ATRIBUTOS
Cada personagem é definido por seis atributos:
- Marcial* (Melle)
- Agilidade (Agility)
- Resistência (Resilience)
- Vigilância (Vigilance)
- Ego (Ego)
- Lógica (Logic)
Não por acaso, as iniciais desses atributos formam a palavra MARVEL.
* A tradução mais precisa seria combate corpo a corpo mas para manter o anagrama escolhemos Marcial no lugar.
A pontuação média para qualquer atributo é 0.
As habilidades em nível humano padrão variam de –3 (no caso de uma pessoa extremamente doente) até +3 (o limite da capacidade humana).
Já personagens superpoderosos podem levar esses números muito além disso.
Marcial
Mede a habilidade de um personagem em lutar de perto. Shang-Chi, Thor e Hulk são famosos por terem Marcial alto.
É um atributo importante para personagens que gostam de lutar com os punhos.
Marcial afeta:
▶ Testes de ação de Marcial, como socar ou
arremessar.
▶ Defesa de Marcial, que ajuda contra agarrões, socos, arremessos ou outras pancadas de perto.
Agilidade
Representa a capacidade de atacar à distância.
Homem-Aranha, Gavião Arqueiro e Ciclope são
conhecidos por terem Agilidade alta.
É um atributo importante para quem atira em alvos ou precisa se esquivar de ataques.
Agilidade afeta:
▶ Testes de ação de Agilidade, como acrobacias, dirigir e atacar inimigos à distância.
▶ Defesa de Agilidade, que ajuda a desviar ou evitar ataques à distância.
▶ A Velocidade de Corrida do personagem.
Resistência
Mede a resiliência, tenacidade e tolerância à dor de um personagem.
O Coisa tem uma Resistência excepcional.
É um atributo importante para quem está sempre no meio da briga.
Resistência afeta:
▶ Testes de ação de Resistência, como suportar
condições extremas.
▶ Defesa de Resistência, que ajuda contra venenos e infecções.
▶ A Vida (Health) do personagem.
Vigilância
Representa a percepção, a atenção plena e a
disciplina.
Shang-Chi e Professor X possuem Vigilancia alta.
É um atributo importante para quem vive em
situações perigosas.
Vigilancia afeta:
▶ Testes de ação de Vigilancia, como investigar
cenas de crime ou procurar objetos escondidos.
▶ Defesa de Vigilancia, que ajuda contra
emboscadas e ataques-surpresa.
▶ O Foco (Focus) do personagem.
▶ O Modificador de Iniciativa.
Ego (Ego)
Mede a energia, autoconfiança, magnetismo pessoal e força de personalidade de um personagem.
O Doutor Estranho tem um Ego elevado.
É um atributo vital para líderes de todo tipo.
Ego afeta:
▶ Testes de ação de Ego, como intimidar, persuadir
pessoas ou usar poderes psíquicos.
▶ Defesa de Ego, que protege contra traumas
psicológicos e controle mental.
▶ O uso de poderes mágicos e relacionados a elementais. (Verificar )
Lógica
Representa o raciocínio e a percepção intelectual de um personagem.
Senhor Fantástico e Professor X possuem alta
Lógica.
É um atributo essencial para os personagens mais inteligentes.
Lógica afeta:
▶ Testes de ação de Lógica, como inventar
dispositivos, resolver enigmas ou usar armas
complexas.
▶ Defesa de Lógica, que ajuda contra confusão,
enganos e truques mentais.
▶ O uso de poderes telepáticos
Teste de Habilidade
O valor de habilidade de um personagem é adicionado a qualquer teste de ação feito usando essa habilidade.
Exemplo: O Homem-Aranha (Peter Parker) tem Agilidade 7. Sempre que ele faz um teste de ação de , Agilidade ele adiciona +7 à sua jogada para obter o total final.
Exemplo: O Homem-Aranha quer atirar teias no Rei do Crime. Como isso é um Ataque à distância, ele faz um teste de ação de Agilidade Ele joga 4, 2 e 5, obtendo o resultado 11. A isso, ele adiciona seu valor de Agilidade de +7, totalizando 18.
Defesas de Habilidade
As Defesas de Habilidade definem o número-alvo que alguém deve alcançar ou superar ao atacar o personagem usando aquela habilidade.
Para calcular a defesa de uma habilidade específica, basta adicionar 10 ao valor da habilidade do personagem.
Exemplo: O modificador de Agilidade do Homem-Aranha é +7. Adicionando 10, sua defesa de Agilidade é 17. No entanto, seu poder Sentido Aranha concede um bônus permanente de +2 à sua defesa de Agilidade, elevando-a para 19. Assim, se o Rei do Crime quiser arremessar algo de volta no Homem-Aranha, ele precisará fazer um teste de Agilidade e alcançar um total de pelo menos 19 para acertá-lo.
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