Power Up In MCP: Four Tips For Picking Better Crises

Bem-vindo à série Power Up in MCP do Goonhammer – uma coleção de artigos para ajudar jogadores a evoluírem do nível casual para o competitivo.



Embora a tomada de decisões na mesa (e uma boa dose de sorte) seja o fator mais importante para o sucesso em Marvel Crisis Protocol, os jogadores podem se preparar muito bem para vencer antes mesmo de chegar ao jogo. Montar o Roster – e depois montar a Equipe a partir dele – envolve escolhas críticas para tirar o máximo proveito de cada partida.

No entanto, cada Afiliação tem considerações únicas ao escolher os dez personagens, as dez Cartas de Tática de Equipe, e as seis Cartas de Crise que querem incluir no roster. Saber o que analisar em cada uma das 26 escolhas vai muito além do escopo de um único artigo. Porém, escolher as Crises corretas pode parecer particularmente confuso, especialmente para jogadores novos que querem elevar o nível do seu jogo. Como na maioria das coisas em MCP, não existem respostas objetivamente certas, mas os quatro elementos das Cartas de Crise discutidos abaixo podem orientar qualquer jogador na direção certa para sua Afiliação e Roster.


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Shape (Formato)

Uma das diferenças mais óbvias entre as Crises é o seu formato, anteriormente indicado por um identificador numérico e, mais recentemente, mostrado visualmente nas próprias cartas. Esse elemento é talvez mais importante para Secures do que para Extracts, mas é essencial em ambos.

Para os Secures, o formato determina onde a ação vai acontecer de uma forma que os Extracts não determinam – pelo menos não no mesmo grau. Em termos simples, os jogadores devem considerar o quanto sua equipe quer lutar e o quão móveis seus personagens são ao avaliar o formato dos Secures.

Embora os Secures em formato E não existam mais após a rotação de Crises da War of Kings, ainda há mapas como:

Intrusions Open Across City as Seals Collapse

Mayor Fisk Vows to Find Missing Witnesses

Wedding Party Targeted In Terrible Attack (novo)


Nesses mapas, os Secures ficam alinhados na linha central horizontal, aproximando bastante os personagens. Esses Secures mais centralizados são ótimos para times que querem ganhar vantagem lutando, dificultando que o oponente fuja enquanto tenta continuar pontuando.

Claro que o extremo oposto também existe. Times que querem correr pelo mapa e usar sua velocidade como vantagem devem buscar Secures em formato D ou B, como:

Cosmic Invasion! Black Order Descends on Earth

Infinity Formula Goes Missing


…além de alguns novos formatos que também deixam os objetivos mais espalhados.

Em resumo:

Procure Secures agrupados se você quer maximizar a luta.

Procure Secures espalhados se você quer evitar combate e jogar mais no mapa.

Velocidade

A velocidade de uma Crise costuma estar ligada ao seu formato, mas isso nem sempre é verdade. De forma simples, a velocidade de uma Crise é quantos pontos ela oferece por Round. A maneira mais direta de identificar a velocidade é contar quantas fichas existem para controlar, segurar ou pontuar, embora algumas Crises (como Scientific Samples Found In Discovered Universe) concedam pontos bônus se certas condições forem cumpridas.

De modo geral:

Times que querem lutar geralmente preferem Crises mais lentas, para terem tempo de ganhar vantagem na agressão antes que o adversário pontue o suficiente para vencer.

Times focados em cenário geralmente querem o máximo de pontos possível disponíveis, para tentar ganhar antes de sofrerem dano demais.


A velocidade deve ter grande impacto na montagem da sua Equipe no início da partida e nas suas decisões ao longo do jogo.
Faça as contas: considerando quantos pontos há no tabuleiro, quantos você precisa por Round para vencer?

Por exemplo:
Se você acha que pode pontuar 5 pontos por Round com segurança, precisará arrumar mais 1 ponto em algum momento para chegar a 16 ao final do Round 3, em vez de ter que sobreviver um Round inteiro adicional.

