Cura
CURA
Depois de um dia difícil de combate, os personagens querem se recuperar para voltar à forma plena.
Um personagem que não esteja morto ou despedaçado (shattered) recupera Saúde e Foco iguais ao seu Nível a cada hora em que descansa.
A cada hora dormida, recupera o dobro desse valor.
Exemplo:
Miles Morales é Nível 3.
- Se descansar por 2 horas → recupera (3×2=) 6 Saúde e 6 Foco.
- Se dormir por 8 horas → recupera (3×8×2=) 48 Saúde e 48 Foco.
RECUPERAÇÃO
Um personagem pode gastar 1 ponto de Carma para tentar se recuperar instantaneamente.
- Em combate: isso requer uma ação.
- Se estiver inconsciente ou desmoralizado, ainda pode usar essa ação no próprio turno.
- Se estiver morto ou despedaçado, não pode.
COMO FUNCIONA
- Para recuperar Saúde → faz um teste de Resiliência.
- Para recuperar Foco → faz um teste de Vigilância.
- Número-alvo: 10.
Resultados:
- Se falhar, não recupera nada.
- Se passar, multiplica o dado Marvel × Nível (igual a um cálculo de dano).
→ Esse é o valor recuperado (até o máximo da ficha). - Sucesso Fantástico: dobra o valor recuperado.
O personagem não pode gastar um segundo ponto de Karma para ajudar nesse mesmo teste.
AJUDA DE ALIADOS
Um aliado pode gastar 1 ponto de Carma em seu turno para ajudar um companheiro inconsciente ou desmoralizado:
- Para recuperar Saúde: o aliado deve estar ao alcance do personagem.
- Para recuperar Foco: o aliado deve conseguir se comunicar com o personagem.
- A jogada é sempre feita com o atributo do próprio personagem em recuperação.
Exemplo:
Killmonger derrota o Pantera Negra (T’Challa), reduzindo sua Saúde a –5 (inconsciente).
No turno seguinte, T’Challa gasta 1 Carma para tentar se recuperar.
Ele joga os dados e tira 2 M 5, totalizando 13.
(13×4=) 52 pontos de Saúde.
De –5 ele sobe para 47 de Saúde → voltando ao combate!
ESTADOS DE RECUPERAÇÃO
INCONSCIENTE
Um personagem desperta quando sua Saúde sobe acima de 0.
Enquanto inconsciente:
- Não pode agir.
- Defesas = 10.
- Ataques corpo a corpo sempre acertam.
Fora de combate, um aliado dentro de alcance pode fazer um teste Desafiador de Lógica para acordá-lo.
Se passar → o personagem volta com 1 ponto de Saúde.
DESMORALIZADO
Um personagem se recupera quando seu Foco sobe acima de 0.
Enquanto desmoralizado:
- Todos os poderes em concentração terminam.
- Sofre desvantagem (trouble) em todos os testes de ação.
Fora de combate, um aliado que consiga se comunicar pode fazer um teste Desafiador de Ego para motivá-lo.
Se passar → o personagem volta com 1 ponto de Foco.
MORTO
Um personagem morto é removido do jogo permanentemente.
Mas, no Multiverso Marvel, a morte raramente é definitiva.
Alguns personagens têm poderes ou traços que permitem a ressurreição.
O Narrador, com boas sugestões do jogador, pode também decidir trazer um personagem morto de volta em algum momento futuro.
O Capítulo 5 traz sugestões de como isso pode acontecer.
Enquanto o personagem não retorna, o Narrador pode permitir que o jogador assuma outro personagem de nível semelhante para continuar jogando.
DESPEDAÇADO (SHATTERED)
Se um personagem está despedaçado, ele está mentalmente quebrado e requer cuidados a longo prazo.
Muitas pessoas nunca se recuperam de tal experiência, mas heróis frequentemente conseguem.
Exatamente como isso acontece fica a critério do Narrador, e o Capítulo 5 traz sugestões de como isso pode ocorrer.
Enquanto a saúde mental do personagem não for restaurada, o Narrador pode dar ao jogador a opção de jogar com outro personagem de nível semelhante.
Nesse caso, o Narrador assume o controle do personagem despedaçado durante esse período.
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