Movimentos

 


Movimentos

O movimento em Crisis Protocol geralmente usa Ferramentas de Movimento. Existem três tipos dessas ferramentas: Curto (S), Médio (M) e Longo (L). 

Existem várias maneiras de um personagem se mover:


Movimentos

Avançar - Movimento geralmente realizado durante a Ativação do personagem, representando o personagem se movimentando pelo campo de batalha. (Alguns poderes e cartas táticas também pode realizar este movimento.)

Escalar - Movimento que representa a habilidade do personagem de escalar uma parede ou subir em uma característica do terreno.

Arremessar - Movimento feito ao arremessar um personagem ou objeto pelo ar, geralmente como resultado de um ataque, superpoder ou regra especial. Arremessos podem causar colisões.

Empurrar - Movimento feito por um personagem sendo empurrado ao longo do chão, geralmente como resultado de um ataque, superpoder ou regra especial. Empurrões não causam colisões.

Colocar - Movimento feito por um personagem que aparece subitamente em uma localização. "Colocar" é usado para representar coisas como teletransporte, enganar os sentidos de um personagem ou manipular o tempo e o espaço. Colocar usa a Ferramenta de Alcance em vez de uma Ferramenta de Movimento.

Sobrepondo  Terreno (Onde posso parar um personagem)

Sobreposição ocorre quando as bases dos personagens e as características do terreno ocupam todo ou parte do mesmo espaço. Se um efeito causaria a sobreposição das bases de dois ou mais personagens, o personagem não pode terminar um movimento ali. 

Um personagem não pode terminar um movimento com sua base parcialmente sobreposta a uma característica do terreno — sua base deve estar completamente em cima ou não sobreposta à característica do terreno para encerrar seu movimento. 

Se um personagem for Arremessado ou Empurrado e terminaria esse movimento sobrepondo a base de outro personagem ou uma característica do terreno, ele para ao longo da Ferramenta de Movimento na última posição que não estava sobrepondo a base de outro personagem ou uma característica do terreno. Se a miniatura ou a base de um personagem não puder fisicamente se ajustar e se equilibrar em um local, o personagem não pode encerrar um movimento ali.

VOCÊ SE ENCAIXA?
A miniatura de um personagem pode não conseguir ficar em partes do campo de batalha. Se a miniatura ou sua base não puderem se encaixar fisicamente e equilibrar em um local, o personagem não pode terminar um movimento ali.



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