Informações do Personagem
Ocupação
Esta é parte da história do personagem, então registre aqui a ocupação que você escolheu para ele.
Origem
Esta é a outra parte da história do personagem, a fonte de seus poderes. Liste aqui a Origem do seu personagem.
Equipes
O personagem faz parte de alguma equipe ou organização? Ele é membro dos Vingadores? Dos Defensores? do Quarteto Fantástico? dos X-Men? da S.H.I.E.L.D.? Ou talvez seja um peão involuntário da Hydra?
Note que alguns heróis já foram membros de várias equipes diferentes, e muitas equipes mudam seus integrantes com frequência.
Você pode perguntar ao Narrador sobre quais possibilidades estão abertas. Com permissão dele, o personagem pode fazer parte de praticamente qualquer grupo, ou até de uma equipe totalmente nova que você e os outros jogadores inventarem.
Base
Este é o local onde o personagem “pendura a fantasia” no fim do dia. Na maioria dos casos, você pode listar apenas uma cidade, mas pode ser tão geral ou detalhado quanto quiser, até um endereço completo. Caso não tenha um lar fixo, pode colocar a base como “móvel”.
Muitos heróis da Marvel moram em Nova York, mas seu personagem pode viver em qualquer lugar — e também ser de qualquer lugar. Alguns personagens têm várias bases onde podem ficar em um mesmo dia; outros voltam para casa apenas de vez em quando, às vezes em outros planetas ou dimensões.
Essas informações podem mudar durante o jogo. Se a casa do personagem for destruída, por exemplo, ele terá que encontrar um novo lugar para viver.
História
Esta é uma biografia do personagem, resumindo a vida dele até o início do jogo. O espaço na ficha é suficiente para um bom começo, mas você pode adicionar folhas extras se quiser detalhar mais.
Alguns jogadores gostam de escrever a história de forma extensa, até incluindo gerações da família do personagem; outros preferem detalhes mínimos e improvisar durante o jogo. Não há maneira “certa” de fazer isso.
Você também pode expandir essa seção à medida que o jogo avança, registrando acontecimentos e desenvolvendo a história.
Uma boa história foca em detalhes interessantes ou que possam ser importantes durante o jogo. O resto pode ser ignorado.
Se quiser, escreva como se fosse a página de resumo de um gibi, mostrando o que aconteceu até agora. Dê detalhes suficientes para situar todos sobre a situação atual do personagem.
Personalidade
Essa seção ajuda o jogador a ter pistas sobre como interpretar o personagem. Ele é rabugento ou gentil? Tem sotaque ou atitude particular? Esses detalhes ajudam os jogadores a manter coerência com personagens já conhecidos.
Ao criar seu próprio personagem, use essa seção para anotar como espera que ele aja. Lembre-se: as anotações não são para limitar, mas para inspirar.
Criando um Personagem ao Estilo Marvel
Lembre-se: este jogo não é apenas sobre super-heróis, é um jogo da Marvel! Isso significa que seu personagem deve estar na tradição dos personagens da Marvel. Não são apenas os poderes chamativos ou roupas extravagantes que definem quem ele é — é a pessoa por trás da máscara.
O Homem-Aranha não seria o mesmo sem as perdas de Peter Parker e o senso de responsabilidade que isso trouxe. O Homem de Ferro seria apenas um homem em uma armadura sem o ego, os problemas emocionais e o altruísmo de Tony Stark. O Coisa seria só um monstro sem o homem rabugento, determinado e corajoso preso dentro de sua pele rochosa.
Seu personagem não é apenas uma ficha de atributos e uma lista de poderes. Dedique tempo a explorar sua história e personalidade. Pense na vida cotidiana dele, nas pessoas que deseja proteger com seus poderes, nas causas pelas quais está disposto a lutar e nas fraquezas ou defeitos que possui. Dê a você e aos outros jogadores motivos para se identificar e se importar com ele, tornando o jogo mais envolvente e divertido para todos.
Embora o jogo permita batalhas espetaculares, ele não é apenas um jogo de combate de mesa — é um jogo de role-playing. Conhecer bem seu personagem e o papel que ele deseja desempenhar no mundo fará sua experiência no Universo Marvel ainda mais gratificante.
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