Carma

Carma representa aquela mistura selvagem de sorte, determinação e destino que parece intervir na vida dos heróis. Todos os heróis possuem um valor de Carma igual ao seu Rank. Para ser considerado um herói, o personagem precisa ter a tag Heróico (para saber sobre as tags clique aqui ).

Exemplo: O Homem-Aranha é Rank 4, então ele tem 4 pontos de Carma.

Usando Carma

Depois que um personagem faz um teste de ação, ele pode gastar um ponto de Carma para ganhar uma Vantagem (edge) nesse teste. Isso permite que ele jogue novamente um de seus dados.

Quando um inimigo faz um teste de recuperar parte disso.

Para uma Recuperação de Vida, faça um teste de Resistência.

 Para uma Recuperação de Foco, faça um teste de Vigilância.

O número-alvo para ambos é 10.

Em caso de sucesso, some o resultado normalmente e multiplique pelo Rank do personagem, exatamente como em uma jogada de Dano.

O personagem recupera essa quantidade de pontos de Saúde ou Foco, até o máximo permitido.

Um Sucesso Fantástico devolve o dobro dessa quantidade.

Você não pode gastar Carma adicional nesse teste para jogar novamente um dado.

Em algumas circunstâncias, um colega de equipe pode gastar um ponto de Carma para permitir que outro personagem faça um teste de Recuperação.

Ganhando Carma 

O Narrador pode conceder pontos de Carm Karma a um personagem por vários motivos, a seu critério. Alguns exemplos incluem:

O jogador interpretou o personagem de forma excepcional.

O personagem salvou alguém.

O personagem ajudou outra pessoa espontaneamente.

O personagem fez um discurso inspirador.

O personagem gritou seu bordão em um momento apropriado.

Um dos Traits (Traços) desafiadores do personagem entrou em jogo.

Um personagem pode ter mais Carma do que seu valor inicial, mas se não gastá-lo antes do Carma ser redefinido, 

Comportamento Heróico

Somente personagens com a tag Heróico começam com Carma.

 Mas outros personagens também podem ganhar Carma ao realizar boas ações — mesmo que normalmente não sejam considerados Heróicos.

Isso inclui vilões como Doutor Destino ou Killmonger, e anti-heróis como o Justiceiro.

Para tirar proveito do Carma que ganham, esses personagens não-heroicos devem usá-lo no mesmo dia.

 Caso contrário, após uma boa noite de sono, o Carma conquistado desaparece.


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