Reação

 Reação

Cada personagem recebe uma reação por turno, que pode ser usada quando algo acontece que desencadeie essa reação.

Muitos poderes podem ser usados com uma reação; alguns só podem ser usados assim. O gatilho para esses poderes é descrito na ficha ou no capítulo de poderes.

Existem também manobras básicas que qualquer personagem pode usar como reação, sem precisar de poderes:

Escapar

Arremesso Especial (Fastball Special)

Ajudar um aliado

Interpor-se

Arremessar (Ram)

Soltar (Release)

Esconder-se/Deslocar (Skulk)


Exemplos de Reações

Escapar

Gatilho: O personagem foi agarrado, imobilizado ou paralisado.

Efeito: Pode tentar se libertar, como faria com uma ação normal.


Lançamento Especial (Fastball Special)

Gatilho: Um aliado arremessa ou lança o personagem em um inimigo com sucesso.

Efeito: O personagem faz um ataque corpo a corpo contra o inimigo. Sucesso normal: dano em dobro; sucesso fantástico: dano triplo.


Ajudar um aliado

Gatilho: Um aliado falha em uma jogada de ação.

Efeito: O aliado ganha vantagem na jogada.

Interpor-se

Gatilho: Alguém dentro do alcance do personagem é alvo de um ataque que não o atinge.

Efeito: O personagem se move (gratuitamente) para se colocar entre o alvo e o atacante, tornando-se o novo alvo.

Ram (Arremessar)

Gatilho: O personagem se move em linha reta até um alvo e usa sua ação padrão para se aproximar.

Efeito: Pode atacar corpo a corpo; sucesso normal: inimigo sofre dano em dobro; sucesso fantástico: inimigo sofre dano triplo e é derrubado.

Release (Soltar)

Gatilho: Algo que o personagem está segurando se move ou ataca.

Efeito: O personagem pode soltar o que estava segurando.

Skulk (Esconder-se/Deslocar)

Gatilho: O personagem é alvo de um ataque e há alguém próximo que não é alvo.

Efeito: O personagem se move atrás da pessoa próxima, que se torna o novo alvo do ataque.



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