Caindo
Caindo
Sempre que um personagem terminar uma ação de movimento no ar — sem nenhum meio de sustentação — ele cai até 100 espaços no final do turno.
Se ele não atingir nada, continua caindo turno após turno até colidir com algo.
Queda
Se um personagem atingir algo ao aterrissar, ele e o que for atingido sofrem dano de Saúde.
Para calcular o Dano, o Narrador faz um teste de ação padrão.
O multiplicador de Dano da jogada é 1 para cada 3 espaços caídos, até um máximo de 20.
Se esse Dano for suficiente para destruir o que foi atingido, o personagem sofre o dano, atravessa o objeto e continua caindo.
(Cf. “Objetos”, mais adiante neste capítulo, para ver como os Objetos recebem Dano).
Caso contrário, o impacto interrompe a queda.
Aterrissagem Controlada
Um personagem pode subtrair sua Velocidade de Salto do número total de espaços caídos.
Isso representa sua capacidade de realizar uma Aterrissagem Controlada.
Aterrissagens Incomuns
Se o personagem for azarado o bastante para cair em magma fervente ou sobre grandes estacas, o Narrador pode aumentar o multiplicador de Dano conforme considerar apropriado.
Da mesma forma, se o personagem tiver sorte e cair em uma superfície macia como feno, água ou neve, o Narrador pode reduzir o multiplicador de Dano.
Mergulho
Um personagem que possua um poder que normalmente o mantém no ar — como voar, planar, levitar, etc. — pode escolher iniciar uma queda livre ao final de sua ação de movimento, acrescentando até 100 espaços de movimento descendente.
Dessa forma, ele pode usar a gravidade para aumentar seu deslocamento, realizando um mergulho controlado.
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