Curando
Recuperação
Depois de um dia difícil de combate, os personagens querem voltar à sua forma total de luta.
Um personagem que não esteja morto ou despedaçado recupera Saúde e Foco perdidos iguais ao seu Rank para cada hora que ele passar descansando.
Para cada hora dormida, ele recupera o dobro disso.
Exemplo:
O Rank do Homem-Aranha é 4. Se ele descansar por duas horas, recupera (4×2=) 8 pontos de Saúde e 8 pontos de Foco. Se ele dormir por oito horas, ele recupera (4×8×2=) 64 pontos de Saúde e 64 pontos de Foco.
Recuperação Acelerada
Se um personagem quiser se recuperar mais rápido, ele pode gastar 1 ponto de Karma para que isso aconteça instantaneamente. Durante o combate, isso exige uma ação.
Se o personagem estiver inconsciente ou desmoralizado, ele ainda pode realizar essa ação no próprio turno.
Se estiver morto ou despedaçado, ele não pode.
Para recuperar Saúde, faça um teste de Resiliência.
Para recuperar Foco, faça um teste de Vigilância.
O número-alvo para ambos os testes é 10.
Se o teste falhar, nada é recuperado.
Com sucesso, use o dado Marvel e multiplique-o pelo Rank do personagem, assim como em uma jogada de dano.
O personagem recupera essa quantidade de Saúde ou Foco, até o máximo de seus valores.
Um Sucesso Fantástico dobra a quantidade recuperada.
O personagem não pode gastar um segundo ponto de Karma para ajudar nesse teste.
Se um personagem estiver inconsciente ou desmoralizado, um aliado pode usar uma ação para gastar 1 ponto de Karma e ajudá-lo a se recuperar.
- Para ajudar na recuperação de Saúde, o aliado precisa estar ao alcance do personagem.
- Para ajudar na recuperação de Foco, o aliado precisa ser capaz de se comunicar com o personagem.
O teste é sempre feito usando o valor de habilidade do próprio personagem que está se recuperando.
Exemplo:
Killmonger embosca o Pantera Negra (T’Challa) e o golpeia até que sua Saúde chegue a –5, deixando o herói inconsciente.
No turno seguinte — enquanto Killmonger comemora sua vitória — T’Challa gasta 1 ponto de Karma para fazer um teste de Recuperação de Saúde. Ele joga os dados e obtém 2M5, totalizando 13, mais sua Resiliência 3, superando o número-alvo 10.
Isso lhe dá (6 [do dado Marvel] × 4 [Rank] = 24; +3 [Resiliência]) = 27 pontos de Saúde recuperados.
Como o resultado teve um “M”, é um Sucesso Fantástico, então o Pantera Negra dobra o resultado, recuperando 54 pontos de Saúde. Somando isso à sua Saúde atual de –5, ele sobe para 49 pontos de Saúde. A luta ainda não acabou!
Inconsciente
Um personagem inconsciente desperta quando sua Saúde volta a ser maior que 0.
Enquanto estiver inconsciente, ele não pode realizar ações.
Todas as suas defesas são reduzidas para 10, e ataques corpo a corpo acertam automaticamente.
Fora de combate, um aliado pode tentar acordar um personagem inconsciente que esteja ao alcance, fazendo um teste Desafiador de Lógica.
Com sucesso, o personagem desperto retorna com 1 ponto de Saúde.
Desmoralizado
Um personagem desmoralizado se recupera quando seu Foco volta a ser maior que 0.
Enquanto estiver desmoralizado:
- Todos os poderes que ele estava concentrando terminam imediatamente.
- Ele sofre Desvantagem em todas as jogadas de ação.
Fora de combate, um aliado pode inspirar ou animar um personagem desmoralizado com quem consiga se comunicar, fazendo um teste Desafiador de Ego.
Com sucesso, o personagem recupera 1 ponto de Foco.
Morto
Se um personagem for morto, ele é removido do jogo permanentemente — bem, “permanentemente”.
A morte raramente é o fim definitivo no Multiverso Marvel.
Alguns personagens possuem Poderes ou Traços que permitem retornar à vida.
A critério do Narrador — e com boas e razoáveis sugestões do jogador — até personagens mortos sem esses poderes podem retornar em algum momento futuro.
O Capítulo 10 apresenta sugestões sobre como isso pode acontecer.
Enquanto isso, o jogador do personagem morto pode, com autorização do Narrador, controlar outro personagem de Rank semelhante até o retorno do original.
Despedaçado
Um personagem despedaçado está mentalmente quebrado e precisa de cuidados prolongados.
Muitas pessoas nunca se recuperam de uma experiência assim — mas heróis, às vezes, conseguem.
Como isso ocorre exatamente fica a critério do Narrador.
O Capítulo 10 também traz sugestões para esses casos.
Enquanto o personagem estiver mentalmente incapacitado, o jogador pode assumir outro personagem de Rank semelhante, até que o original se recupere.
Durante esse período, o Narrador controla o personagem despedaçado.
Quer que eu adapte o tom (por exemplo, deixar mais narrativo e heróico como o do manual clássico dos anos 80, ou mais técnico como o Multiverse atual)?
Comentários
Postar um comentário