Iniciativa
No início do combate, cada combatente faz um teste de Iniciativa, jogando um d616 e somando o seu Modificador de Iniciativa. Esse teste sempre é bem-sucedido.
Os jogadores jogam pelos seus respectivos personagens, enquanto o Narrador faz as jogadas pelos inimigos e demais personagens. Se o combate incluir grandes grupos de combatentes idênticos (como um pelotão de soldados da Hydra, por exemplo), o Narrador pode fazer uma única jogada para o grupo inteiro, e todos os membros desse grupo agirão no mesmo valor de Iniciativa, na ordem que o Narrador desejar.
O Narrador então organiza os combatentes do maior resultado de Iniciativa para o menor. Se dois resultados empatarem, mas um deles obtiver um resultado Fantástico, esse personagem age primeiro. Se nenhum (ou ambos) tiverem resultado Fantástico, o personagem com o Modificador de Iniciativa mais alto age primeiro. Se ainda assim houver empate, o personagem do jogador age antes. Se o empate for entre personagens de jogadores, eles podem decidir entre si quem age primeiro, ou simplesmente fazer uma nova jogada para desempatar.
A lista organizada é chamada de ordem de Iniciativa, e permanece a mesma durante todo o combate. Em cada novo combate, uma nova ordem de Iniciativa deve ser determinada.
Rodada Bônus
Personagens que obtêm um resultado Fantástico no teste de Iniciativa participam de uma Rodada Bônus, que ocorre antes do início do combate normal.
Eles agem seguindo a ordem de Iniciativa, ignorando aqueles que não tiveram resultado Fantástico. Após essa rodada especial, a primeira rodada regular começa normalmente.
Exemplo:
Homem-Aranha (Peter Parker) e Wolverine (Logan) se deparam com Doutor Octopus e Dentes-de-Sabre assaltando um banco. Os jogadores do Homem-Aranha e do Wolverine fazem os testes de Iniciativa para seus personagens, enquanto o Narrador rola pelos vilões. Os resultados são:
- Homem-Aranha: 20
- Dentes-de-Sabre: 17
- Wolverine: 15
- Doutor Octopus: 14
O Homem-Aranha age primeiro, depois Dentes-de-Sabre, Wolverine e Doutor Octopus.
No entanto, tanto o Homem-Aranha quanto o Doutor Octopus obtiveram um resultado Fantástico em seus testes de Iniciativa. Isso significa que ambos participam da Rodada Bônus antes do início do combate regular. O Homem-Aranha age primeiro na Rodada Bônus, pois foi o primeiro na ordem de Iniciativa.
Surpresa
Cabe ao Narrador decidir se um personagem está Surpreso ou não, pois isso depende muito das circunstâncias — especialmente quando há ilusões, miragens, invisibilidade, escuridão e outros fatores semelhantes envolvidos.
Personagens Surpresos no início do combate sofrem Desvantagem (Trouble) em seus testes de Iniciativa. Além disso, um personagem Surpreso não pode agir na Rodada Bônus.
Se um personagem for surpreendido durante o combate, os personagens que o surpreenderam ganham Vantagem (Edge) em seus ataques contra ele por uma rodada.
Exemplo:
No meio de uma batalha, a Mulher Invisível fica invisível e se aproxima sorrateiramente do Doutor Destino, que está ocupado enfrentando o restante do Quarteto Fantástico. O Narrador faz um teste para ver se Destino percebe a aproximação, mas ele falha. Quando a Mulher Invisível ataca, o Doutor Destino está Surpreso, e ela recebe Vantagem em seu ataque contra ele.
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