Números-Alvo

 Números Alvo

Os números alvo podem variar bastante, mas o menor número-alvo padrão é 10. Esse é um número relativamente fácil para a maioria dos personagens atingir, especialmente ao considerar as pontuações de habilidade.

Muitas vezes, o número alvo de uma verificação de ação é definido como um único valor que não muda.

Exemplo: O número alvo para se libertar da teia do Homem-Aranha é 20. Isso é difícil para pessoas comuns — quase impossível, na verdade. Quanto mais poderoso for o personagem, mais fácil se torna atingir esse número alvo.

Definindo Números Alvo

Às vezes, é mais fácil pensar nos números alvo considerando o nível de desafio para o personagem que está tentando a ação.

Se parece que ele tem uma chance aproximadamente igual de sucesso ou falha, essa verificação é considerada Desafiador
.

Uma verificação de ação Desafiador exige um pouco de sorte e esforço. A tabela Desafiador por Rank mostra o número alvo para o que seria considerado uma ação desafiadora em cada Rank

.
 (Rank é uma medida do quão poderoso é um personagem, para saber mais clique aqui )

Ajustando o Número Alvo

O Narrador pode modificar o número alvo, atribuindo um adjetivo diferente de Desafiador: Trivial, Fácil, Rotineiro, Difícil, Ridículo ou Absurdo. Consulte a tabela Modificadores de NA por Adjetivos para ver como isso funciona.

Exemplo: O Capitão América (Rank 4) está voando em um asa-delta por uma zona de combate e precisa passar por uma fenda estreita entre dois arranha-céus. O Narrador decide que isso é uma tarefa Exagerado para um personagem de Rank 4.


Uma tarefa Desafiadora de Rank 4 tem NA 14. Se a tarefa é Exagerado (+4), o número alvo passa a ser 18. Melhor torcer para os dados ajudarem o Capitão!

Coisas Impossíveis

 Assim como o Narrador pode dizer que muitas ações são tão fáceis que não exigem verificação, ele também pode determinar que certas ações são impossíveis, e portanto não permitem verificação.


Exemplo: O Hulk quer tentar empurrar a Terra para fora da órbita. Não importa o quanto ele bata no chão ou pule sobre ele — nem mesmo o Hulk é forte o suficiente. O Narrador informa ao jogador que isso é impossível, mas ele pode tentar outra coisa.

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