3 gurreirros e valquíria 2

Alguns dos grandes defensores de Asgard chegam no From Panel to Play de hoje, sua primeira visão dos novos personagens que estão entrando em Marvel: Crisis Protocol! CP94 traz dois novos personagens, Valkyrie e Elendil, junto com os famosos Warriors Three. Esses dois personagens funcionam muito bem dentro da afiliação Asgardiana, abrindo estilos de jogo antes indisponíveis para ela e que certamente vão aterrorizar os inimigos de Asgard.

Nascida do raio de Odin, Valkyrie se destacou acima de todos ao se tornar a defensora de Asgard, graças ao treinamento de combate que suportou por toda a vida. Agora montada em seu corcel alado, Elendil, Valkyrie concede aos Asgardianos acesso a estratégias de hit and run raramente vistas em afiliações conhecidas por seus grandes causadores de dano e por combates diretos.

O topo de sua carta de estatísticas é impressionante, com defesas sólidas e boa Stamina para uma personagem de Valor de Ameaça 4. Ela também possui Size 4 devido à presença de Elendil. Sua Velocidade Média pode não parecer impressionante à primeira vista, mas a personagem utiliza uma base de 65 mm, o que faz essa velocidade render muito mais do que na maioria dos personagens similares. Ajudando ainda mais em sua mobilidade está o superpoder Flight, concedido por Elendil.

Além da boa Velocidade, Valkyrie e Elendil contam com dois superpoderes focados em movimentação. O primeiro é Take Wing, que permite realizar um Place Curto por 3 de Power. Superpoderes desse tipo são sempre muito úteis, já que mobilidade extra é um recurso valioso em todos os aspectos do jogo.

Seu segundo superpoder de movimentação é Need a Lift?. Poder realizar um Place é um efeito extremamente poderoso, e este permite que Valkyrie realize um Place em um personagem aliado ao executar uma ação de movimento. Take Wing não é uma ação de movimento, portanto não pode ser usado para ativar Need a Lift?. Ainda assim, Need a Lift? tem um impacto enorme quando Valkyrie é usada em um papel de hit and run, permitindo preparar ataques aliados ou facilitar retiradas estratégicas.

Esses dois superpoderes exigem uma quantidade considerável de Power. Como Asgardiana, Valkyrie ganha 1 ponto adicional de Power durante a Fase de Power. Como a poderosa defensora de Asgard, ela leva ataques ao seu reino muito a sério. Seu superpoder Guardian of Valhalla concede 1 Power adicional e remove 1 Damage ou uma condição especial sempre que um aliado que não seja Grunt for Atordoado ou Nocauteado (KO). Isso pode gerar muitos benefícios ao longo da partida e fornecer o Power necessário para ativações espetaculares.

Os Asgardianos são conhecidos por sua força, e Valkyrie faz jus a essa reputação. Ela traz três ataques Físicos que destacam sua mobilidade sem abrir mão da força bruta.

Seu primeiro ataque é Dragonfang, nomeado a partir da lendária arma que ela empunha. É um ataque relativamente simples, mas que inclui a regra especial Elusive, que, quando ativada, permite que Valkyrie faça um avanço Curto após a resolução do ataque.

Geirr é seu segundo ataque. À primeira vista, ele não parece muito forte, com Strength 4 e pouca geração de Power. No entanto, esse ataque foi feito para ser usado após Valkyrie se reposicionar. Se ela Avançar ou for Placed antes de realizar esse ataque no mesmo Turno, ela adiciona +3 dados à jogada, tornando-o significativamente mais poderoso. Combiná-lo com Take Wing garante geração de Power e permite atacar com uma base de 7 dados, dando ao jogador a escolha entre atacar novamente ou usar uma ação de movimento para reposicionamento. Além disso, a regra especial Vault permite que Valkyrie faça um Place a Range 2 do defensor após a resolução do ataque.

Seu ataque final é Fury of the Valkyrior. Esse ataque custa 4 Power e possui Strength 5, mas sua primeira regra especial permite que Valkyrie e Elendil adicionem dados de ataque iguais ao Valor de Ameaça do alvo. Caso esse ataque obtenha dois Wilds, o defensor também sofre a condição especial Stagger (Cambaleante), dificultando sua efetividade na próxima ativação.


Amigos de Thor desde jovens, os Warriors Three — Fandral, Hogun e Volstagg — são grandes guerreiros Asgardianos que frequentemente estão na linha de frente da defesa de Asgard. Eles normalmente lutam como uma unidade, combinando seus estilos individuais para criar um turbilhão de ataques rápidos e mordazes.

