Manobras de Equipe

 

TRABALHANDO EM EQUIPE

Um dos motivos pelos quais os super-heróis atuam em equipes é que um bom time é muito mais do que a soma de suas partes.
Juntos, os heróis podem fazer coisas que jamais conseguiriam sozinhos.

Quando heróis da mesma equipe lutam lado a lado, eles podem usar uma Manobra de Equipe — uma ação especial em grupo que beneficia todos os membros ao mesmo tempo.


SER UMA EQUIPE

Para ser considerada uma equipe, deve haver pelo menos dois personagens, como Cloak e Dagger ou Luke Cage e Punho de Ferro.
Não há limite máximo de membros — os Vingadores, por exemplo, já tiveram dezenas de integrantes ao longo dos anos.

Um personagem pode fazer parte de várias equipes.
Por exemplo, Wolverine (Logan) já foi dos X-Men, X-Force, Vingadores e até do Quarteto Fantástico.
Alguns heróis passam por muitos grupos, enquanto outros permanecem fiéis a uma única equipe — e alguns nunca entram em nenhuma.

Mesmo que um personagem pertença a várias equipes, ele só pode participar de uma Manobra de Equipe por batalha.

Personagens fora da equipe podem lutar ao lado dos demais, mas não se beneficiam da Manobra — a menos que declarem um Team-Up (parceria temporária).

Lembre-se: vilões também formam equipes, como o Sexteto Sinistro ou os Mestres do Terror.
Portanto, heróis devem estar preparados para enfrentar manobras de equipe inimigas também.


TEAM-UPS

Os Team-Ups são uma tradição clássica da Marvel.
Qualquer dois personagens podem formar uma parceria temporária e se declarar uma equipe por uma única aventura.
Assim, podem combinar seus poderes de maneira única para feitos impressionantes.

Da mesma forma, um personagem solo pode se unir a uma equipe existente por uma única aventura.


ESCOLHENDO UMA MANOBRA DE EQUIPE

No início de uma aventura, os membros da equipe devem se reunir e decidir qual será a Manobra da Equipe.
Existem três tipos de manobras — Ofensiva, Defensiva e De Incentivo (Rally) — e cada tipo possui três níveis diferentes.

Uma equipe só pode usar uma manobra por batalha, portanto, é importante escolher bem.
Se quiserem mudar o tipo da manobra, podem fazê-lo reunindo-se no quartel-general (ou em outro local seguro para discutir estratégia).
Porém, só é possível trocar o tipo uma vez por dia.

O nível da manobra que a equipe pode usar depende do nível médio de seus membros: quanto maior ele for, mais poderosa será a manobra.

Manobras de níveis mais altos custam mais Foco, mas uma equipe pode optar por usar um nível inferior e pagar o custo reduzido.

NÍVEIS DE MANOBRA

Nível Médio da Equipe Nível da Manobra Custo de Foco
           1–2              1       5 cada

(Mais detalhes estão no livro básico do Marvel Multiverse Role-Playing Game: Core Rulebook.)


ATIVANDO UMA MANOBRA DE EQUIPE

Para ativar uma Manobra de Equipe:

  • Cada membro deve estar a até 5 espaços de pelo menos um outro membro envolvido;
  • Devem gritar o grito de guerra da equipe, como “Vingadores, avante!”;
  • A ativação só pode ocorrer no início de um turno;
  • Todos os participantes devem conseguir se comunicar entre si;
  • Cada um paga o custo de Foco exigido individualmente.

Se um herói não puder pagar o custo, ele pode gastar 1 ponto de Karma em seu lugar.
Aqueles que não pagarem não recebem os benefícios da manobra.

Membros inconscientes ou desmoralizados não precisam participar nem pagar custos — mas, se conseguirem de algum modo, também se beneficiam.


MANOBRAS DE EQUIPE OFENSIVAS

Nível 1: Todos os membros da equipe recebem vantagem (edge) em qualquer ataque que fizerem neste turno.

(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)


MANOBRAS DE EQUIPE DEFENSIVAS

Nível 1: Todos os membros da equipe ganham Redução de Dano 2 neste turno.

(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)


MANOBRAS DE EQUIPE DE INCENTIVO (RALLY)

Nível 1: Todas as ações feitas contra membros da equipe sofrem desvantagem (trouble) neste turno.

(Mais níveis e detalhes estão no Core Rulebook.)

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