Ocupações
Embora os super-heróis passem grande parte do tempo tentando ajudar os outros e tornar o mundo um lugar melhor, muitos deles têm outras responsabilidades — inclusive a necessidade de trabalhar para viver. Essas atividades que eles exercem são chamadas de Ocupações.
Como parte de uma ocupação, o personagem costuma adquirir habilidades, contatos e outros recursos que podem ser úteis durante o jogo. Esses elementos são apresentados como um conjunto de Traços e Marcadores que o personagem ganha gratuitamente.
Cada personagem começa com uma única ocupação. Eles podem adquirir outras ao longo do jogo, a critério do Narrador, e também podem perder ocupações.
Uma ocupação geralmente representa algo em que o personagem está envolvido atualmente ou esteve em um passado recente. Por exemplo, se o personagem for jovem, ele provavelmente frequenta a escola e deve escolher a ocupação Estudante. Personagens mais velhos provavelmente também foram estudantes em sua juventude, mas geralmente seguem outra carreira depois disso. Nesse caso, devem ignorar a ocupação Estudante e escolher uma que se encaixe melhor em sua ocupação atual.
Diversas ocupações são descritas nesta seção, mas a lista não é exaustiva. Se você tiver uma ideia para uma nova ocupação ou quiser ajustar uma existente para se adequar melhor ao seu personagem, fique à vontade — apenas discuta com o seu Narrador antes.
As ocupações disponíveis nas Regras de Início Rápido são as seguintes. Outras podem ser encontradas no Livro de Regras Básico.
Aventureiro (Adventure)
O personagem vive em busca de aventuras. Talvez seja alguém financeiramente independente e não precise de outra ocupação, ou talvez ofereça seus serviços por contrato.
Exemplos: Punho de Ferro (Danny Rand), Luke Cage, Gaviã Arqueira (Kate Bishop).
Tags: Acesso ao Mercado Negro (Black Market Access).
Traits: Destemido (Fearless). Conexões: Super-Heróis ou Vilões.
Assassino
O personagem é um assassino de aluguel. Pode dizer a si mesmo que faz isso pelo bem maior. Pode ser seletivo quanto aos clientes ou alvos que aceita, mas o cerne de sua ocupação é tirar vidas.
Exemplos: Arcade, Mercenário, Elektra, O Justiceiro.
Marcadores: Experiência de Rua, Vilanesco (comum).
Traços: Conexões: Criminoso, Ataque Assinatura.
Criminoso
O personagem fez algo que o colocou contra a lei. Pode ter passado um tempo na prisão por seus crimes ou ter escapado completamente impune. O fato de quebrar a lei não o torna necessariamente uma má pessoa, mas as autoridades geralmente não se importam com essas distinções.
Se ele for atualmente procurado pela lei por seus crimes, deve receber o marcador Caçado. Se já cumpriu pena, deve receber também o marcador Condenado.
Exemplos: Homem-Formiga (Scott Lang), Gata Negra, Gambit.
Marcadores: Acesso ao Mercado Negro, Experiência de Rua.
Traços: Conexões: Criminoso.
Advogado
O personagem tem um diploma de direito e sabe como usá-lo. Pode trabalhar para um grande e poderoso escritório de advocacia ou ter montado sua própria prática.
Exemplos: Demolidor (Matt Murdock), Foggy Nelson, Mulher-Hulk.
Traços: Negociador, Águia Legal, Oratória.
Líder
O personagem é o líder de uma cidade, região, estado ou nação. Isso inclui ser o prefeito eleito de Nova York ou o rei hereditário de um país.
Exemplos: Raio Negro (Black Bolt), Pantera Negra (T’Challa), Doutor Destino, Príncipe Submarino (Namor), Thor (Odinson).
Marcadores: Autoridade, Poderoso.
Traços: Presença.
Militar
O personagem serve (ou já serviu) em uma organização militar e confia nesse treinamento. Às vezes pode contar com a ajuda de seus companheiros de farda. Pode ter servido a uma nação ou feito parte de um grupo mercenário.
Se estiver em serviço ativo, seu tempo geralmente não é seu próprio, devendo receber o marcador Obligation: Duty (Obrigação: Dever).
Exemplos: Capitão América (Steve Rogers), Capitã Marvel (Carol Danvers), Máquina de Combate, Wolverine (Logan).
Traços: Battle Ready, Connections: Military, Situational Awareness.
Estudante
O personagem frequenta a escola ou faculdade em tempo integral. O que estuda ou em que se especializa depende dele e da instituição.
A maioria das pessoas começa com essa ocupação, mas ao se formar, passa para algo novo. Quando isso acontecer com seu personagem, você pode escolher uma nova ocupação para substituí-la.
Exemplos: Garota da Lua (Moon Girl), Ms. Marvel (Kamala Khan), Homem-Aranha (Miles Morales).
Marcadores: Mentor, Obligation: School (Obrigação: Escola).
Traços: Quick Learner.
Cientista
O personagem resolve problemas por meio da pesquisa científica. Costuma estar entre as pessoas mais inteligentes do mundo, e outros heróis recorrem a ele por sua especialização.
Exemplos: Doutor Octopus (Otto Octavius), Hulk (Bruce Banner), Senhor Fantástico, Garota da Lua (Moon Girl).
Marcadores: Lab Access (Acesso a Laboratório).
Traços: Inventor, Scientific Expertise.
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