Jogue Seguro


Os jogadores devem sempre tratar uns aos outros com respeito e gentileza. Afinal, vocês estão jogando juntos para se divertir, e isso só funciona se todos no grupo estiverem aproveitando o jogo o tempo todo. Isso é tão verdadeiro quando você joga com pessoas que acabou de conhecer quanto com amigos de longa data.

Seja Considerado

Você e seu grupo podem contar todo tipo de história ambientada no Multiverso Marvel. No entanto, algumas histórias podem não agradar a todos — especialmente se envolverem violência realista ou elementos de horror. Para garantir que todos se divirtam, é inteligente conversar antecipadamente sobre o tipo de jogo que querem jogar e as aventuras nas quais desejam que seus heróis participem.

Se você — seja como Narrador ou jogador — quiser fazer algo potencialmente perturbador ou que possa atrapalhar o jogo, certifique-se de discutir isso com os outros jogadores antes. Isso pode variar desde algo simples, como linguagem forte, até a morte prematura de personagens.

Durante essa conversa, o Narrador não precisa revelar nenhuma surpresa que esteja preparando. Ele pode apenas descrever seus planos em termos gerais, destacando qualquer coisa que possa ser sensível. Se você não tiver certeza sobre o que pode se tornar um problema, é sempre melhor perguntar.

Se estiver jogando com jogadores mais jovens, tenha cuidado especial. Crianças podem dizer que estão bem com algo que você mencionou, mas dependendo da idade, pode ser bom confirmar com seus pais.

Qualquer pessoa no grupo deve poder vetar uma proposta por qualquer motivo — e sem sofrer críticas ou julgamentos. O jogo é melhor quando é bom para todos.

Às vezes, é difícil prever o que pode incomodar outro jogador, e pode ser que ninguém pense em discutir isso antes da sessão. Da mesma forma, alguns jogadores podem não perceber que algo os incomoda até que o momento realmente aconteça durante a partida. Não é incomum alguém concordar em uma conversa inicial e, depois, perceber que está mais desconfortável do que imaginava.

Nesses casos, qualquer jogador deve se sentir à vontade para pedir uma pausa e discutir o assunto. Se houver um problema, basta voltar o jogo ao ponto anterior à situação problemática e recomeçar a partir daí.


Sessão Zero

Para lidar com questões de conforto mútuo e outros possíveis problemas, muitos grupos experientes de jogadores marcam uma reunião antes de começar um novo jogo ou campanha. Essa reunião é chamada de Sessão Zero, porque acontece antes da primeira sessão de jogo propriamente dita.

Durante a Sessão Zero, os jogadores podem:

  • Conversar sobre o tipo de jogo que querem jogar.

    • Será pura ação? Um drama escolar? Algo cheio de espionagem e intriga internacional?
    • Vão usar regras opcionais ou “da casa”? Ou jogarão conforme o livro?
  • Conversar sobre o tipo de personagens que querem interpretar.

    • Qual deve ser o nível (rank) dos personagens?
    • São heróis já estabelecidos ou novatos?
    • Compartilham os mesmos objetivos ou podem surgir conflitos e traições?
  • Apresentar quaisquer preocupações.

    • O jogo deve ser mais pacífico ou violento?
    • Haverá uma regra de “sem matar neste jogo”?
    • Outras coisas devem ser proibidas desde o início? (Pensar nisso em termos de classificação indicativa pode ajudar.)
  • Criar personagens originais.

    • Esse processo pode levar tempo, especialmente na primeira vez.
    • Jogadores mais experientes podem ajudar os novatos a entender as etapas e tirar dúvidas.

Quando a Sessão Zero termina, o grupo deve estar pronto para começar sua primeira aventura.
De qualquer forma, a regra de ouro para qualquer jogo de interpretação é:

Se todos do grupo estão se divertindo, você está fazendo certo.


Ferramentas de Segurança

Existem várias ferramentas de segurança criadas para jogos de interpretação em geral, e muitas delas funcionam bem com o Marvel Multiverse Role-Playing Game também. Várias estão disponíveis gratuitamente online.

Por exemplo, procure por:

  • X-Card – de John Stavropoulos
  • Script Change RPG Toolbox – de Beau Jágr Sheldon
  • Consent in Gaming – de Sean K. Reynolds e Shanna Germain
  • TTRPG Safety Toolkit – de Kienna Shaw e Lauren Bryant-Monk

Cada uma dessas ferramentas pode ajudar o grupo a conversar sobre problemas que surjam durante o jogo — e também a lidar com situações inesperadas que possam ocorrer. Experimente, discuta com os outros jogadores e veja com quais todos se sentem mais confortáveis.

Você não é obrigado a usar nenhuma delas, é claro — mas é bom saber que elas existem para quando forem necessárias.

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