Causando Dano
Causando dano
Quando um personagem causa dano com um teste de ação — como num ataque corpo a corpo ou à distância — esse dano é expresso como um multiplicador aplicado ao dado Marvel do teste de ação. A esse resultado, soma-se o atributo usado pelo personagem para realizar o teste.
O multiplicador de dano básico de um personagem é igual ao seu Rank, mas alguns poderes — como Poderoso (Mighty) ou Precisão (Accuracy) — podem aumentá-lo. Esses poderes podem conceder um bônus ao multiplicador de dano em certos tipos de ataques e devem ser anotados separadamente. Há espaço para isso na ficha do personagem.
Exemplo: She-Hulk tem Rank 4, então seu multiplicador de dano é 4. Seu poder Moderoso 4 adiciona +4 a isso em ataques corpo a corpo, o que lhe dá um multiplicador de dano total de 8. A esse valor, ela soma seu atributo Marcia e, então, quando acerta um ataque corpo a corpo, ela causa (dMarvel×8)+5 pontos de dano.
Tipos de Dano
Existem dois tipos de dano. Ferimentos físicos causam dano à Saúde (Health damage), e ferimentos mentais causam dano ao Foco (Focus damage).
O dano à Saúde é subtraído da Saúde (Health) do alvo, e o dano ao Foco é subtraído do Foco (Focus) do alvo.
Exemplo: Os socos de Shang-Chi causam dMarvel×4+7 pontos de dano à Saúde. Se ele tirar 6 no dado Marvel, isso resulta em (6×4 +7 = 31) pontos de dano. Um Sucesso Fantástico dobraria esse valor, causando 62 pontos de dano à Saúde.
Efeitos do Dano
Se a Saúde de um personagem cair abaixo de 1, ele fica inconsciente. Quaisquer poderes em que ele estava concentrado terminam imediatamente.
Enquanto estiver inconsciente, o personagem não pode realizar ações. Sua defesa contra ataques à distância cai para 10, e ataques corpo a corpo o atingem automaticamente.
Se a Saúde de um personagem for reduzida a um valor negativo igual à sua Saúde máxima (ou pior), ele é morto.
Se o Foco de um personagem for reduzido a 0, ele fica desmoralizado. Quaisquer condições ou poderes em que ele estava concentrado terminam imediatamente.
Enquanto estiver desmoralizado, ele tem problemas em todas as ações.
Se o Foco de um personagem for reduzido a um valor negativo igual ao seu Foco máximo (ou pior), ele fica aniquilado (shattered) — paralisado pelo medo e pelo estresse.
Acúmulo de Multiplicadores de Dano
Coisas que concedem bônus ao multiplicador de dano não se acumulam. Isso significa que os valores não se somam.
Se houver dois ou mais multiplicadores que poderiam se aplicar em uma situação, somente o maior é usado.
Exemplo: She-Hulk pega um porrete que adiciona +1 ao multiplicador de dano de ataques corpo a corpo. Ela também tem Poderoso 4, que adiciona +4 ao multiplicador de dano corpo a corpo. Como o bônus de Poderoso 4 é maior, apenas ele tem efeito. Seus punhos nus são mais poderosos que qualquer porrete.
Dano Fantástico
Se um personagem obtiver um Sucesso Fantástico em um teste de combate corpo a corpo, o ataque causa dano dobrado. Some o dano normal e multiplique por 2.
Muitos poderes também dão um efeito adicional ao Sucesso Fantástico.
Além disso, se o personagem tiver o poder Poderoso , ele pode causar Recuo (knockback) no alvo.
Redução de Dano
Alguns poderes e equipamentos concedem Redução de Dano, expressa por um número, como Redução de Dano (Damage Reduction 2).
Ao calcular o dano causado a alguém com Redução de Dano, reduza o multiplicador de dano pelo valor da redução.
Se o multiplicador de dano for reduzido para menos de 1, o ataque não causa nenhum dano, nem mesmo o bônus do atributo do atacante.
Se o ataque tiver algum efeito que aumente o multiplicador de dano, aplique a redução antes de calcular o aumento.
Assim como com os multiplicadores de dano, reduções de dano não se acumulam — apenas a maior delas se aplica.
Exemplo:
Spider-Man (Miles Morales) acerta um soco em Iron Man (Tony Stark). O dano de Spider-Man é (dMarvel×4)+3. A armadura de Iron Man concede Robusto (Sturdy 2,), que reduz o multiplicador de dano em 2. Assim, o dano que passa é (dMarvel×2)+3.
Homem-Aranha ataca novamente e consegue um Sucesso Fantástico. Isso dobra o dano, resultando em (dMarvel×4)+6.
Homem de Ferro então troca para sua armadura Hulkbuster, que concede Robusto 4. Homem-Aranha o acerta mais uma vez, mas agora a Redução de Dano reduz o multiplicador a 0, então o soco não causa nenhum dano.
Recuo (Knockback)
Se um personagem com o poder Poderoso conseguir um Sucesso Fantástico em um ataque corpo a corpo, ele pode optar por causar recuo ao alvo.
Se o personagem estiver usando um poder adicional no ataque, ele deve escolher entre o efeito especial padrão desse poder (além do dano dobrado) ou aplicar o knockback.
Para cada ponto de multiplicador de dano que o personagem tiver no ataque, o alvo é empurrado 5 espaços para trás.
Se isso fizer o alvo colidir com algo, ele não sofre dano adicional — esse impacto já está incluso no Sucesso Fantástico.
Exemplo: Mulher-Hulk acerta um Sucesso Fantástico em um soco contra Iron Man. Ela tem um multiplicador de dano de ×8. A armadura de Iron Man concede Redução de Dano 2, então (8–2=) 6 multiplicadores de dano se aplicam. O soco pode empurrar Iron Man (6×5=30 ), trinta espaços para trás.
Conter-se (Holding Back)
A maioria dos heróis não quer matar ninguém. Assim, a menos que o jogador diga expressamente o contrário, qualquer ataque feito por um personagem com a tag Heroic que mataria um alvo, em vez disso, o deixa a 1 ponto de morrer.
Da mesma forma, a maioria dos heróis não quer aniquilar (shatter) ninguém. Qualquer ataque feito por um personagem Heróico que aniquilaria um alvo, em vez disso, o deixa a 1 ponto de ser aniquilado.
O Narrador pode, entretanto, anular essa regra em certas circunstâncias — portanto, os jogadores devem ter cuidado com as ações de seus personagens.
Se um herói, por exemplo, derrubar um prédio sobre uma multidão, não deve esperar sair disso sem causar vítimas.
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