regras]

Além disso, se o resultado de um dado estiver sendo lido de forma diferente devido a um efeito de "Tratar Como", esse efeito será perdido caso o dado seja modificado. Assim, se algo fizer com que a caveira que você está contando como um sucesso seja jogada novamente ou alterada para um espaço em branco, o efeito de "Tratar Como" desaparece. Mesmo que o dado seja jogado novamente e caia em caveira novamente, você não poderá tratá-lo como um crítico. [fórum]

(Grande asterisco nisso se o efeito de "Tratar Como" vier da Joia da Realidade; falaremos sobre isso em um minuto.)

Nota: Recentemente, houve uma decisão que alterou o funcionamento dos efeitos de "Tratar Como". Se algo contradizer este artigo, verifique se é anterior a 1º de setembro de 2022 e essa decisão. Se for, agora está desatualizado. Se não, está simplesmente errado 🙂


Exemplo Prático

Considere o caso hipotético de Malekith atacando o Espetacular Homem-Aranha com sua lâmina da meia-noite. Aqui está a jogada inicial:

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Caveira, Caveira Ainda não rolou

Neste momento, o jogador do Malekith precisa declarar quanto irá pagar pelo Manto das Sombras. Quando uma habilidade diz que acontece “depois” de algo, significa que ocorre imediatamente em seguida. Ao atacar, Malekith precisa decidir quanto gastar antes de ver os dados do defensor. (Ao defender, ele pode ver a rolagem do atacante antes de tomar sua decisão.)

Às vezes, os jogadores ignoram essa etapa; a atitude esportiva é explicar a janela de tempo da primeira vez que isso acontece e dizer em voz alta: "Espere, estou pensando em quanto pagar" durante cada ataque. Assim, se o oponente esquecer e avançar rápido demais, você já anunciou sua intenção de usar a habilidade, e a responsabilidade é dele por ter dado informações extras.

Vamos assumir que Malekith tem 2 ou mais de poder e decide pagar pelo menos 2 de poder para tratar ambas as caveiras como críticos.

Agora, o Espetacular Homem-Aranha faz sua jogada:

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Caveira, Caveira Espaço em branco, Escudo, Sucesso, Crítico

Agora resolvemos os críticos. Malekith vai primeiro; ele joga um dado adicional para cada crítico em sua reserva. Neste caso, são 3 dados adicionais (um pelo crítico natural e dois pelas caveiras que ele está tratando como críticos). O Homem-Aranha também joga um dado adicional para seu crítico. (Os novos resultados estão em negrito.)

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Caveira->Crítico, Caveira->Crítico, Espaço em branco, Crítico, Caveira Espaço em branco, Escudo, Sucesso, Crítico, Selvagem

Malekith tem uma caveira extra em sua reserva. Infelizmente, já é tarde demais para usar novamente o Manto das Sombras para tratá-la como um crítico.

Agora passamos para a etapa de modificação dos dados. Malekith não tem nenhuma maneira de modificar seus dados. Já o Homem-Aranha tem várias opções. Ele pode jogar novamente qualquer dado, tem uma jogada adicional vinda da liderança do Miles e pode alterar um dado devido à cobertura, se aplicável. Ele faz várias jogadas novamente e, quando tudo se acalma, ele modificou seu Espaço em branco e um Sucesso para dois Bloqueios.

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Caveira->Crítico, Caveira->Crítico, Espaço em branco, Crítico, Caveira Bloqueio, Escudo, Bloqueio, Crítico, Selvagem

Agora que ambos os personagens terminaram de modificar seus próprios dados, passamos para a modificação dos dados do oponente. Primeiro, o atacante aplica efeitos que modificam a reserva de defesa. Neste caso, Malekith usará seu Selvagem para perfurar um dos resultados do Homem-Aranha:

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Caveira->Crítico, Caveira->Crítico, Espaço em branco, Crítico, Caveira Espaço em branco, Escudo, Bloqueio, Crítico, Selvagem

Depois disso, o Homem-Aranha usa seu superpoder "Zombaria Oportuna" contra Malekith para forçá-lo a jogar novamente um de seus sucessos. Digamos que o Homem-Aranha escolha um dos dados que Malekith está tratando como Crítico via Manto das Sombras. Malekith joga novamente e obtém um Espaço em branco.

