Escolhendo Poderes

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Quando você cria seu próprio super-herói, o nível (Rank) do personagem determina quantos poderes ele pode escolher.
Para cada nível que um herói possui, ele pode escolher até quatro poderes.

Exemplo: O Homem-Aranha é Nível 4, então ele pode escolher até (4 × 4 =) 16 poderes.


Quantidade de Poderes
Nível Poderes
1 4
2 8
3 12
4 16
5 20
6 24

Conjuntos de Poderes

Muitos poderes são agrupados em conjuntos temáticos chamados Conjuntos de Poderes (Power Sets). Isso inclui coisas como Super-Força, Artes Marciais, Poderes de Aranha, e assim por diante.


Os que não fazem parte de um conjunto são chamados de poderes básicos (basic powers).

Você pode escolher poderes de quantos conjuntos quiser. No entanto, se usar menos conjuntos do que o nível do personagem, você ganha um bônus temático igual à diferença entre o nível e o número de conjuntos usados.

Exemplo: O Homem-Aranha usa apenas poderes básicos e poderes do conjunto “Poderes de Aranha”. Isso lhe dá (4 – 1 =) 3 poderes extras. Assim, ele pode escolher até 19 poderes.

Um personagem que deseje pegar um poder que normalmente não poderia escolher por causa de sua origem pode fazê-lo usando o traço Poder Surpreendente (Surprising Power), mas ainda deve cumprir quaisquer outros pré-requisitos necessários.


Escolhas Extras de Poder

Se quiser, você não precisa gastar todos os “espaços” de poder em poderes.
Você pode trocar escolhas de poder por traços (traits) ou pontos de habilidade extras, na proporção de 1 para 1.

Exemplo: O Homem-Aranha usa apenas 17 poderes. Isso significa que ele pode converter duas escolhas de poder em pontos de habilidade ou traços.

Poderes básicos não pertencem a nenhum conjunto de poder e, portanto, não contam no total de conjuntos usados.


Explicações sobre os Poderes

Ao escolher os poderes de um personagem, mantenha o conceito em mente.
Alguns poderes combinam naturalmente com a ideia do personagem; outros podem parecer forçados.
Cabe a você justificar por que um personagem com determinada origem pode ter um certo poder.

Por exemplo: muitos poderes do conjunto Poderes de Aranha combinam bem com personagens de origem Ciência Estranha (Weird Science).


Mas um personagem de origem Alta Tecnologia (High Tech) poderia ter uma pistola que dispara teias, ou um capacete que vibra para avisar do perigo — algo equivalente ao Sentido Aranha (Spider-Sense).


Adicionando um Toque Pessoal

Embora o livro contenha centenas de poderes, é impossível cobrir todos os detalhes de cada um deles.
Por isso, há também poderes genéricos, que podem representar muitas habilidades diferentes.

Por exemplo, há um conjunto de poderes chamado Armas de Combate Corpo a Corpo (Melee Weapons), que inclui tudo desde o bastão do Demolidor até as garras do Wolverine.

Ao criar seu personagem, adicione personalidade aos poderes:
explique o que cada poder representa e adicione detalhes únicos — até efeitos sonoros!

  • As garras do Wolverine fazem snikt quando saem de suas mãos. As do seu personagem são retráteis? Fazem algum som?
  • Quando o Noturno teleporta, soa bamf e deixa cheiro de enxofre, pois ele atravessa a Dimensão do Fogo Brimstone. O seu teleporte faz barulho? Luz? Vento?

Outro exemplo: alguns personagens com Poderes de Aranha disparam teias com um dispositivo, o que implica o traço Dependência Tecnológica (Tech Reliance). Outros têm o poder de forma natural, disparando teias diretamente dos pulsos.

Pense: o seu personagem tem poderes inatos ou depende de equipamentos? Eles precisam de suprimentos? Baterias?

Esses pequenos detalhes ajudam a deixar seu herói mais único e memorável — mais seu.



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