O Espírito do Jogo


Quando você estiver jogando o Marvel Multiverse Role-Playing Game, tente sempre manter em mente o Espírito do Jogo e seguir de acordo com ele.

O Espírito do Jogo pode variar bastante dependendo das pessoas que estão jogando, mas, em geral, ele é:

Os personagens são super-heróis que tentam salvar as pessoas de quem se importam através de ação direta.

Você pode interpretar isso de várias maneiras, mas é uma boa diretriz para ter em mente durante o jogo. Se a sua história se desviar demais disso, talvez seja interessante tentar trazê-la de volta a esse espírito.

Mantendo o Espírito

Se você estiver jogando com um personagem já estabelecido da Marvel, manter o Espírito do Jogo é fácil.

Quando enfrentar uma escolha no jogo, tudo o que você precisa fazer é se perguntar:

“O que esse personagem faria?”

Se estiver jogando com um personagem original, pode fazer uma pergunta semelhante:

“O que um super-herói da Marvel faria?”

Há bastante liberdade nessas decisões, e muito depende do contexto da situação.

Um herói usaria força letal contra um vilão?

Se você estiver jogando com o Homem-Aranha, a resposta seria sempre não.

Se estiver jogando com o Wolverine, a resposta poderia ser sim, mas mesmo assim isso poderia ameaçar o seu status de herói.

Fugindo do Espírito

Se você quiser interpretar um pejrsonagem de forma diferente de como ele é normalmente retratado — ou diferente do modo como acha que um super-herói da Marvel agiria — bem, esse é o seu canto do Multiverso.

Você e seus companheiros de jogo podem fazer o que quiserem nele.

Existem muitos universos estranhos por aí, e em alguns deles o Capitão América, por exemplo, não é o maior herói da nação, mas um verdadeiro vilão.

Em outros, as variantes desses heróis podem ser covardes, impotentes ou emocionalmente instáveis.

Você pode fazer o que quiser em seu próprio jogo — apenas certifique-se de que os outros jogadores estejam de acordo, ou poderá acabar criando atritos desnecessários.

Mas há outras formas de fugir do Espírito do Jogo além de seguir o caminho da vilania.

Por exemplo: se o seu personagem preferir chamar a polícia em vez de agir diretamente para resolver um problema, isso não soa muito como uma história da Marvel.

O mesmo vale para um herói que decide se afastar em vez de se envolver.

Também seria estranho se os heróis decidissem usar seus Poderes para lucro pessoal em vez do bem comum.

Heróis da Marvel geralmente não vendem seus próprios produtos nem usam patentes de suas invenções para enriquecer.

Eles estão ocupados demais tentando salvar o mundo para se preocupar com isso — e, às vezes, isso até os prejudica, mas é parte do drama que os cerca.

Por outro lado, você pode querer jogar uma história que se concentre no drama do dia a dia das identidades secretas dos personagens.

Isso pode ser uma pausa divertida entre aventuras mais intensas, mas se os personagens nunca usarem seus Poderes, provavelmente não vai parecer muito com um jogo da Marvel.

Como diz o velho ditado:

“Com grandes poderes também deve vir uma grande responsabilidade.”

Embora essa frase venha da origem do Homem-Aranha, ela se aplica à maioria dos super-heróis da Marvel — incluindo o seu.



Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Links para as cartas por Afiliação

Vingadores

Caixa Básica: Earth´s Mightiest Core Set (2023)