Reação
Reação
Cada personagem recebe uma reação por turno, que pode ser usada quando algo acontece que desencadeie essa reação.
Muitos poderes podem ser usados com uma reação; alguns só podem ser usados assim. O gatilho para esses poderes é descrito na ficha ou no capítulo de poderes.
Existem também manobras básicas que qualquer personagem pode usar como reação, sem precisar de poderes:
Escapar
Arremesso Especial (Fastball Special)
Ajudar um aliado
Interpor-se
Arremessar (Ram)
Soltar (Release)
Esconder-se/Deslocar (Skulk)
Exemplos de Reações
Escapar
Gatilho: O personagem foi agarrado, imobilizado ou paralisado.
Efeito: Pode tentar se libertar, como faria com uma ação normal.
Lançamento Especial (Fastball Special)
Gatilho: Um aliado arremessa ou lança o personagem em um inimigo com sucesso.
Efeito: O personagem faz um ataque corpo a corpo contra o inimigo. Sucesso normal: dano em dobro; sucesso fantástico: dano triplo.
Ajudar um aliado
Gatilho: Um aliado falha em uma jogada de ação.
Efeito: O aliado ganha vantagem na jogada.
Interpor-se
Gatilho: Alguém dentro do alcance do personagem é alvo de um ataque que não o atinge.
Efeito: O personagem se move (gratuitamente) para se colocar entre o alvo e o atacante, tornando-se o novo alvo.
Ram (Arremessar)
Gatilho: O personagem se move em linha reta até um alvo e usa sua ação padrão para se aproximar.
Efeito: Pode atacar corpo a corpo; sucesso normal: inimigo sofre dano em dobro; sucesso fantástico: inimigo sofre dano triplo e é derrubado.
Release (Soltar)
Gatilho: Algo que o personagem está segurando se move ou ataca.
Efeito: O personagem pode soltar o que estava segurando.
Skulk (Esconder-se/Deslocar)
Gatilho: O personagem é alvo de um ataque e há alguém próximo que não é alvo.
Efeito: O personagem se move atrás da pessoa próxima, que se torna o novo alvo do ataque.
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