Em Marvel: Crisis Protocol, os Warriors Three oferecem um conjunto de ferramentas diferente do que os jogadores costumam esperar dos Asgardianos. Este personagem representa os três heróis Asgardianos em uma única base de 65 mm, simbolizando sua união em batalha. Esse personagem de Valor de Ameaça 3 possui valores defensivos padrão, além de Velocidade Curta, que funciona muito bem em conjunto com o tamanho da base.

Cada um dos três guerreiros contribui com sua força por meio de um ataque Físico. O primeiro ataque é Hridgandr, um ataque de Strength 4 que pode causar a condição especial Stun enquanto gera Power. Em seguida vem Fimuldraugr, que possui a regra especial Pierce e pode causar a condição especial Bleed, além de gerar Power de forma consistente. O ataque final é Brandrheid Undrsigr, um ataque de custo 4 que ganha dados extras com base no Valor de Ameaça do alvo. Caso esse ataque tenha uma jogada particularmente ruim, ele pode acionar a regra especial Clumsy Warrior, que causa 3 Damage ao defensor enquanto os Warriors Three sofrem a condição especial Stagger.

Para usar os três ataques em uma única ativação, os Warriors Three podem utilizar o superpoder ativo Strike One for Volstagg!. Esse superpoder de custo 2 concede a eles um ataque gratuito, que pode ser qualquer um de seus ataques de custo 0. No entanto, se comprometer demais em batalha tem seus riscos: se esse ataque resultar em um Failure, eles sofrem 1 Damage após a resolução do ataque.

Os oponentes podem tentar atacá-los diretamente, e quando isso acontece os guerreiros podem responder com My Steel Shall Strike For Thee!. Esse superpoder reativo permite que eles realizem um ataque Fimuldraugr contra quem acabou de atacá-los, por um custo efetivo de 1 Power.

Embora os Warriors Three não sejam os personagens mais rápidos do jogo, eles contam com Grim Resolve para compensar isso. Se sofrerem dano de um ataque inimigo, eles podem então avançar em direção ao atacante e remover 1 Damage, permitindo um melhor posicionamento para a próxima ativação. Além disso, o traço Asgardian concede 1 Power extra por turno, ajudando a alimentar suas habilidades. Eles podem usar Grim Resolve para se moverem para a posição correta antes de ativar My Steel Shall Strike For Thee!. Essa combinação de habilidades concede a eles um alcance de contra-ataque considerável, algo raro em personagens com Velocidade Curta.

Os Warriors Three são excelentes em inspirar aqueles ao seu redor com canções e feitos heroicos enquanto defendem Asgard. Warriors’ Oath concede mobilidade adicional após um personagem aliado atacar um inimigo, além de permitir distribuir diversos benefícios. Dependendo de quanto Power os Warriors Three gastarem nessa carta, eles podem conceder até três benefícios aos aliados: remoção de Damage com Hogun’s Elixir of Recovery, Power extra com Volstagg’s Courage, ou Fandral’s Biting Wit, que pode fazer com que um inimigo sofra as condições especiais Shock e Stun. Ao gastar 6 Power, os Warriors Three podem aplicar todos esses efeitos, na ordem que escolherem.


Xxxxxx


Já vimos o lado saudável de Valkyrie and Elendil na Ministravaganza e agora tivemos a confirmação de que eles são exatamente iguais no lado de trás da carta. Continuo bastante positivo em relação à dupla, pois eles parecem muito rápidos, com bons ataques e superpoderes. Defensivamente, eles não são nada excepcionais, com defesas abaixo da média e sem nenhuma tecnologia defensiva, mas espero que Guardian of Valhalla ajude a mantê-los de pé.

Em termos de lideranças de Asgard, acho que eles gostam mais dos Thors, que adicionam mais cura à cura inata deles, e também do Loki, Prince of Lies (Loki 2), mais do que da Jane Foster, já que o ataque de Range 2 provavelmente é o que você menos vai querer usar. Ainda assim, um reroll defensivo fora de Range 2 é algo bom para eles. No fim das contas, todas as lideranças de Asgard têm valor para Valkyrie and Elendil.

Mas acho que o melhor lugar deles pode ser em um roster dos Midnight Sons liderado pelo Blade. Bump in the Night é fantástico com uma base de 65 mm, e como eles também são Asgardians, acabam se tornando um safe grab. Além disso, o Bump também pode garantir os 7 dados no Gainer, o que é excelente. Com certeza vou testar isso.

O Spender deles é bastante dependente do match up, mas pode ser ótimo ao mirar personagens de Threat 5 ou mais, o que torna o Stagger mais provável e, ao mesmo tempo, mais valioso.

Tenho um pouco de dúvida quanto à capacidade de sobrevivência deles, mas ficarei feliz se me provarem que estou errado.

