Artes Marciais


O conjunto de poderes Artes Marciais abrange todos os tipos de combate desarmado. Existem diversas disciplinas que poderiam ser mencionadas aqui — kung fu, karatê, tae kwon do, jiu-jitsu e outras —, portanto, os Poderes desse conjunto tratam mais dos resultados dos golpes e movimentos do que das técnicas específicas empregadas.

Este é um dos Conjuntos de Poderes que qualquer personagem pode usar, inclusive aqueles com a origem Treinamento Especial, por isso seus Poderes aparecem com frequência.

Se o seu personagem tiver escolhas de Poder adicionais, este conjunto é uma excelente opção para aprimorar suas habilidades de combate sem distorcer o conceito do personagem com Poderes que não se encaixem bem em sua história ou estilo.

A lista a seguir representa apenas alguns dos Poderes e conjuntos disponíveis — o conteúdo completo pode ser encontrado no Livro de Regras Básico (Core Rulebook) do Marvel Multiverse RPG

Postura Defensiva (Defense Stance)

O personagem assume uma postura defensiva fluida, mãos prontas para aparar e contra-atacar.

 Conjunto de Poderes: Artes Marciais

 Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Concentração

Efeito: Qualquer ataque corpo a corpo feito contra o personagem sofre desvantagem, até que ele seja atingido com sucesso neste combate.


Postura de Ataque (Attack Stance)

 O personagem assume uma postura agressiva de Ataque , pronto para golpear em qualquer direção.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais 

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Concentração

Efeito: O personagem dobra seu bônus de Marcial (Melee) para Damage.


Bater Cabeças (Banging Heads)

O personagem agarra dois inimigos próximos e bate suas cabeças uma contra a outra.

 Conjunto de Poderes: Martial Arts, Super-Strength

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

 Se o Ataque falhar contra qualquer um dos inimigos, falha completamente.

 Se o Ataque for bem-sucedido contra ambos, cada inimigo sofre o Dano completo.

 Sucesso Fantástico, cada inimigo também é derrubado no chão.

Golpe Rápido (Fast Strikes)

Conjunto de Poderes: Artes Marciais

Pré-requisitos: Nenhum

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Efeito: O personagem divide seu Ataque para realizar dois ataques corpo a corpo contra alvos diferentes dentro do alcance (ou pode concentrar um único Ataque em um único alvo). Faça um único teste de Marcial e compare-o com as defesas de Marcial dos alvos.

 Em caso de sucesso, o alvo afetado sofre metade do Damage normal. Em um Sucesso Fantástico, o alvo afetado sofre o Dano completo.

Ataque em Cadeia (Chain Strike)

→ (Rank 2) Golpe Rápido

Conjunto de Poderes: Artes Marciais

Pré-requisitos: Golpe Rápido, Nível 2

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Custo: 5 pontos de Focus

Efeito: O personagem realiza um Ataque corpo a corpo com vantagem. Se o Ataque for bem-sucedido, o inimigo sofre o Dano normal. Em um Sucesso Fantástico, o personagem também pode realizar um Ataque em Cadeia adicional

Rasteira (Leg Sweep )

 → (Rank 2) Golpe Rápido

O personagem derruba as pernas do inimigo.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais

 Pré-requisitos: Golpes Rápidos, Nível 2

 Ação: Padrão

 Duração: Instantânea

 Custo: 5 Foco

Efeito: O personagem realiza um Ataque corpo a corpo. Se tiver sucesso, o inimigo sofre Dano normal e é derrubado no chão. Se for um Sucesso Fantástico, o inimigo também fica Atordoado por uma rodada.


Posso Fazer Isso o dia Todo (Do This All Day) (Rank 2)

O personagem recorre à sua força interior para se curar.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Portador do Escudo 

Pré-requisitos: Nível 2

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Custo: 5 ou mais pontos de Focus

Efeito: O personagem recupera 2 pontos de Saúde para cada ponto de Focus gasto.

Para facilitar: Rank 1 até 5 pontos de Focus. 2 até 10 (20 de Saúde) e 3 15 (30 de saúde).

Preparesse para o Impacto (Brace for Impact). 

 → (Rank 2) Posso Fazer Isso o Dia Todo.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Portador do Escudo 

Pré-requisitos: Posso Fazer Isso o Dia Todo, Nível 2

Ação: Reação

Gatilho: Um inimigo causa dano físico ao personagem.

Duração: Instantânea

Custo: 5 ou mais pontos de Focus

Efeito: Para cada ponto de Focus gasto, o personagem pode ignorar 1 ponto de dano à Saúde causado pelo Ataque. 

Para facilitar: Rank 1 até 5 pontos, 2 até 10 pontos e 3 até 15 pontos de dano evitados. 

Sempre Pronto (Always Ready)

→ (Rank 2) Posso Fazer Isso o Dia Todo.

 O personagem está preparado para lutar.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais

 Pré-requisitos: Posso Fazer Isso o Dia Todo, Nível 3

 Duração: Permanente

Efeito: O personagem ganha uma reação adicional por rodada, que só pode ser usada para ativar um poder de Artes Marciais.

Aperto Esmagador (Crushing Grip ) (Rank 2)

O personagem agarra um inimigo e o esmaga com força.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais e Super-Heróis força 

Pré-requisitos: Nível 2

Ação: Reação

Gatilho: O alvo está Grabbed.

Duração: Instantânea

Custo: 5 pontos de Focos

Efeito: O personagem faz um Ataque Marcial contra a defesa de Resistência do alvo Grabbed. Em caso de sucesso, o alvo sofre o Dano normal. Em um  Sucesso Fantástico, o alvo sofre o dobro de Dano e fica Pinned.

Tecnica de Agarrar (Grappling Technique ) (Rank 2)

O personagem agarra um inimigo.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais 

Pré-requisitos: Nível 2

Ação: Padrão

Duração: Instantânea

Custo: 5 pontos de Focus

Efeito: O personagem realiza um Ataque Marcial. Se o Ataque for bem-sucedido, o inimigo sofre o Dano normal e fica Grabbed. Em um Sucesso Fantástico , o alvo sofre o dobro de Dano e também fica Pinned.


Girar e Arremessar (Spin & Throw) (Grappling Technique, Rank 2)

O personagem joga um inimigo Grabbed ao chão.

Conjunto de Poderes: Artes Marciais 

Pré-requisitos: Técnicas de Agarrar, Nível 2

Ação: Reação

Gatilho: Um inimigo que o personagem pode levantar está Grabbed.

Duração: Instantânea

Custo: 5 pontos de Focus

Efeito: O personagem realiza um Ataque Marcial contra o inimigo Grabbed. Se o Attack for bem-sucedido, o inimigo sofre o Damage normal e é derrubado no chão. Em um Sucesso Fantástico , o inimigo sofre o dobro de Dano, é derrubado no chão, fica Pinned e Stunned por uma rodada.

De qualquer forma, o personagem pode mover o inimigo para qualquer espaço livre dentro do alcance.



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