Fichas de Objetivo


Fichas de Objetivo

Algumas Cartas de Crise envolvem personagens interagindo com Fichas  de objetivo. Se uma Carta de Crise permitir que personagens Interajam com suas Fichas de objetivo, ela incluirá uma habilidade de Interação em suas regras especiais. 

A qualquer momento durante a Ativação de um personagem, enquanto estiver dentro do Alcance 1 de uma Ficha de objetivo, o personagem pode gastar 1 Poder para Interagir com essa Ficha. 

Um personagem pode Interagir com vários Fichas na mesma Ativação, mas não pode Interagir com a mesma Ficha mais de uma vez por Ativação. 

O que acontece quando um personagem Interage com uma Ficha de objetivo está listado nas regras especiais da Carta de Crise.

Existem quatro tipos de tokens de objetivo:

Fichas de Civis: Tokens de Civis representam indivíduos de alto valor, como transeuntes inocentes, agentes Skrull secretos ou até mesmo prisioneiros fugitivos, cuja captura ou resgate são vitais para a missão. Embora os civis não participem diretamente do combate, nem todos estão dispostos a serem “salvos” e alguns podem oferecer uma boa resistência!

Fichas de Posse:  Fichas de Posse representam os itens chave que os heróis e vilões do Universo Marvel buscam adquirir. Estes podem ser coisas como fragmentos do Cubo Cósmico que alteram a realidade, frascos de Soro do Super-Soldado ou anotações de pesquisas críticas. Independentemente dos detalhes, você pode ter certeza de que, seja qual for o problema que os personagens enfrentam, os recursos pelos quais estão lutando serão centrais para a resolução bem-sucedida desses conflitos.

Fichas de Ponto de Interesse: Nem tudo pode ser simplesmente coletado e levado para segurança. fichas de Ponto de Interesse representam locais críticos que os personagens devem proteger. Estes podem ser desde a entrada de um laboratório secreto até uma zona segura extremamente necessária em meio a um deserto irradiado por gama. Independentemente da natureza específica, não há dúvidas de que controlar esses locais é crucial—permitir que outro grupo tenha acesso a eles simplesmente não é uma opção!

Fichas de Alvo de Oportunidade: Nada na vida é perfeitamente controlável. Às vezes, os combatentes precisarão proteger uma localização particularmente volátil ou móvel. Estes são representados pelas Fichas de Alvo de Oportunidade, que devem ser tratados com cautela.


Às vezes, será necessário colocar uma Ficha de objetivo em cima ou embaixo de uma peça de terreno. Os jogadores devem concordar se a Ficha de objetivo vai em cima ou embaixo de uma peça de terreno, determinando o que tornará mais fácil para os jogadores visualizarem.

Algumas regras permitem que personagens peguem Fichas de Objetivos. Um personagem que pega um Ficha de objetivo está com ele em sua posse. Coloque-o na Carta de Status do personagem. Quando um personagem que está  na posse de um ou mais Fichas de Objetivo Atordoado ou Nocauteado, ele solta todos as Fichas de objetivo que esta em posse. Quando um personagem solta uma Ficha, coloque-o no campo de batalha dentro do Alcance 2 do personagem que estava segurando. O jogador oponente do personagem que soltou as Fichas os coloca.

As Fichas de objetivo não têm um valor de Tamanho e não obstruem o movimento de um personagem. A base de um personagem pode sobrepor uma Ficha.

Um personagem que está dentro do Alcance 1 de uma Ficha de objetivo está Contestando essa Ficha.
O jogador com mais personagens Saudáveis Contestando uma Ficha de objetivo está Protegendo essa Ficha. Se não houver personagens Saudáveis contestando uma Ficha de objetivo, o jogador com mais personagens Feridos Contestando-a, Protege-a. Um personagem com uma Ficha de Atordoado não pode Contestar Fichas de objetivo.

"Cartas de Controle "
Algumas Cartas de Crise permitem que os jogadores Controlem certos objetivos, como interruptores ou conduítes de energia. Quando um jogador Controla um objetivo, coloque um marcador indicando que ele está controlando. Isso remove qualquer outro marcador de jogador. Cada objetivo pode ser controlado por apenas um jogador de cada vez. Uma vez que um objetivo é Controlado por um jogador, ele permanece sob o controle desse jogador, independentemente da proximidade de outros personagens, desde que seu marcador permaneça no objetivo.

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