Por outro lado, você pode evitar certos riscos se já estiver no ritmo para pontuar a vitória logo. Não há motivo para fazer uma jogada arriscada para ganhar 1 ponto extra se você já vai chegar a 16 e o seu oponente não.

Efeito das Crises 

No entanto, as Crises não são apenas formatos e pontuações. Cada uma também possui um efeito específico que altera o jogo — embora alguns tenham impacto muito maior do que outros. Discutir quais efeitos são melhores para uma determinada lista é algo impossível de generalizar, já que efeitos diferentes têm sinergias diferentes com vários modelos, Lideranças, Cartas de Tática de Equipe, etc.

Apesar disso, alguns efeitos favorecem mais claramente certos tipos de listas em MCP.

Por exemplo, o Secure Scoundrels concede cover aos modelos que estão no ponto quando são atacados por alguém que não está no mesmo ponto. Isso beneficia:

equipes que querem sobreviver mais,

rosters com vários modelos que podem ignorar cover.


Por outro lado, Hammers adiciona dados de ataque aos personagens que carregam esses Extracts, ajudando equipes focadas em agressão (attrition) a causarem ainda mais dano, sendo especialmente forte com personagens que podem fazer mais de dois ataques por Round.

Já Scientific Samples concede poder extra aos personagens segurando Extracts, o que pode aumentar significativamente a economia de poder de modelos que normalmente possuem geração limitada de poder.


Quick Breakdown for New Players

Mesmo levando em conta os pontos acima, é impossível fazer recomendações absolutas para listas, já que cada Afiliação — e até cada variação dentro de uma mesma Afiliação — pode ter preferências únicas que mudam o que elas desejam. No entanto, se você é novo no jogo, abaixo estão todas as Crises (que serão legais após a rotação de Crises de War of Kings em meados de março) divididas em três grupos: voltadas para Agressão, voltadas para Cenário ou Equilibradas.

Naturalmente, há nuances, e algumas dessas Crises podem fazer sentido em outra categoria dependendo da lista, mas isso deve servir como um bom ponto de partida para novos jogadores considerarem o que faz sentido para eles. A partir disso, experimente diferentes opções e veja quais Crises parecem funcionar melhor para o seu estilo de jogo.

Attrition-Leaning

Deadline to Destruction (Secure)
Deadly Meteors Mutate Civilians (Secure)
Intrusions Open Across City as Seals Collapse (Secure)
Mayor Fisk Vows to Find Missing Witnesses (Secure)
Wedding Party Targeted in Terrible Attack! (Secure)
Alien Ship Crashes in Downtown! (Extract)
Deadly Legacy Virus Cured? (Extract)
Fear Grips World As “Worthy” Terrorize Cities (Extract)
The Montesi Formula Found (Extract)
Scenario-Leaning

Cosmic Invasion! Black Order Descends on Earth (Secure)
Riots Spark Over Extremis 3.0 (Secure)
Super-Powered Scoundrels Form Sinister Syndicate! (Secure)
Spider-Infected Invade Manhattan (Extract)
Struggle for the Cube Continues (Extract)
Balanced

Guardians Save Shi’ar Empress in Style (Secure)
Infinity Formula Goes Missing! (Secure)
M’Kraan Crystal Gets Heroes Home (Secure)
Mutant Madman Turns City Into Lethal Amusement Park (Secure)
Inhumans Deploy Advanced Weaponry (Extract)
Mutant Extremists Target U.S. Senators! (Extract)
Scientific Samples Found in Discovered Universe (Extract)
Skrulls Infiltrate World Leadership (Extract)
Terrigen Canisters Fuel Doomsday Device (Extract)
Unexpected Guests Crash Royal Wedding (Extract)

Artigo original:

https://www.goonhammer.com/how-to-pick-crises-in-marvel-crisis-protocol-four-tips-for-better-roster-building/


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