Causando Dano

Causando dano.

Quando um personagem causa dano com um teste de ação — como em um ataque corpo a corpo ou à distância — esse dano é expresso como um multiplicador aplicado ao dado Marvel do teste de ação. A isso, você adiciona o atributo que o personagem usou para o teste de ação.

O multiplicador de dano básico de um personagem é o seu nível (rank). Quando um personagem causa dano com um teste de ação — como em um ataque corpo a corpo ou à distância — esse dano é expresso como um multiplicador aplicado ao dado Marvel do teste de ação. A isso, você adiciona o atributo que o personagem usou para o teste de ação.

O multiplicador de dano básico de umi personagem é o seu nível (rank), mas alguns poderes — como Poderoso (Mighty) ou Accuracy — podem acrescentar bônus a esse valor. Esses bônus podem se aplicar a certos tipos de ataques e devem ser registrados separadamente. Há espaço para isso na ficha do personagem.

Exemplo: Mulher Hulk é Nível 4, então seu multiplicador de dano é 4. Seu poder Poderoso 4 adiciona +4 a isso para ataques corpo a corpo, o que dá um multiplicador de dano de 8. A isso, ela adiciona seu valor de Marcial(5), então, quando acerta um ataque corpo a corpo, ela causa (dMarvel×8)+5 pontos de dano.

Tipos de Dano

Existem dois tipos de dano.

Ferimentos físicos causam dano à Saúde (Health), e ferimentos mentais causam dano ao Foco (Focus).

O dano à Saúde é subtraído da Saúde do alvo, e o dano ao Foco é subtraído do Foco do alvo.

Exemplo: Os socos de Shang-Chi causam dMarvel×4+7 pontos de dano à Saúde. Se ele obtiver um 6 no dado Marvel, isso totaliza (6×4+7=) 31 pontos de dano. Um Sucesso Fantástico dobraria esse valor, causando 62 pontos de dano à Saúde.

Efeitos do Dano

Se a Saúde de um personagem cair abaixo de 1, ele fica inconsciente.

Qualquer poder que ele estivesse concentrando termina imediatamente.

Enquanto inconsciente, um personagem não pode realizar nenhuma ação.

Sua defesa contra ataques à distância é reduzida para 10, e ataques corpo a corpo o acertam automaticamente.

Se a Saúde de um personagem for reduzida a um valor negativo igual ao seu valor máximo de Saúde (ou menor), ele é morto.

Se o Foco de um personagem for reduzido a 0, ele fica desmoralizado.

Qualquer condição ou poder que ele estivesse concentrando termina imediatamente.

Enquanto desmoralizado, ele tem dificuldade em todas as ações.

Se o Foco for reduzido a um valor negativo igual ao seu valor máximo de Foco (ou menor), ele fica petrificado (shattered) — paralisado pelo medo e pelo estresse.

Acúmulo de Multiplicadores de Dano

Coisas que concedem bônus ao multiplicador de dano não se acumulam.

Isso significa que esses bônus não se somam.

Se você tiver dois ou mais multiplicadores que poderiam se aplicar em uma situação, apenas o maior entra em efeito, e os outros são ignorados.

Exemplo: She-Hulk pega um porrete que adiciona +1 ao multiplicador de dano corpo a corpo do usuário. Ela também tem Mighty 4, que adiciona +4 ao seu multiplicador corpo a corpo. O modificador de Mighty 4 é maior, então apenas ele tem efeito. Seus punhos nus são mais poderosos que qualquer porrete.

Dano Fantástico 

Se um personagem obtiver um Sucesso Fantástico em um teste de combate corpo a corpo, o ataque causa dano dobrado.

Some o dano normal e multiplique por 2.

Muitos poderes também concedem efeitos adicionais a um Sucesso Fantástico.

Além disso, se o personagem tiver o poder Poderoso, ele pode causar empurrão (knockback) no alvo.

Redução de Dano

Alguns poderes e equipamentos concedem redução de dano.

Isso é expresso por um número, como Redução de Dano (Damage Reduction) 2.

Ao calcular o dano causado a alguém com redução de dano, reduza o multiplicador de dano pelo valor da redução.

Se o multiplicador for reduzido para menos de 1, o ataque não causa dano algum, nem mesmo o bônus do atributo do atacante.

Se o ataque tiver um resultado que aumente o multiplicador de dano, aplique a redução antes de calcular o aumento.

Assim como os multiplicadores, efeitos que concedem redução de dano não se acumulam — apenas o maior é aplicado.

Exemplo: Homem-Aranha (Miles Morales) acerta o Homem de Ferro (Tony Stark). O dano corpo a corpo do Aranha é (dMarvel×4)+3. A armadura do Homem de Ferro concede Robusto (Study )2, que reduz o multiplicador de dano em 2, então o dano que passa é (dMarvel×2)+3.

O Homem-Aranha ataca novamente e consegue um Sucesso Fantástico, o que torna seu dano (dMarvel×4)+6.

O Homem de Ferro muda para sua armadura Hulkbuster, que concede Sturdy 4. O Homem-Aranha o acerta de novo, mas agora a armadura reduz o multiplicador a 0, então o soco não causa dano algum.

Empurrão (Knockback)

Se um personagem com o poder Poderoso obtiver um Sucesso Fantástico em um ataque Marcial, ele pode optar por causar empurrão no alvo.

Se o ataque também tiver um poder adicional, o atacante deve escolher entre o efeito especial normal do poder (além do dano dobrado) ou aplicar o empurrão.

Para cada ponto do multiplicador de dano do ataque, o alvo é empurrado 5 espaços para trás.

Se isso fizer o alvo colidir com algo, ele não sofre dano adicional — isso já está incluído no dano do Sucesso Fantástico.

Exemplo: Mulher Hulk acerta o Homem de Ferro e obtém um Sucesso Fantástico. Ela tem um multiplicador de dano ×8. A armadura do Homem de Ferro concede Redução de Dano 2, então (8–2=) 6 multiplicadores de dano se aplicam ao ataque. O soco pode empurrar o Homem de Ferro (6×5=) 30 espaços para trás.

Conter-se (Holding Back)

A maioria dos heróis não quer matar ninguém. Por isso — a menos que o jogador declare o contrário — qualquer ataque feito por um personagem com a tag Heróico que mataria um alvo, em vez disso, deixa o alvo com 1 ponto de Saúde.

Da mesma forma, a maioria dos heróis não quer quebrar o espírito de alguém.

Qualquer ataque feito por um personagem Heróico que quebraria o alvo (shatter) o deixa com 1 ponto de Foco restante.

O Narrador pode anular essa regra em certas circunstâncias, portanto os jogadores devem ser cuidadosos com as ações de seus personagens.

Se um herói derrubar um prédio sobre uma multidão, por exemplo, não deve esperar que ninguém saia ileso. Mas alguns poderes — como Poderoso ou Accuracy — podem acrescentar bônus a esse valor. Esses bônus podem se aplicar a certos tipos de ataques e devem ser registrados separadamente. Há espaço para isso na ficha do personagem.

Exemplo: Mulhet Hulk é Nível 4, então seu multiplicador de dano é 4. Seu poder Poderoso 4 adiciona +4 a isso para ataques corpo a corpo, o que dá um multiplicador de dano de 8. A isso, ela adiciona seu valor de Marcial (5), então, quando acerta um ataque corpo a corpo, ela causa (dMarvel×8)+5 pontos de dano.


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