Durante o Turno
No turno de um personagem, ele pode realizar uma ação padrão e uma ação de movimento.
Essas ações podem ser feitas em qualquer ordem, e o personagem pode executar sua ação padrão antes, durante ou depois da ação de movimento.
Exemplo:
O Homem-Aranha (Peter Parker) balança em suas teias para entrar no banco e socar o Doutor Octopus. Seu movimento ao usar Swinglining é de 18 espaços, e o Doutor Octopus está a apenas 10 espaços de distância. Após o ataque, o Doutor Octopus ainda está de pé, então o Homem-Aranha usa o restante de seu movimento para circular ao redor do inimigo e se colocar entre ele e um inocente caixa do banco.
Nenhuma Ação Necessária
Muitas coisas rápidas e simples que um personagem pode fazer não exigem o uso de uma ação padrão nem de uma ação de movimento, mas ainda podem ser realizadas.
Isso inclui ações como:
Falar;
Recarregar armas;
Ler uma placa;
Fazer algo simples ao alcance, como acender a luz, abrir uma porta ou janela, ou pegar algo do chão;
Colocar uma máscara, entre outras.
Cabe ao Narrador decidir o que conta ou não como uma ação. Em geral, qualquer coisa que exija um teste de ação também exige o uso de uma ação.
Se um personagem quiser fazer algo que leve tempo suficiente para que uma rodada inteira passe, ele acaba perdendo o turno daquela rodada. Embora isso possa fazer sentido em certas situações, geralmente não é uma boa ideia no meio de uma luta.
Por isso, Narradores gentis devem avisar o jogador se isso estiver prestes a acontecer, para que ele possa ajustar seus planos antes que seja tarde demais.
Reações
Cada personagem também tem direito a uma reação por rodada.
Uma reação pode interromper temporariamente a ordem de Iniciativa, permitindo que o personagem responda a algum tipo de gatilho — seja no próprio turno ou no turno de outro personagem.
Se uma reação interromper o turno de outro combatente, a ordem de Iniciativa retorna ao personagem interrompido assim que a reação termina.
Após usar uma reação, o personagem não pode realizar outra até o início do seu próximo turno.
É possível que uma reação interrompa outra reação, embora isso não ocorra com frequência. Quando acontece, cabe ao Narrador manter o controle da sequência correta de ações e reações.
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