Condições

Os personagens podem ser afetados por várias condições. A seguir está a explicação de como cada uma delas funciona no jogo.

Incinerado (Ablaze)

Os personagens podem ser incendiados de várias formas. Além disso, personagens que usem Poderes de Controle Elemental (Elemento: Fogo) podem incendiar seus alvos.

Um personagem Incinerado perde 5 de Saúde no final de cada um de seus turnos até morrer ou até que a condição termine.

Personagens podem usar água, extintores de incêndio ou outros métodos para apagar o fogo. Qualquer um — incluindo a própria vítima — pode apagar o fogo rolando (ou deixando-se rolar) no chão. Isso requer uma Ação para realizar um teste bem-sucedido de Agilidade contra dificuldade 10.

O Narrador decide se um personagem ou item é realmente inflamável em cada situação.


Sangrando (Bleeding)

Certos Poderes de Armas Corpo a Corpo (Cortantes) ou Poderes de Armas à Distância podem causar uma hemorragia grave. Uma vítima de tal Ataque deixada inconsciente e sozinha pode eventualmente sangrar até a morte.

Um personagem Sangrando perde 5 de Saúde no final de cada turno até morrer ou até que a condição termine.

Qualquer um — incluindo a vítima — pode parar o sangramento usando uma Ação para realizar um teste bem-sucedido de Lógica contra dificuldade 10. A condição também termina se a vítima recuperar 1 ou mais pontos de Saúde.


Cego (Blinded)

Qualquer Poder em que o personagem esteja concentrado e que exija Linha de Visão termina imediatamente.

A Velocidade do personagem é reduzida à metade em todos os modos de movimento.

Ele sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes que exijam Linha de Visão, e os inimigos ganham Vantagem (Edge) em todos os testes contra ele que dependam de visão para se defender ou desviar.


Surdo (Deafened)

Qualquer Poder que o personagem esteja mantendo e que dependa de Alcance Auditivo (Earshot) termina imediatamente.

O personagem sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes que dependam da audição.


Desmoralizado (Demoralized)

Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.

O personagem sofre Desvantagem (Trouble) em todos os testes de ação.


Agarrado (Grabbed)

Nem o personagem Agarrado, nem quem o está agarrando podem se mover — a menos que consigam carregar o outro.

O agressor pode soltar a qualquer momento, mas o Agarrado precisa escapar para se libertar.

Qualquer Ataque feito contra os dois personagens entrelaçados sofre Desvantagem (Trouble).

Se o Ataque contra o alvo pretendido falhar, use o mesmo resultado e compare com a Defesa de Agilidade do outro personagem para ver se o acerto ocorre nele.

Se o atacante não se importar com quem acerta, ele ganha Vantagem (Edge) no teste. Se o resultado for suficiente para atingir apenas um dos alvos, esse será o atingido; se for suficiente para atingir ambos, escolha o alvo aleatoriamente.


Paralisado (Paralyzed)

O personagem não pode se mover nem realizar ações que exijam testes de Corpo a Corpo (Melee) ou Agilidade.

Sua Defesa de Agilidade é reduzida para 10 contra ataques à distância, e ataques corpo a corpo acertam automaticamente.


Imobilizado (Pinned)

Funciona como Agarrado, mas o personagem Imobilizado sofre Desvantagem (Trouble) em testes de Melee e Agilidade, e não pode realizar Ações de Movimento.


Caído (Prone)

Um personagem Caído está no chão.

Ele sofre Desvantagem (Trouble) em todos os ataques corpo a corpo.

Inimigos realizando ataques corpo a corpo contra ele ganham Vantagem (Edge), enquanto ataques à distância contra ele sofrem Desvantagem (Trouble).

Levantar-se custa 1 espaço de movimento.


Esmagado (Shattered)

O personagem fica permanentemente Atordoado (Stunned) e não pode realizar nenhuma ação.

Ele só consegue pronunciar frases curtas e simples.


Atordoado (Stunned)

Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.

Ele não pode realizar ações, e todos os ataques contra ele têm Vantagem (Edge).

A menos que especificado de outra forma, isso dura 1 rodada.


Surpreso (Surprised)

Um personagem Surpreso não pode agir na Rodada de Bônus.

Se for surpreendido durante o combate, os inimigos que o surpreenderam ganham Vantagem (Edge) em ataques contra ele por 1 rodada.


Inconsciente (Unconscious)

Qualquer Poder mantido pelo personagem termina imediatamente.

Ele não pode realizar ações.

Todas as suas Defesas são reduzidas para 10, e ataques corpo a corpo o acertam automaticamente.


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