Malekith Espetacular Homem-Aranha
Espaço em branco, Espaço em branco, Sucesso, Selvagem, Crítico, Espaço em branco, Caveira->Crítico, Espaço em branco, Crítico, Caveira Espaço em branco, Escudo, Bloqueio, Crítico, Selvagem

No momento em que a Caveira tratada como Crítico foi modificada, o efeito de "Tratar Como" desapareceu. Mesmo que o dado tivesse sido jogado novamente e caído em Caveira, essa Caveira não seria mais tratada como um crítico. Malekith também não pode transferir o efeito para a outra Caveira para tratá-la como Crítico. O Manto das Sombras diz para escolher um dado por ponto de poder gasto, e o efeito de "Tratar Como" está, portanto, vinculado àquele dado.

Sucessos finais:

Malekith Espetacular Homem-Aranha
5 4

Tratar Como" vs Modificação de Dados

Com base no exemplo acima, você pode ver que os efeitos de "Tratar Como" são semelhantes aos efeitos de Modificação de Dados na prática. No entanto, existem duas diferenças:

  1. Eles têm nomes diferentes. Isso significa que superpoderes que impedem Modificação de Dados (como Symbiote Instincts do Venom ou Living Strands da Medusa) não afetam efeitos de "Tratar Como".

  2. Efeitos de "Tratar Como" podem acontecer em momentos diferentes de Step 8. Atualmente, todos os efeitos de "Tratar Como" acontecem imediatamente quando você joga os dados ou depois da jogada, mas antes da Resolução de Críticos. Em ambos os casos, eles ocorrem antes da etapa de Resolução de Críticos, permitindo que você jogue dados adicionais pelos resultados que está tratando como críticos.

Para Domino e Malekith, essas são as únicas diferenças. Para a Reality Gem, as coisas são um pouco mais complicadas. Antes de chegarmos a isso, um último detalhe sobre Domino e Malekith:

Não Pague a Mais

Tanto Probability Manipulation quanto Cloak of Shadows permitem que você pague qualquer quantidade de poder. Em teoria, você pode pagar qualquer quantidade de poder, mesmo que não tenha tantas falhas na sua jogada. Embora ainda seja possível fazer isso apenas para se livrar de poder (Domino na Dark Dimension, talvez?), gastar poder extra não muda o efeito de Probability Manipulation ou Cloak of Shadows.

Quando você usa o superpoder e paga, precisa escolher uma falha para tratar como um crítico, e o efeito está especificamente ligado a esse dado. Se você não puder escolher um dado, não obterá o efeito. [fonte: fórum]


A Reality Gem

A Reality Gem é estranha. Diferente de Probability Manipulation ou Cloak of Shadows, ela não é um efeito único com um momento específico para acontecer. Em vez disso, é um efeito constante:

"Você trata uma falha como um crítico."

Isso significa que a Reality Gem está constantemente procurando uma falha para tratar como crítico. Se houver uma falha na sua jogada inicial, ela a tratará como um crítico. Se algo acontecer com esse dado depois (talvez seja jogado novamente ou modificado), o efeito de "Tratar Como" terminará. No entanto, a Reality Gem então procurará outra falha para tratar como um crítico.

Isso significa que, se seus dados forem modificados, a Reality Gem pode mudar de um dado para outro dependendo do momento do processo.

Resumindo: se, em qualquer momento, você tiver pelo menos uma falha na sua jogada e a Reality Gem não estiver tratando outra falha como crítico, ela entrará em ação e permitirá que você trate essa falha como um crítico. [fonte: fórum]


Comparação Lado a Lado

Para ilustrar como a Reality Gem funciona, vamos analisar três cenários hipotéticos. Em cada caso, Killmonger está fazendo um ataque com Vibranium Weapons.

  1. Caso 1: X-23 está defendendo com um relançamento.

  2. Caso 2: Domino está defendendo com 1 de poder para gastar em Probability Manipulation.

  3. Caso 3: Corvus Glaive está defendendo com a Reality Gem.

Passo 1: Killmonger joga seus dados

Killmonger: 🎲 Hit, Hit, Wild, Blank, Skull
Um bom ataque para ele. Agora os defensores jogam:

Killmonger vs X-23, Domino e Corvus:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, SkullBlank, Skull, SkullBlank, Skull, Skull

Todos os três rolam o mesmo resultado na defesa.

Passo 2: Aplicação de Efeitos de "Tratar Como"

Agora, há uma diferença:

  • A Reality Gem entra em ação imediatamente, tratando um dos skulls como crítico.

  • Domino pode pagar 1 de poder para fazer o mesmo.

