Poderes Táticos
Táticos (Tactics)
O conjunto de poderes Táticos não trata exatamente de superpoderes, mas sim da capacidade de liderar pessoas que os possuem. Personagens que se concentram nesse conjunto de poderes se destacam mais ao liderar uma equipe de super-heróis de tamanho razoável, pois é nesse contexto que suas habilidades de liderança realmente brilham. Eles podem não ser os que desferem o golpe final, mas geralmente são os que ajudam a preparar o terreno para isso.
Esse é um conjunto de poderes que qualquer personagem pode ter, inclusive aqueles com a origem Treinamento Especial. Se você quiser que um personagem desse tipo se destaque, escolha alguns desses poderes.
A lista a seguir apresenta apenas alguns dos Poderes relacionados a este conjunto. A lista completa pode ser encontrada no Livro Básico do Marvel Multiverse RPG.
Inspiração (Inspiration)*
As palavras do personagem inspiram seus aliados.
Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão
Duração: 1 rodada
Efeito: O personagem inspira um aliado dentro de Earshot (alcance de audição).
Esse aliado ganha vantagem (edge) em todas as jogadas de ação até o início do próximo turno do personagem.
*NT: Este é um poder básico e não tático, mas como ele é pré-requisito para o próximo poder listamos ele aqui também.
Plano de Batalha (Battle Plan)
O personagem sempre tem um plano.
Conjunto de Poderes: Táticas
Pré-requisitos: Inspiração, Rank 2
Ação: Padrão
Duração: 1 rodada
Custo: 10 de Foco
Efeito: O personagem inspira um ou mais aliados de sua escolha que estejam ao alcance de audição, até o limite do seu valor de Vigilância. Aliados inspirados ganham uma vantagem em todas as jogadas de ação até o início do próximo turno do personagem
Mudança de Planos (change plans)
O personagem pensa de uma maneira melhor.
Conjunto de Poderes: Táticas
Pré-requisitos: Inspiração, Rank 2
Ação: Reação
Gatilho: Um aliado tem dificuldade em uma jogada de ação.
Duração: 1 rodada
Custo: 5 de Foco
Efeito: O aliado ganha uma vantagem naquela jogada de ação.
Continue em Movimento ( ?)
O personagem consegue manter os aliados em movimento mesmo sob fogo.
Conjunto de Poderes: Táticas
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Reação
Gatilho: Um aliado em linha de visão e ao alcance de audição fica desmoralizado ou atordoado.
Duração: Instantânea
Efeito: A condição Desmoralizada ou Atordoada termina.

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