O conceito de personagem
Antes de começar a definir as habilidades, os Poderes e outras estatísticas de um personagem, é importante pensar um pouco sobre quem ele é. Isso é o que o diferencia dos outros e lhe dá vida, tornando-o mais do que uma simples coleção de números e regras.
Normalmente, é mais fácil começar com um conceito principal (high concept): uma frase curta que descreve o personagem e destaca o que há de mais especial nele. Esse conceito pode se concentrar em sua história pessoal, na origem de seus Poderes, no tipo de poderes que possui — ou em tudo isso ao mesmo tempo.
Por exemplo, para o Homem-Aranha (Peter Parker), o conceito principal poderia ser algo como:
Mordido por uma aranha radioativa que lhe concedeu poderes relacionados a aranhas, o órfão e perseguido estudante do ensino médio Peter Parker luta para ajudar os outros movido por um profundo senso de responsabilidade.
Essa única frase já revela a maior parte do que você precisa saber sobre Peter Parker, e os detalhes podem ser desenvolvidos a partir daí.
Não há problema se o seu conceito principal não estiver muito refinado ou completo no começo. Vá em frente e comece a criar o personagem mesmo assim. À medida que você avança no processo, ele vai ganhando forma, e você pode voltar e ajustar o conceito depois, se quiser.
Parte de uma Equipe
Se o seu herói for fazer parte de uma equipe, converse com o Narrador e os outros jogadores sobre como o personagem pode complementar o grupo.
Por exemplo, uma equipe cheia de brutamontes capazes de derrubar tanques pode ser ótima em Briga, mas talvez falte a ela outras habilidades.
Se esse for o tipo de jogo que vocês querem jogar, ótimo — façam o que acharem divertido na mesa de vocês.
Mas, se quiserem um grupo mais preparado para qualquer situação, tentem montar uma equipe equilibrada, discutindo quem gostaria de interpretar quais tipos de personagens e distribuindo bem os papéis.
Ainda assim, não há problema se a equipe tiver algumas lacunas ou se focar em certos tipos de heróis. A equipe é o que vocês fazem dela, e o Narrador pode sempre ajustar as aventuras para se adequar bem ao grupo.
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