Após aplicar esses efeitos, os dados ficam assim:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, SkullBlank, Skull, Skull → CríticoBlank, Skull, Skull → Crítico

Passo 3: Resolução de Críticos

Agora, Domino e Corvus rolam um dado extra por seus críticos. Vamos supor que ambos tirem um Block:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, SkullBlank, Skull, Skull → Crítico, BlockBlank, Skull, Skull → Crítico, Block

Passo 4: Modificação de Dados

Agora entramos no Step 9, onde cada jogador pode modificar seus próprios dados.

  • X-23 relança um dado por Assassin Training e tira um crítico, mas já passou a fase de Resolução de Críticos, então não pode jogar um dado extra.

  • Se alguém tivesse cobertura, isso poderia ser aplicado aqui.

Após o relançamento:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, CríticoBlank, Skull, Skull → Crítico, BlockBlank, Skull, Skull → Crítico, Block

Agora Killmonger pode modificar os dados do oponente com Pierce. Ele escolhe um crítico e o transforma em Blank:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, BlankBlank, Skull, Blank, BlockBlank, Skull, Blank, Block

Aqui entra a diferença da Reality Gem!

  • Como Corvus perdeu seu efeito de "Tratar Como" na modificação, a Reality Gem entra novamente e trata outra falha como crítico:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
Hit, Hit, Wild, Blank, SkullBlank, Skull, BlankBlank, Skull, Blank, BlockBlank, Skull → Crítico, Blank, Block

Passo 5: Contagem de Sucessos

Agora calculamos o total de sucessos:

KillmongerX-23Domino (pagando 1)Corvus + Gem
3 sucessos0 sucessos1 sucesso2 sucessos

Conclusão

A Reality Gem é complicada, pois seu efeito está sempre ativo e pode mudar durante a jogada. Se houver várias falhas no rolamento, modificar uma delas pode acabar fortalecendo a defesa de Corvus inesperadamente.

Se precisar de mais explicações ou exemplos, me avise!

Por Quanto Tempo os Efeitos de "Tratar Como" Duram?

Os efeitos de "Tratar Como" (Treat As) são consistentes, ou seja, o dado é tratado da mesma forma tanto por você quanto pelo seu oponente. Se um dado for tratado como um crítico, ele não é secretamente um crânio — ele é apenas um crítico. Mas até quando isso permanece verdadeiro? O superpoder indica que o efeito dura "até o final do ataque".

Isso significa que dura até a etapa 14, que cobre tudo o que acontece "após o ataque ser resolvido". Para alguns personagens, muita coisa acontece nesse ponto. Personagens com Rapid Fire fazem um ataque adicional inteiro. O Soldado Invernal pode fazer dois ataques adicionais.

Mais relevante para este caso, o superpoder Wicked's Judgment do Motoqueiro Fantasma também acontece nesta etapa. Ele é um superpoder reativo que custa 2 de poder e faz o seguinte:

Após um ataque feito por um personagem dentro do alcance 3 deste personagem ser resolvido, se esse ataque tiver como alvo outro personagem aliado, este personagem pode usar este superpoder. O personagem atacante sofre 1 de dano para cada crítico em sua jogada de ataque.

"Após o ataque ser resolvido" significa que ocorre na etapa 14c, então Probability Manipulation/Cloak of Shadows ainda estarão ativos. Isso significa que se Malekith ou Domino estiverem tratando um dado como um crítico, o Motoqueiro Fantasma também se beneficiará disso.


Pontos-Chave:

  • Os efeitos de Tratar Como são anexados a dados específicos. Eles mudam o resultado que aquele dado é tratado como tendo. Se o dado for modificado de qualquer forma, o efeito termina.

  • Os efeitos de Tratar Como são consistentes. Tanto você quanto seu oponente tratam o dado como seu novo resultado.

  • Domino e Malekith têm superpoderes que aplicam Tratar Como em momentos específicos, afetando apenas os crânios que existirem naquele instante.

  • Efeitos de Tratar Como que ocorrem antes da etapa Resolve Criticals podem fazer com que você jogue dados adicionais para críticos.

  • A Joia da Realidade não é um efeito pontual, mas sim um efeito constante. Ela está sempre tentando tratar um de seus crânios como um crítico, podendo mudar de dado caso necessário.

  • Os efeitos de Tratar Como duram até a etapa 14 do fluxo de jogo, incluindo todos os efeitos que ocorrem após a resolução de um ataque.


Testando o Entendimento:

1. Confronto de Titãs!

Suponha que Dormammu use Hex Bolt contra Malekith. Dormammu rola um dado de cada resultado: branco, bloqueio, crânio, acerto, coringa e crítico. Malekith rola quatro crânios. Assuma que Malekith tem 10 de poder e que qualquer dado adicional que ele jogar resultará em branco.

