Cura


CURA

Depois de um dia difícil de combate, os personagens querem se recuperar para voltar à forma plena.


Um personagem que não esteja morto ou despedaçado (shattered) recupera Saúde e Foco iguais ao seu Nível a cada hora em que descansa.

A cada hora dormida, recupera o dobro desse valor.

Exemplo:
Miles Morales é Nível 3.

  • Se descansar por 2 horas → recupera (3×2=) 6 Saúde e 6 Foco.
  • Se dormir por 8 horas → recupera (3×8×2=) 48 Saúde e 48 Foco.

RECUPERAÇÃO

Um personagem pode gastar 1 ponto de Carma para tentar se recuperar instantaneamente.

  • Em combate: isso requer uma ação.
  • Se estiver inconsciente ou desmoralizado, ainda pode usar essa ação no próprio turno.
  • Se estiver morto ou despedaçado, não pode.

COMO FUNCIONA

  • Para recuperar Saúde → faz um teste de Resiliência.
  • Para recuperar Foco → faz um teste de Vigilância.
  • Número-alvo: 10.

Resultados:

  • Se falhar, não recupera nada.
  • Se passar, multiplica o dado Marvel × Nível (igual a um cálculo de dano).
    → Esse é o valor recuperado (até o máximo da ficha).
  • Sucesso Fantástico: dobra o valor recuperado.

O personagem não pode gastar um segundo ponto de Karma para ajudar nesse mesmo teste.


AJUDA DE ALIADOS

Um aliado pode gastar 1 ponto de Carma em seu turno para ajudar um companheiro inconsciente ou desmoralizado:

  • Para recuperar Saúde: o aliado deve estar ao alcance do personagem.
  • Para recuperar Foco: o aliado deve conseguir se comunicar com o personagem.
  • A jogada é sempre feita com o atributo do próprio personagem em recuperação.

Exemplo:
Killmonger derrota o Pantera Negra (T’Challa), reduzindo sua Saúde a –5 (inconsciente).


No turno seguinte, T’Challa gasta 1 Carma para tentar se recuperar.


Ele joga os dados e tira 2 M 5, totalizando 13.
(13×4=) 52 pontos de Saúde.


De –5 ele sobe para 47 de Saúde → voltando ao combate!


ESTADOS DE RECUPERAÇÃO

INCONSCIENTE

Um personagem desperta quando sua Saúde sobe acima de 0.
Enquanto inconsciente:

  • Não pode agir.
  • Defesas = 10.
  • Ataques corpo a corpo sempre acertam.

Fora de combate, um aliado dentro de alcance pode fazer um teste Desafiador de Lógica para acordá-lo.


Se passar → o personagem volta com 1 ponto de Saúde.


DESMORALIZADO

Um personagem se recupera quando seu Foco sobe acima de 0.
Enquanto desmoralizado:

  • Todos os poderes em concentração terminam.
  • Sofre desvantagem (trouble) em todos os testes de ação.

Fora de combate, um aliado que consiga se comunicar pode fazer um teste Desafiador de Ego para motivá-lo.


Se passar → o personagem volta com 1 ponto de Foco.


MORTO

Um personagem morto é removido do jogo permanentemente.


Mas, no Multiverso Marvel, a morte raramente é definitiva.

Alguns personagens têm poderes ou traços que permitem a ressurreição.


O Narrador, com boas sugestões do jogador, pode também decidir trazer um personagem morto de volta em algum momento futuro.
O Capítulo 5 traz sugestões de como isso pode acontecer.

Enquanto o personagem não retorna, o Narrador pode permitir que o jogador assuma outro personagem de nível semelhante para continuar jogando.


DESPEDAÇADO (SHATTERED)

Se um personagem está despedaçado, ele está mentalmente quebrado e requer cuidados a longo prazo.

Muitas pessoas nunca se recuperam de tal experiência, mas heróis frequentemente conseguem.
Exatamente como isso acontece fica a critério do Narrador, e o Capítulo 5 traz sugestões de como isso pode ocorrer.

Enquanto a saúde mental do personagem não for restaurada, o Narrador pode dar ao jogador a opção de jogar com outro personagem de nível semelhante.


Nesse caso, o Narrador assume o controle do personagem despedaçado durante esse período.

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