Cavalgada 

A+ em termos de tema aqui. Mas será que vale mesmo a pena jogar? 4 Power é bastante coisa, mas um place em Range 3, especialmente quando usado por Valkyrie and Elendil com sua base de 65 mm, é muito longe, e ainda ganhar um ataque gratuito nesse alvo (que, para a dupla, pode ser um 7 dice Gainer, já que eles foram colocados antes) é um retorno muito bom. Na maior parte do tempo, você só vai querer fazer isso se eles não estiverem segurando um objective token. Mas depois que eles forem flipped, isso pode ser uma boa ferramenta para perseguição.

Se você quiser ser bem atrevido, dá até para usar isso para largar um extract fora do alcance das ferramentas do oponente: como você larga primeiro (o token será colocado em Range 2 pelo seu oponente), você então faz o place em Range 3 e ataca. E se o oponente não largar o token na direção oposta de onde você provavelmente vai, você ainda pode se posicionar de volta dentro do alcance do token. Especialmente com uma base de 65 mm e um ataque de Range 3, não deve ser muito difícil se colocar novamente dentro do alcance do token se ele for largado em direção ao personagem inimigo que você quer atacar. E, se não der, pelo menos ele vai estar mais longe deles do que estava antes.

Eu não acho que isso valha a pena para Brunhilde, no entanto. Ela ganha bem menos deslocamento com isso, e além disso os ataques dela são apenas de Range 2.


Outra carta que é muito legal do ponto de vista temático. Mas aqui tenho receio de que os requisitos pelos quais você precisa passar sejam altos demais e numerosos demais para que ela realmente valha a pena. É bom que você consiga gerar o Power da carta com o Builder, mas isso provavelmente vai acontecer usando o ataque gratuito menos utilizado deles. Conseguir um movimento “gratuito” ao causar um Daze ou KO é definitivamente forte, e ainda ganhar um Throw por cima disso pode decidir a partida na situação certa. O problema é que essa situação ideal não é tão fácil de montar.

Idealmente, você quer Daze/KO um modelo que não esteja segurando um extract (já que você não poderá parar para pegá-lo durante a resolução da carta) e usar o movimento para ir até um secure onde já exista um modelo inimigo já ativado, para então poder arremessá-lo para fora.

Com que frequência você vai conseguir criar essas circunstâncias ideais é algo discutível.

B-

Escrever

Vencendo o Iron Monger por cerca de 3 semanas, o Warriors Three é de fato o primeiro personagem de 3 de Ameaça (permanente) em uma base de 65mm. Ser Asgardian por cima disso significa que eles são uma opção naturalmente barata e segura para pegar objetivos para o Blade liderando os Midnight Sons. E, infelizmente, é mais ou menos aí que as boas notícias terminam. Eles têm bons ataques e superpoderes interessantes para um personagem de 3 de Ameaça, mas o perfil defensivo 3/3/3 com 5/5 de vida me deixa realmente preocupado com quanto tempo eles vão permanecer na mesa para conseguir usar qualquer coisa do cartão. Isso parece especialmente estranho considerando os bônus de vida que começaram a aparecer recentemente.

Vou dar a eles o benefício da dúvida e colocá-los na mesa assim que eu os tiver, e talvez o superpoder inato Grim Resolve seja um impedimento suficiente contra ataques de dano gradual para que eles acabem sendo eficazes.

Infelizmente, nenhuma das Lideranças disponíveis com rerrolagem em Asgard tem uma forma de desbloquear Caveiras para ajudá-los a rerrolar e ativar o gatilho do Spender. Mas, claro, a Liderança do Thor pode ser usada para simplesmente remover o Stagger, então talvez essa seja a melhor Liderança para eles.

C+


Escrever

Todos os três efeitos são bons e definitivamente valem os dois de Poder nos Warriors Three, mas se isso realmente vale um espaço no seu 5 é a questão maior.

Vale a pena testar quando você experimentar o trio.

B-

Esta carta vai direto para o tier S em termos de tema, mas infelizmente provavelmente só verá a mesa em jogos bem casuais, já que absolutamente todos os gatilhos são incrivelmente difíceis de ativar, e você precisa cumprir dois deles! O problema disso é que, se você conseguiu fazer isso, provavelmente já está ganhando a partida, então esses 2 VPs são mesmo tão importantes assim?

Provavelmente vale a pena acompanhar com que frequência você teria ativado cada gatilho em todos os seus jogos de Asgard daqui para frente, para ver se a carta poderia ter sido útil.

C.

No geral, estou muito animado com o pacote, mesmo que o Warriors Three e as TTCs sejam um pouco decepcionantes à primeira vista. As miniaturas são definitivamente incríveis, e Valkyrie e Elendil parecem ser muito divertidos de jogar.






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