Traços

Traços

Um traço é um rótulo que possui uma mecânica de jogo associada. Alguns são Poderes ou habilidades menores, enquanto outros representam simplesmente competências. Muitos Traços estão disponíveis para qualquer personagem, enquanto outros são restritos a personagens de certas Origens.

Um personagem pode adquirir Traços de três maneiras principais:

Como parte de uma origem.

Como parte de uma ocupação.

Como um traço extra.

Um personagem recebe um traço extra para cada Rank que possui. Por exemplo, um herói de Rank 4 pode escolher quatro Traços extras.

Dezenas de traços — incluindo todos aqueles que surgem de Origens e ocupações — são descritos a seguir. Muitas descrições de traços são propositalmente vagas para que o jogador possa preencher os detalhes, tornando o personagem único.

Os Traços disponíveis nas Regras de Início Rápido são os seguintes. Mais traços podem ser encontrados no Livro de Regras Completo.

Pronto para Batalha (Battle Ready)

O personagem está sempre mentalmente preparado para qualquer tipo de problema. Adicione +30 ao Foco.

Encantador (Beguiling)

O personagem tem vantagem ao fazer um teste de Ego para persuadir alguém que possa se sentir atraído por ele.

Grande (Big)

O personagem é de tamanho grande, o que aplica -1 às defesas de Corpo a Corpo e Agilidade, adiciona +1 à Velocidade de Corrida e aumenta seu alcance para 2. Ele ainda ocupa apenas um espaço.

Sanguinário (Bloodthirsty)

O personagem gosta de machucar pessoas – até mesmo matá-las. Depois de nocautear alguém, ele deve fazer um teste de Ego Desafiador para se controlar e não continuar atacando até a morte da vítima.

Um personagem com este traço não pode receber a tag Heróico (Heroic).

Reflexos de Combate (Combat Reflexes)

O personagem consegue reagir rapidamente em combate. Isso lhe concede uma reação adicional a cada turno.

Conexões (Connections)

O personagem conhece alguém com acesso e conhecimento em uma área específica. A conexão pode ser um repórter, policial, político, mafioso, entre outros.

Fazendo um teste de Ego, o personagem pode chamar seu contato para fornecer ajuda na forma de pistas, informações ou recursos. O Narrador determina a NA do teste de Ego com base no favor solicitado.

Este traço pode ser escolhido várias vezes, usando diferentes tipos de conexões. Entre eles estão: Celebridades, Comunidade, Criminosos, Espionagem, Militar, Estranhos, Polícia, Profissionais, Fontes, Super-Heróis e assim por diante.

Negociador (Dealmaker)

O personagem é habilidoso na arte da negociação. Ele tem vantagem em testes de ação relacionados a fechar acordos.

Determinação (Determination)

O personagem nunca desiste, mesmo quando se sente no seu pior momento. Enquanto estiver desmoralizado, ele não sofre dificuldades em todas as ações, embora ainda não possa manter a concentração ou gastar Foco adicional.

Físico Aprimorado (Enhanced Physique)

O personagem é mais forte que humanos comuns. Considere-o como uma pessoa de tamanho maior para levantar, carregar, balançar e arremessar objetos. (Isso não se acumula com outros fatores.)

Ocupação Extra (Extra Occupation)

O personagem leva uma vida agitada e já fez todo tipo de coisa. Ele pode escolher uma ocupação adicional.

Famoso (Famous)

O personagem é amplamente conhecido — pelo menos entre um certo grupo ou população. Ele pode ser bem-quisto ou odiado, mas de qualquer forma é famoso.

Ele tem vantagem em testes de Ego para persuadir alguém que pensa bem dele e dificuldade em testes de Ego para persuadir alguém que o despreza.

Se o personagem tiver uma identidade secreta, este traço funciona apenas para uma de suas identidades. No entanto, pode ser escolhido várias vezes para múltiplas identidades.

Destemido (Fearless)

O personagem é extremamente corajoso. Ele tem vantagem em quaisquer testes de ação relacionados a enfrentar o medo.

Parkour / Corrida Livre (Free Running)

O personagem tem vantagem em testes de Agilidade realizados para executar acrobacias durante uma ação de movimento.

Maníaco por Mecânica (Gearhead)

O personagem entende de máquinas. Ele tem vantagem em testes de Lógica para descobrir como qualquer máquina funciona.

Persuasivo (Glibness)

O personagem consegue iniciar uma conversa com qualquer pessoa a qualquer momento e muitas vezes consegue convencê-la a ajudar. Ele tem vantagem em testes de Ego para persuadir personagens com quem está falando pela primeira vez.

Honesto (Honest)

O personagem é um péssimo mentiroso. Ele tem dificuldade sempre que faz um teste de Ego que envolva contar uma mentira.

No entanto, ele tem vantagem em quaisquer testes de Ego amistosos (persuasão) nos quais esteja dizendo a verdade.

Interrogatório (Interrogation)

O personagem sabe fazer as perguntas certas da maneira certa. Ele tem vantagem em testes de Ego ou Lógica realizados ao fazer perguntas.

Inventor (Inventor)

O personagem é bom em encontrar soluções rapidamente. Ele tem vantagem em testes de Lógica ao criar ou consertar coisas.

Águia Jurídica (Legal Eagle)

O personagem conhece as leis de sua terra natal e pode ajudar outros a lidar com elas. Ele tem vantagem em testes de Lógica ao lidar com assuntos legais.

Investigador (Leverage)

O personagem é bom em descobrir o que as pessoas desejam e usar isso contra elas. Ele tem vantagem em testes de Lógica para investigar pessoas e em testes de Ego para persuadir pessoas que já investigou.

Presença (Presence)

O personagem sabe como chamar atenção quando quer. Ele tem vantagem em testes de Ego que envolvam fazer as pessoas prestarem atenção nele ou realizarem algo voluntariamente a seu pedido.

Falar em Público (Public Speaking)

O personagem sabe como chamar a atenção de uma multidão, seja em um comício político, diante de um júri ou em uma sala de aula. Ele tem vantagem em testes de Ego ao tentar persuadir grupos.

Aprendiz Rápido (Quick Learner)

Se o personagem falhar em um teste de ação, ele ganha vantagem nesse teste se tentar a mesma ação novamente em seu próximo turno.

Especialista Científico (Scientific Expertise)

O personagem possui amplo treinamento científico. Ele tem vantagem em testes de Lógica relacionados a pesquisa científica.

Se tiver acesso a um laboratório adequado no momento, ganha uma segunda vantagem nesses testes.

Consciência Situacional (Situational Awareness)

O personagem é treinado para estar sempre atento a problemas. Ele tem vantagem em testes de iniciativa.

Dependência Tecnológica (Tech Reliance)

O personagem depende de tecnologia para seus poderes. Quando sofrer dano que o deixaria inconsciente, ele pode optar por perder todos os seus poderes relacionados à tecnologia e permanecer consciente com 1 ponto de Saúde restante.

Assumindo que o personagem tenha acesso a peças e ferramentas, os poderes perdidos podem ser reparados após a batalha.

Estranho (Weird)

O personagem tem algo estranho (ou até maravilhoso) sobre si.

Isso faz com que as pessoas tenham reações fortes em relação a ele, tanto positivas quanto negativas.

Ele tem vantagem em todos os testes de Ego para convencer pessoas inclinadas a gostar dele, e desvantagem em todos os testes de Ego contra pessoas inclinadas a não gostar dele.



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