Rolagens Fantásticas

 

Rolagens Fantásticas

Rolagens Fantásticas adicionam drama extra ao jogo de maneiras inesperadas. Conseguir uma no momento certo pode mudar completamente o rumo de uma batalha ou de toda a aventura!

Sucesso Fantástico

 Se você obtiver uma rolagem Fantástica e o total atingir ou superar o número alvo da ação, isso é considerado um Sucesso Fantástico, ou um resultado “Sim, e…”. A ação é bem-sucedida, e algo extra especial acontece.

O efeito padrão de um Sucesso Fantástico durante um ataque é que ele causa o dobro do dano normal. No entanto, se você estiver usando um poder, muitas vezes há um efeito especial descrito no poder que pode ser aplicado.

Se nada estiver listado no poder — ou a verificação não for parte de um ataque — o jogador pode sugerir um efeito, sujeito à aprovação do Narrador. Se o jogador não conseguir pensar em nada na hora, o Narrador decide.

O personagem ganha vantagem em sua próxima ação. (Para saber como isso funciona clique aqui )

Exemplo: O agente da S.H.I.E.L.D. tenta socar um segundo cientista da A.I.M. ( número alvo de 10). Desta vez, o jogador rola 3 M 2. A soma é 11. (Lembre-se: o M conta como 6.) Somando a pontuação de habilidade do agente (+1), o resultado final é 12, atingindo o alvo.

Como é um Sucesso Fantástico  o ataque causa o dobro do dano normal! Kapow!

Falha Fantástica

Acredite ou não, é possível conseguir uma rolagem Fantástica e ainda falhar na verificação de ação. Não é fácil, mas pode acontecer. Esse é um resultado do tipo “Não, mas…”. A ação falha, mas algo especial ainda acontece.

Se você obtiver uma rolagem Fantástica e o resultado for menor que o número alvo, isso é uma Falha Fantástica. Ao contrário do Sucesso Fantástico, não há regras definidas para lidar com uma Falha Fantástica. O efeito extra fica totalmente a cargo do jogador, que pode sugerir uma ideia para algo especial na hora. Se o Narrador aprovar, então acontece.

Exemplo: Nosso agente da S.H.I.E.L.D. sente que está em boa fase e tenta socar o terceiro cientista da A.I.M. Desta vez, o jogador rola 1 M 1. Contando o M como 6, o total é 8. Somando a pontuação de habilidade do agente (+1), o total final é 9, menor que o número-alvo de 10. É um erro! !

No entanto, como o resultado da verificação de ação inclui um resultado Fantástico, algo bom ainda acontece. O jogador decide que a grande falha do agente da S.H.I.E.L.D. faz com que ele tropece e passe por uma porta aberta, que se fecha atrás dele, colocando-o fora de perigo—por enquanto!

O Narrador gosta de como isso se encaixa em seus planos para o restante da aventura e aprova.

O Lançamento Fantástico Supremo

Jogadores realmente sortudos podem conseguir um lançamento Fantástico supremo: um lançamento de d616 de 6 M 6. Isso equivale a um resultado de 18, além de ser um sucesso Fantástico.

Quando um jogador consegue um lançamento tão raro, seu personagem sucede automaticamente em qualquer coisa que esteja tentando fazer, independentemente do número-alvo da verificação de ação. Eles também podem ignorar quaisquer problemas (que são o oposto de uma vantagem) que afetem o personagem.

Vale lembrar que não é possível fazer uma verificação de ação para algo que o Narrador declara impossível. Nem mesmo um sucesso Fantástico supremo pode tornar o impossível possível.


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