O superpoder Master of the Realm of Darkness de Dormammu permite que ele some o número de crânios em ambos os rolamentos ao seu total de sucessos. O superpoder Conqueror of the Ten Realms de Malekith impede que atacantes modifiquem seus dados ao atacá-lo.

  • O efeito de Malekith impede o de Dormammu?
    Não, Conqueror of the Ten Realms só afeta modificações de dados (rerrolagens e mudanças diretas), mas não afeta efeitos de contagem como o de Dormammu.

  • Quanto dano Malekith recebe se gastar:

    • 0 de poder? Dormammu tem 4 sucessos próprios + 4 sucessos dos crânios de Malekith, totalizando 8 de dano.

    • 2 de poder? Dormammu tem 4 sucessos próprios + 2 sucessos dos crânios restantes de Malekith, totalizando 4 de dano.

    • 4+ de poder? Dormammu tem apenas os 4 sucessos próprios, pois Malekith converteu todos os seus crânios, resultando em 0 de dano.


2. Mysterio e The Grand Illusion

Mysterio joga sua carta tática The Grand Illusion, que impede personagens inimigos de rolar dados adicionais por críticos e faz com que todos os seus críticos se tornem crânios.

  • Domino ataca Mysterio dentro do alcance 3 com Automatic Pistols.

    • Ela começa com 2 de poder e rola: branco, branco, crânio, crítico.

    • Para cada dado adicional que rolar, assume-se que seja um acerto.

    • Quantos sucessos máximos ela pode obter?
      Zero. Mesmo que ela pague 1 poder para tratar o crânio como um crítico, The Grand Illusion impede que ela jogue dados adicionais e depois transforma todos os seus críticos em crânios, encerrando o efeito Tratar Como.

  • Corvus Glaive, com a Joia da Realidade, está na mesma situação.

    • Ele rola: branco, branco, branco, crânio, crítico.

    • Para cada dado adicional, assume-se que ele jogue um acerto.

    • Quantos sucessos máximos ele pode obter?
      1. A Joia da Realidade transforma o crânio em crítico logo após a jogada. Mysterio impede que ele role dados adicionais e depois modifica os críticos para crânios, terminando o efeito Tratar Como. No entanto, a Joia da Realidade é um efeito constante, então ela imediatamente encontra outro crânio para modificar para crítico.


3. Thanos Sobrevive?

Thanos tem a Joia da Realidade e está em cobertura. Rocket Raccoon ataca com Plasma Rifle e rola: branco, acerto, acerto, acerto, coringa (4 sucessos).
Thanos rola sua defesa e obtém três crânios. Ele tem 1 de resistência restante.

  • Thanos pode sobreviver?
    Sim! Veja o que ele pode fazer:

  1. A Joia da Realidade trata um dos crânios como um crítico.

    • Rocket: branco, acerto, acerto, acerto, coringa (4 sucessos).

    • Thanos: crânio, crânio, crânio → crítico.

  2. Ele joga um dado adicional para o crítico, que sai um bloqueio.

    • Rocket: branco, acerto, acerto, acerto, coringa (4 sucessos).

    • Thanos: crânio, crânio, crânio → crítico, bloqueio.

  3. Ele está em cobertura e pode modificar um dado de defesa. Ele altera o crítico tratado para bloqueio.

    • Rocket: branco, acerto, acerto, acerto, coringa (4 sucessos).

    • Thanos: crânio, crânio, bloqueio, bloqueio.

  4. Isso termina o efeito Tratar Como da Joia da Realidade, então ela busca um novo crânio para transformar em crítico.

    • Rocket: branco, acerto, acerto, acerto, coringa (4 sucessos).

    • Thanos: crânio, crânio → crítico, bloqueio, bloqueio.

  5. Resultado final: Rocket tem 4 sucessos contra 3 de defesa de Thanos.

    • Thanos leva 1 de dano, mas Being of Immeasurable Power reduz a dano a 0.

Conclusão: Thanos sobrevive sem perder vida!


Resumo dos Tipos de Manipulação de Dados:

  1. Modificação de Dados:

    • Rerrolagens e mudanças diretas.

    • Causa o fim dos efeitos Tratar Como.

  2. Efeitos de Contagem:

    • Altera o que conta como sucesso.

    • Ocorre após tudo o mais.

  3. Efeitos de Tratar Como:

    • Alteram o que um dado é considerado mostrar.

    • São consistentes para ambos os jogadores.

    • Encerram-se se o dado for modificado.

    • A Joia da Realidade pode reaplicar seu efeito instantaneamente.

 

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